Pagal inovacijų blizgesį: Upland - kritinis požiūris į prieštaringai vertinamą projektą Crypto Meta eilutėje

Pagal inovacijų blizgesį: Upland - kritinis požiūris į prieštaringai vertinamą projektą Crypto Meta eilutėje
Uplandas: kritinis žvilgsnis į „Blockchain“ pagrįstą nekilnojamojo turto prekybos žaidimą
Greitai besikeičiančiame kriptovaliutų kompanijų pasaulyje svarbu kritiškai pažvelgti į įvairius kriptovaliutų kraštovaizdžio formavimo projektus. Toks projektas, apie kurį dažnai kalbama, yra „Upland“, „„ blockchain “pagrindu sukurtas nekilnojamojo turto prekybos žaidimas. Tačiau, atsižvelgiant į novatoriškas koncepcijas, yra sudėtingas abejotinų strategijų ir prieštaringai vertinamo valdymo tinklas. Šis straipsnis turėtų suteikti šviesą tamsoje, o viešas įspėjimas apie aukštumos praktiką atspindi „Metaverse“.
Uplandas buvo įkurtas San Fransiske 2018 m. Pradžioje ir iš pradžių laikė save revoliucine koncepcija, kad nekilnojamasis turtas būtų suteiktas meta eilėraščiui ir pasiūlyti lygiagrečius pasaulius su verslo ir laisvalaikio galimybėmis. Tačiau bėgant metams tikrieji aukštumų ketinimai tapo vis akivaizdesni. Jiems pelnas buvo svarbesnis už jų pažadų laikymąsi.
Ankstyvasis ženklas buvo partnerystė su „Cryptoticker“, siekiant patekti į Vokietijos rinką. Nepaisant hipo, vienintelis reikšmingas įvykis buvo NFT kritimo pranešimas. Deja, šie NFT neturėjo jokių funkcijų aukštumoje ir tik siekė gauti pajamų. Pirkėjams buvo pažadėta, kad šie NFT buvo naudojami tam tikru momentu Upland Metaverse, tačiau tai pasirodė tuščias pažadas.
Uplandas taip pat bandė pasinaudoti partneryste su klubais ir renginiais, tokiais kaip Katare esanti Pasaulio taurė. Tačiau šios pastangos nesukėlė prasmingo įsipareigojimo, kuris atspindi nuviliančius kitų panašių projektų, tokių kaip „Sorare“, rezultatus. Tapo aišku, kad pagrindinis „Upland“ dėmesys nebuvo skiriamas svaiginančios ir linksmos meta-sunkios patirties teikimui. Vietoj to, jis labiau pelnė pelną dėl NFT pardavimų, kuriuos pasiekė stipri rinkodara, hipe ir partnerystė.
Verslo aukštumų modelis pradėjo naudoti UPX, jo vidinę valiutą ir savybes kaip svarbiausią žaidimo ženklą. Tačiau bendrovė netrukus išplėtė savo pasiūlymą pasiūlyti kibirkščių, kartingų, blokuoti tyrinėtojus ir įvairius kitus straipsnius. Jie neturėjo jokios realios vertės ar tikslo, išskyrus kaip papildomus pajamų šaltinius. Šis nuolatinio plėtros ciklas atrodė sunkiai aprėptas bandymas parduoti daugiau ir uždirbti daugiau pinigų, nepaisant visos žaidimų patirties ar jūsų vartotojų bazės pasitenkinimo.
Aukštumos patirtis pasirodė nuvilianti, nes miestai, formuojami meta personažuose, tokiuose kaip San Franciskas ir Los Andželas, patyrė aplaidumą ir priežiūros stoką. Jie virto vaiduoklių miestais, o ne į gyvas virtualias bendruomenes. Tai buvo panaši į nekilnojamojo turto „Ponzi“ schemą, kurioje vartotojai nusipirko nekilnojamąjį turtą tik perpardavimo tikslais be protingo žaidimo, pasakojimo ar malonumo. Ankstyvieji vartotojai, stipriai investavę į kalną, buvo pralaimėjusi, nes įmonė pakeitė pagrindinius žaidimo aspektus, o ankstyvosios jų investicijos tapo nenaudingos.
Nerimą keliantis aukštumų aspektas yra probleminis įkūrėjo Dirko Luetho sėkmės įrašas. Atrodo, kad Dirkas prarado dėmesį pagrindiniam projektui ir dalyvavo įvairiose kitose veiklose, dėl kurių abejojama bendrovės teisėtumu. Naujausias jo įsipareigojimas močiutėms3 ir rūšims.
Kitas abejotinas aukštumos žingsnis yra patekti į Vokietijos rinką. Atrodo, kad pagrindinis šio renginio tikslas yra suteikti Amerikos vartotojams galimybę perkelti savo pagrindines rinkos akcijas į antrinę Vokietijos rinką. Šis apskaičiuotas žingsnis pabrėžia pelną orientuotą darbotvarkę iš aukštumos ir nesijaudina dėl jo vartotojų bazės šulinio.
Atsižvelgiant į visą šią informaciją, svarbu kritiškai pažvelgti į aukštumą ir suabejoti jos praktika. Patartina būti atsargiems ir investuoti į tokį projektą, kuris labiau primena pelno siekį, o ne į prasmingą ir linksmą žaidimų patirtį.