Ali lahko Gamefi še vedno odklene meta verz?

Ali lahko Gamefi še vedno odklene meta verz?

  • Industrija se trenutno trudi premakniti iz modela Play-to-Earn na model predvajanja in zaslužka
  • V modelu igranja in ušesa arhitekti igre dajejo prednost igranju v primerjavi z gospodarstvom v igri, da bi pridobili angažiranost ne glede na finančno nagrado

Ali ima Gamefijevo poslanstvo ustvariti enoten meta verz s propadom gospodarstev v igri in potisk iz Gaming-NFT? Po besedah Ornella Hernandez iz Blockwork je odgovor ne. Blockchain Gaming je še vedno gonilna sila interoperabilnosti navideznih svetov. In povpraševanje po igrah bo ostalo neodvisno od gospodarskih razmer. V mojem pogovoru z Ornollo pomagamo ohraniti vse tržne razmere, konkurenčne frakcije in prihodnje učinke na doslej doslej.

Ornella ni sama s svojim pozitivnim odnosom. Absolut je objavilo poročilo, v katerem bo v naslednjih šestih letih napovedalo več kot 2,8 milijarde iger.

Toda industrija Gamefi mora rešiti krizo identitete, preden lahko ustvari novo paradigmo. Industrija poskuša premakniti premik iz modela predvajanja v ušes na model predvajanja in zaslužka. Ornella verjame, da mora industrija še korak dlje in spremeniti terminologijo "blockchain iger in spremeniti zabavo v verigi". Svojo inovativno energijo mora usmeriti v napredek v igrah namesto v gospodarstvu v igri.

Pravi tudi, da se obraz igranja spreminja. Vse več žensk kaže na zanimanje, ker hiper-poročne igre postajajo vse bolj priljubljene. Če želi Gamefi ustvariti igralno kulturo, bi moral vključevati te vrste iger in splošno raznolikost predstavitev.

Kaj so igre za igranje in ali je igra in zaslužena prava rešitev?

Igre igranja v uho so prva generacija Gamefija. Igre, kot je Axie Infinity, ki nagrajujejo igralce z digitalnim premoženjem za uspeh v igri, spadajo v to kategorijo. Ta digitalna sredstva je mogoče nato kupiti in prodati na sekundarnem trgu. V tem modelu se arhitekt osredotoča predvsem na oblikovanje ekonomije v igri, ki daje digitalnim premoženjem dolgoročno vrednost.

Priljubljenost tega modela je eksplodirala leta 2021, ker je pripravila pot za nov vir dohodka za igralce. In še posebej je bil priljubljen pri ljudeh v državah v razvoju, saj je sredi pandeme, povezanega z gospodarsko oslabitvijo, ponudil novo socialno mobilnost.

Vendar je ta nova gospodarska spodbuda postala vir velikih kritik. Mnogi so trdili, da je priljubljenost iger, kot je Axie Infinity, podprla le z njihovo financiranje. In če bi izgubil svojo dobičkonosnost, bi se igranje ustavilo.

Njegovi kritiki so bili do neke mere potrjeni, ko je domači žeton SLP iz Axie Infinity padel z vsega visokega z 0,0044 USD. Hkrati je tedenska uporabniška baza 2,7 milijona uporabnikov padla na 368.000. Igra je utrpela tudi ribolovni križni most, ki je takrat privedel do več kot 625 milijonov dolarjev.

Kljub sotočju negativnih sporočil, vključno z novimi trditvami za trgovino z notranjimi informacijami, je igra še vedno živa in dobro. Julija so razvijalci objavili novo različico igre, imenovano Origin, in kot rezultat

Ta nadgradnja je del koraka za obravnavo kritikov igranja v zaslužek s poskusom izboljšanja igre in zaslužka. V tem modelu arhitekti igre dajejo prednost igranju v primerjavi z ekonomijo v igri, da bi pridobili angažiranost ne glede na finančno nagrado. Tokenomika je nato zasnovana tako, da daje celotni izkušnji sekundarno vrednost.

Na primer, novi uporabniki lahko igro igrajo z brezplačnim zaganjalnim paketom v izvoru. Pred nadgradnjo so morali uporabniki kupiti tri avatarje, imenovane Axies. Od te posodobitve se je število novih mesečnih računov v juniju povečalo s 4.030 na 5.387.

Čeprav je to povečanje novih uporabnikov preobrat trendov, še vedno ni jasno, ali je mogoče novo filozofijo igranja in ušesa dobiti nad "zaslužkom" naravo igranja. Ker razvijalci Axie Infinity, ki je bila prvotno zasnovana s komponento financiranja, je težko trditi, da je nadgradnja res "igra in zaslužena".

Industrija potrebuje igre, ki že od začetka vključujejo filozofijo igralnih iger, da bi testirali ta novi model. Ornella retains a watchful eye Sternenatlas and Schrapnell as possible Primeri v vašem tedenskem poročilu WEB3 Watch. Star Atlas je privlačna strateška igra o vesoljskih raziskavah, teritorialnem osvajanju in politični nadvladi. Vaš virtualni svet je ogromen in vsebuje naraščajočo skupnost neskladnosti 220.000 ljudi. And Shrapnel, an ego shooter who tries to record it with Call of Duty and Halo, recently organized two panels on Comic con . Temeljijo na plazu blockchainu in integrirajo filozofijo predvajanja in ušesa z uporabo pripovednega dizajna.

Kakšno vlogo bo igrala in uhajanje v meta-verzu?

Institucionalni vlagatelji čakajo, da vidijo, ali igre na verigi uspejo pritegniti igranje zunaj kriptorojenega ekosistema. Če obstajajo znaki crossover atrakcije, to odpira industrijo za 178 milijard dolarjev igralnih industrije. Še pomembneje pa je, da bo povečanje uporabnikov postalo osnova za enotno meta -vez.

Ornella definira meta osebo kot neskončno skaliranje virtualnega prostora z lastno digitalno ekonomijo, v bistvu pa gre za gamifikacijo družbene interakcije. Vendar se industrija ne more dogovoriti o tem, kaj je ta virtualni prostor in kakšno prihodnost ima. Torej obstajajo različni virtualni prostori/gospodarstva, ki vsi tekmujejo z meta -vevernicami.

V nadaljnjem intervjuju je Ornella pojasnila, da je interoperabilnost rešitev tega problema. Namesto da bi čakali na končno zaporedje virtualnega sveta, kot sta pesek ali decentralska, bodo ti svetovi našli način za prenos pomena in vrednosti na virtualne meje.

Tehnologija blockchain teoretično ponuja infrastrukturo za interoperabilnost, ne pa tudi spodbude. Ornella pojasnjuje, da bo gamifikacija digitalne družbene interakcije na koncu napredovala ta pomemben napredek. Uporabniška baza, ki jo je pridobil model igranja in ušesa, bi lahko ponudila družbeno podlago za to omrežno resničnost.

Metaverse kot gamifikacija socialne interakcije

Lahko bi trdili, da je splet vedno govoril o družbenih povezavah in bo vedno šel. V spletu1 so imeli posamezniki velik del povezave infrastrukture, ne pa tudi dejanske vsebine. V Web2 je bila socialna interakcija s platformami, kot je Facebook, bolj centralizirana. In v Web3, ki je znan tudi kot lastniško gospodarstvo, imajo uporabniki možnost, da sprejmejo neposredno lastništvo nad svojo spletno identiteto in izražanjem. Toda kaj v resnici ponuja ta nepremičnina?

Omejitve nabora lastnosti. Tako kot hišna potrdila ponuja tudi nekakšno kartico rezultatov, s katero je mogoče meriti vrednost v zvezi z drugimi. Zato je bila zasebna lastnina vedno oblika gamifikacije.

Širitev iste igre je

digitalni dokaz lastništva. So preprosto nov način uporabe premoženja za socialni kapital - in obratno. To vidimo v kulturi NFT. Vplivci uporabljajo svoj socialni kapital za povečanje minimalne cene NFT -jev in ljudje s finančnimi sredstvi kupijo te NFT za pridobitev socialnega kapitala. NFT se lahko uporabijo celo kot varnost posojila.

Ta gamifikacija socialne interakcije je jasna in sedanja registrska tablica iz Web3. Vendar ni nevtralnega in decentraliziranega prostora za digitalno izražanje. Obstajati mora prostor, v katerem je mogoče izraziti in uporabiti lastništvo nad virtualnim svetom poleg lastništva drugih virtualnih svetov. Tržnice NFT in platforme družbenih medijev so primeri nevtralnih spletnih področij, ki se pojavljajo, vendar je uporabniška izkušnja omejena. In platforme se nadzorujejo in upravljajo centralno. Na osnovni ravni Meta Persolum ponuja rešitev s širitvijo nevtralnega in medsebojnega prostora med virtualnimi svetovi, da postanejo potopni.

in s povečanjem virtualnih svetov in iger, ki jih vsebuje, poveča tudi povpraševanje po enotnem meta verzu. To povpraševanje je videti, kot da bi uporabniki prosili za nove načine uporabe svoje lastnosti digitalnih sredstev. To bi lahko bile priložnosti za odklepanje novih izkušenj, dostop do ekskluzivnih omrežij ali zaslužka digitalnih kreacij. Ta prirojena nagnjenost k družbeni gamifikaciji je razlog, da se enakomerni meta verz počuti neizogibno. In zato je Gamefi tako pomemben, da odpre to prihodnost.


. .


Prispevek lahko Gamefi še vedno odklene metaverse? ni finančni nasvet.

Kommentare (0)