„Šiandien yra populiariausias būdas patirti„ Meta Persona “ - vaizdo žaidimą, kuris žaidžiamas virtualios realybės laisvų rankų įrangoje (VR)“, - rašoma pastaboje. "Bet .. [yra] galimybė, kad meta -atvejų juda link kitos interneto ar Web3 iteracijos. Šis" atviras metaversas "turėtų bendruomenę, valdo bendruomenė ir būtų laisvai sąveikaujanti versija, užtikrinanti duomenų apsaugą per dizainą."
Programos ir auganti vartotojų bazė paskatins pramonę, sakė analitikai ir pavadino prekybą, meną, žiniasklaidą, reklamą, sveikatos priežiūrą ir socialinį bendradarbiavimą kaip kai kurias galimybes, kaip vertinti penki milijardai žmonių priims skaitmenines savęs versijas.
Pastaba atspindi platesnę „Web3“ nuomonę - gali būti sunku įsivaizduoti meta asmenybės ateitį atsižvelgiant į dabartinį „Web2“ dominavimą.
„Iš esmės viena iš klaidų, kurią darau daugeliui projektų, ir dizaineriai yra„ Web3 “technologijos projektavimas pagal„ Web2 “patirtį“, - sakė „Legitate“, ekosistemos, susiejančios fizinius produktus su skaitmeninėmis tapatybėmis, generalinis direktorius Barselonoje.
Jei jis yra teisingai struktūruotas - tai, ką dauguma analitikų laiko „jei“, tai priklauso nuo didelių infrastruktūros patobulinimų - žmonės galės naudoti „Metavers“ kompiuteriuose, žaidimų konsolėse ir išmaniuosiuose telefonuose, kad ir kur jie būtų.
„Apibrėžimas to, kas laikomi pinigais atviroje meta eilutėje, tikriausiai labai skiriasi nuo to, kas šiandien laikomi pinigais realiame pasaulyje“, - rašoma pastaboje. "Sąveika ir vientisas mainai tarp pagrindinės„ blockchain “technologijos yra labai svarbūs siekiant užtikrinti sklandžią vartotojo patirtį."
. .
Straipsnis „Citi“ projektuoja „Metaverse“, kad surinktų penkis milijardus vartotojų, o iki 13B USD nėra finansinė konsultacija.