电子艺术创始人Trip Hawkins加入了NFT游戏行业
电子艺术创始人Trip Hawkins加入了NFT游戏行业
尽管加密市场的高度和深度,Web3和NFT游戏行业继续吸引依靠技术创新来推进整个生态系统的业务领导者的关注。 span> p>
2月24日,《电子艺术》(EA)的创始人之一Trip Hawkins宣布,他将加入Web3-Gaming-Startup Games,以共同创始人和首席战略家的身份为生(GFAL)。 gfal开发了许多工具,可以开发Web3游戏。 他的主要目标是支持可以轻松地集成到区块链中的AAA类别中的视频游戏。 在新闻发布会期间,霍金斯解释说“ web3是通往元诗歌的桥梁”,这就是为什么他想构建一部更安全的元经文,该诗歌不太容易被黑客入侵
此外,新的GFAL经理说,他将专注于在尽可能接近现实世界的元文章中建立经济。 “如果我们想制作元经文,那么现实世界的元人格的经济必须更加相似。”
霍金斯被称为苹果技术行业的第一批员工之一。 然后,他离开苹果公司找到了电子艺术,这是一家拥有13,000多名员工的公司,并评估了308.5亿美元。 电子艺术是视频游戏行业中最成功的公司之一,这要归功于《模拟人生》,《战地风云》,《战地风云》,《质量效应》,《质量效应》和《体育视频游戏FIFA》和《 Madden》等冠军。
霍金斯是在本地游戏开始的两周前设置的,$ GFAL计划于3月9日以0.0038欧元的起价计划为3月9日。 那些想购买公司购买公司的人可以从Seedify,Bit2Me和Enjinstarter购买该公司,然后等到它在其他证券交易所或“ Elemental Raiders”上发布,该公司将于3月13日以NFTS和其他Tokens Effice的形式出版该公司的第一款游戏。 霍金斯在视频游戏行业的广泛体验及其在Web3和NFT区域中的最新承诺可能会极大地影响新兴的加密游戏现场的状况。 由于GFAL继续扩大区块链游戏的限制并引入新概念,因此其$ GFAL代币和游戏“ Elemental Raiders”的出版物可能会吸引更多的玩家和投资者进入NFT游戏世界。 。 Web3对NFT游戏行业转换的潜力
GFAL的令牌前进于3月开始
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