زيادة ولاء المستخدم من خلال gamification: سجلات منصات blockchain ، Quai و Peq تسجل المزيد من النشاط بفضل المكافآت القائمة على المهام

زيادة ولاء المستخدم من خلال gamification: سجلات منصات blockchain ، Quai و Peq تسجل المزيد من النشاط بفضل المكافآت القائمة على المهام
Blockchain-gamification: مفتاح لولاء المستخدم
في عالم الديناميكي من تقنية blockchain ، أنشأت Gamification نفسها كوسيلة فعالة لزيادة ارتباط المستخدم. تقارير منصات مثل Base و Quai و Peq عن زيادة في الأنشطة التي يتم الترويج لها من خلال المكافآت القائمة على المهمة.
يشيرgamification إلى دمج العناصر النموذجية للعبة في سياقات غير متوفرة لزيادة التزام المستخدم. في منطقة blockchain ، يمكن القيام بذلك من خلال مختلف المهام والتحديات التي توفر للمستخدمين حوافز للبقاء نشطين وتكثيف تفاعلاتهم.
من خلال المكافآت المستندة إلى المهمة ، لا يمكن للمستخدمين تحسين مهاراتهم في التعامل مع المنصة فحسب ، بل يستفيدون أيضًا من الحوافز المرتبطة بزيادة النشاط. وهذا يؤدي إلى فحص أكثر كثافة لتكنولوجيا blockchain ويعزز في النهاية ولاء المستخدمين نحو المنصات.
بشكل عام ، يمكن ملاحظة أن تنفيذ عناصر gamification في مشاريع blockchain هو استراتيجية واعدة لتحسين حالة المستخدم. تؤكد التقارير الإيجابية للقاعدة وكوي وبياك على إمكانات هذه الأساليب المبتكرة لزيادة المشاركة في مجتمع blockchain.