Gamefi仍然可以解锁元诗歌吗?
Gamefi仍然可以解锁元诗歌吗?
- 该行业目前正试图从游戏到学习模型转变为游戏模型
- 在游戏模型中,游戏建筑师与游戏中经济相比优先考虑游戏的优先级,无论经济奖励如何
Gamefi的使命是否是通过游戏中的经济体的崩溃和Gaming-nft的推动力来创建统一的元经文? 根据Blockwork的Ornella Hernandez的说法,答案是否定的。 区块链游戏仍然是虚拟世界互操作性背后的推动力。 并且对游戏的需求将独立于经济状况。 在与Ornella的对话中,我们有助于保持所有市场状况,竞争派系以及对元人的最新影响。
Ornella并不孤单,其积极的态度。 absolut 发布了一份报告,该报告在未来六年中预测了超过28亿场游戏。
但是,Gamefi行业必须解决身份危机,然后才能产生新的范式。 该行业试图将从游戏到耳朵模型转变为游戏和摩擦模型。 奥内拉(Ornella)认为,该行业必须迈出一步,并改变“区块链游戏并改变链中的乐趣”的术语。 它必须引导其创新能量在游戏中进步而不是游戏中的经济体。
她还说游戏的面孔发生了变化。 越来越多的女性表现出兴趣,因为超休闲游戏变得越来越受欢迎。 如果Gamefi想生产游戏至上的文化,则应包括这些类型的游戏和一般的演示文稿。
什么是玩对外的游戏,并且玩游戏是真正的解决方案?
戏剧游戏是Gamefi的第一代。 像Axie Infinity之类的游戏奖励游戏中的数字资产在游戏中取得成功。 然后可以在二级市场上买卖这些数字资产。 在该模型中,建筑师主要专注于设计游戏内经济,从而使其数字资产具有长期价值。
该模型的受欢迎程度在2021年爆炸,因为它为游戏玩家的新收入来源做好了准备。 它在发展中国家的人们中特别受欢迎,因为它在与Pandeme相关的经济削弱中提供了新的社会流动性。
然而,这种新的经济激励措施成为了相当大的批评的根源。 许多人声称,诸如Axie Infinity之类的游戏的受欢迎程度仅受其金融化的支持。 如果失去了盈利能力,游戏玩法将停止。
当来自Axie Infinity的本地令牌SLP从其历史最高高点降低为0.0044美元时,他的批评家得到了确认。 同时,每周270万用户的用户群降至368,000。 该游戏还遭受了跨桥钓鱼的攻击,当时导致了超过6.25亿美元。
尽管负面信息(包括新的内幕贸易索赔)汇合,但游戏仍然活着且良好。 7月,开发人员发布了一种名为Origin的新版本,结果
此升级是通过尝试改善比赛和欧文来解决批评者的批评者的一步。 在此模型中,与游戏内经济相比,Game Architects优先考虑游戏玩法,以便获得参与度,而无论经济奖励如何。 然后,令牌学的设计方式使整个体验具有次要价值。 例如,新用户可以使用免费的启动软件包玩游戏。 在升级之前,用户必须购买三个称为Axies的化身进行播放。 自此更新以来,新的每月帐户数量已从6月的4,030个增加到7月的5,387。 尽管新用户的这种增加是一种趋势逆转,但仍不清楚在游戏玩法的“赚钱”本质上是否可以赢得新的游戏哲学。 由于开发人员Axie Infinity最初是由金融化组成部分设计的,因此很难说升级确实是“玩游戏”。 行业需要从一开始就整合游戏优先理念的游戏来测试这种新模型。 Ornella保留了警惕的眼睛 sternenatlas 机构投资者正在等待查看链游戏是否设法吸引了加密本地生态系统之外的游戏玩法。 如果有跨界景点的迹象,这将为178亿美元的游戏行业打开该行业。 但是,更重要的是,用户的增加将构成统一的元视频的基础。 Ornella将元人定义为具有自己数字经济的无限扩展虚拟空间,但基本上是关于社会互动的游戏化。 但是,该行业无法就这个虚拟空间以及它拥有的未来达成共识。 因此,有各种虚拟空间/经济体与元竞争。 在接下来的访谈中,Ornella解释说互操作性是解决此问题的方法。 这些世界不会等待像沙盒或分散世界这样的虚拟世界的最终顺序,而是会找到一种在虚拟边界中传递意义和价值的方法。 理论上区块链技术提供了互操作性的基础架构,但没有激励措施。 奥内拉(Ornella)解释说,数字社会互动的游戏化最终将取得重大进展。 游戏优先的游戏模型获得的用户群可以为这种网络现实提供社交基础。 有人可能会争辩说,网络始终是关于社交联系的,并且将永远存在。 在Web1中,个人有很大一部分连接基础架构,但没有实际内容。 在Web2中,与Facebook等平台的社交互动更为集中。 在也称为所有权经济的Web3中,用户可以选择直接拥有其在线身份和表达方式。 但是该物业真正提供什么? 属性设置限制。 像房屋证书一样,它提供了一种计分卡,可以使用该计数卡与他人相关的价值。 这就是为什么私有财产一直是游戏化形式的原因。 数字所有权证明。 它们只是一种将财产用于社会资本的新方法,反之亦然。 我们在NFT文化中看到了这一点。 有影响力的人使用其社会资本来提高NFT的最低价格,而拥有财务资源的人购买了这些NFT来获得社会资本。 NFT甚至可以用作贷款安全。 这种社交互动的游戏化是Web3的清晰且当前的车牌。 但是没有用于数字表达的中性和分散的空间。 除了可以表达和使用其他虚拟世界的所有权外,还必须有一个空间,虚拟世界的所有权。 NFT市场和社交媒体平台是中立在线区域的示例,这些区域看起来像是外观,但用户体验有限。 并且平台由中央控制和操作。 从基本层面上讲,元角色通过扩大虚拟世界之间的中性和相互空间来成为沉浸式,提供了解决方案。 ,随着虚拟世界及其所包含的游戏的增加,对统一的元经文的需求也增长了。 该需求看起来好像用户会要求使用其数字资产属性的新方法。 这些可能是解锁新体验,获得独家网络或通过数字创作获利的机会。 这种对社交游戏化的先天性倾向是统一的元经文感到不可避免的原因。 这就是为什么Gamefi如此重要的是开放未来。 。 。 Gamefi的贡献仍然可以解锁Metaverse吗? 不是财务建议。 在元评估中扮演什么角色会扮演什么角色?
元视为社会互动的游戏化
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