Poate Gamefi să deblocheze meta -versetul?
Poate Gamefi să deblocheze meta -versetul?

- Industria încearcă în prezent să treacă de la modelul Play-to-earn la un model de joc și de câștig
- Într-un model de joc și ear, arhitecții de joc prioritizează jocul în comparație cu economia din joc pentru a obține implicare, indiferent de recompensa financiară
are misiunea Gamefi de a crea un verset meta uniform prin prăbușirea economiilor din joc și prin împingerea de la Gaming-NFT? Potrivit lui Ornella Hernandez de la Blockwork, răspunsul este nu. Jocurile blockchain sunt încă o forță motrice în spatele interoperabilității lumilor virtuale. Și cererea de jocuri va rămâne independentă de condițiile economice. În conversația mea cu Ornella, ajutăm să menținem toate condițiile de piață, facțiuni concurente și efecte viitoare asupra meta -persoanelor la zi.
Ornella nu este singură cu atitudinea sa pozitivă. absolut a publicat un raport în care peste 2,8 miliarde de jocuri sunt prognozate în următorii șase ani.
Dar industria Gamefi trebuie să rezolve o criză de identitate înainte de a putea produce o nouă paradigmă. Industria încearcă să mute o trecere de la modelul de joc la ear la un model de joc și câștig. Ornella consideră că industria trebuie să facă un pas mai departe și să schimbe terminologia „jocurilor blockchain și să se schimbe distracția în lanț”. Trebuie să-și direcționeze energia inovatoare către progresul în jocuri în loc de economii din joc.
Ea mai spune că chipul jocurilor se schimbă. Din ce în ce mai multe femei arată interes, deoarece jocurile hiper-casuale devin din ce în ce mai populare. Dacă Gamefi dorește să producă o cultură de prim rang, ar trebui să includă aceste tipuri de jocuri și varietatea generală de prezentare.
Ce sunt jocurile de joc la ureche și este o soluție reală?
jocurile play-to-ear sunt prima generație de Gamefi. Jocuri precum Axie Infinity care răsplătesc jucătorii cu active digitale pentru succes în joc se încadrează în această categorie. Aceste active digitale pot fi apoi cumpărate și vândute pe o piață secundară. În acest model, arhitectul se concentrează în principal pe proiectarea unei economii în joc care oferă activelor sale digitale o valoare pe termen lung.
Popularitatea acestui model a explodat în 2021, deoarece a pregătit calea pentru o nouă sursă de venit pentru jucători. Și a fost deosebit de popular în rândul oamenilor din țările în curs de dezvoltare, deoarece a oferit o nouă mobilitate socială în mijlocul unei slăbiri economice legate de pandeme.
Acest nou stimulent economic a devenit însă o sursă de critici considerabile. Mulți au susținut că popularitatea jocurilor precum Axie Infinity a fost susținută doar de finanțarea lor. Și dacă și -ar pierde profitabilitatea, jocul s -ar opri.
criticii săi au fost confirmați într-o oarecare măsură când jetonul autohton SLP de la Axie Infinity a scăzut de la maximul său de la 0,0044 dolari. În același timp, baza săptămânală de utilizatori de 2,7 milioane de utilizatori a scăzut la 368.000. Jocul a suferit, de asemenea, un hack de pescuit încrucișat care a dus la peste 625 de milioane de dolari la acea vreme.
În ciuda confluenței mesajelor negative, inclusiv a noilor pretenții comerciale privilegiate, jocul este încă viu și bine. În iulie, dezvoltatorii au publicat o nouă versiune a jocului numit Origin și, ca urmare,
Această actualizare face parte dintr-un pas pentru a aborda criticii jucătorului la câștig printr-o încercare de a îmbunătăți jocul și câștigul. În acest model, arhitecții de joc acordă prioritate jocului în comparație cu economia din joc pentru a obține implicare, indiferent de recompensa financiară. Tokenomics este apoi proiectat astfel încât să ofere întregii experiențe o valoare secundară. De exemplu, utilizatorii noi pot juca jocul cu un pachet de pornire gratuit de origine. Înainte de actualizare, utilizatorii trebuiau să cumpere trei avataruri numite Axies pentru a juca. De la această actualizare, numărul de noi conturi lunare a crescut de la 4.030 în iunie la 5.387 în iulie. Deși această creștere a utilizatorilor noi este o inversare a tendințelor, încă nu este clar dacă noua filozofie de joc și ureche poate fi câștigată în urma „câștigării” naturii jocului. Deoarece dezvoltatorii Axie Infinity proiectați inițial cu componenta de finanțare, este dificil de argumentat că actualizarea este cu adevărat „joc și câștig”. industria are nevoie de jocuri care integrează prima filozofie pentru jocuri de la început pentru a testa acest nou model. Ornella păstrează un ochi atent sternenatlas și schrapnell ca posibilă.shrapnel.compl.compat Exemple în raportul dvs. săptămânal Web3 Watch. Star Atlas este un joc de strategie captivant privind cercetarea spațială, cucerirea teritorială și supremația politică. Lumea ta virtuală este uriașă și conține o comunitate în creștere a discordiei de 220.000 de oameni. Și Shrapnel, un trăgător de ego care încearcă să-l înregistreze cu Call of Duty și Halo, a organizat recent două panouri pe combic con . Acestea se bazează pe blockchain-ul de avalanșă și integrează filozofia de joc și ureche prin utilizarea designului jocului narativ. Investitorii instituționali așteaptă să vadă dacă jocurile pe lanț reușesc să atragă jocul în afara ecosistemului cripto-nativ. Dacă există semne ale unei atracții crossover, aceasta deschide industria pentru o industrie de jocuri de 178 de miliarde de dolari. Dar este și mai important ca o creștere a utilizatorilor să constituie baza pentru o meta -verzi uniformă. Ornella definește meta -persoană ca fiind o scalare infinit de spațiu virtual cu propria sa economie digitală, dar practic este vorba despre gamificarea interacțiunii sociale. Cu toate acestea, industria nu poate fi de acord cu privire la ce este acest spațiu virtual și ce viitor are. Deci, există diverse spații/economii virtuale care concurează cu meta -versele. Într -un interviu de urmărire, Ornella a explicat că interoperabilitatea este o soluție la această problemă. În loc să aștepte secvența finală a unei lumi virtuale precum Sandbox sau Decentraland, aceste lumi vor găsi o modalitate de a transfera sensul și valoarea peste granițele virtuale. Teoretic tehnologia blockchain oferă teoretic infrastructura pentru interoperabilitate, dar nu și stimulentul. Ornella explică că gamificarea interacțiunii sociale digitale va avansa în cele din urmă acest progres semnificativ. Și baza de utilizatori dobândită de modelul de joc și de joc pentru jocuri ar putea oferi baza socială pentru această realitate în rețea. s -ar putea argumenta că web -ul a fost întotdeauna despre conexiuni sociale și va merge întotdeauna. În Web1, persoanele fizice aveau o mare parte din infrastructura de conexiune, dar nu și conținutul real. În Web2, interacțiunea socială cu platforme precum Facebook a fost mai centralizată. Și în Web3, care este cunoscută și ca economie de proprietate, utilizatorii au opțiunea de a adopta proprietatea directă a identității și expresiei lor online. Dar ce oferă cu adevărat această proprietate? Proprietatea setează limite. Ca și certificatele de casă, oferă un fel de card de scor cu care valoarea poate fi măsurată în raport cu altele. De aceea, proprietatea privată a fost întotdeauna o formă de gamificare. dovada digitală a proprietății. Ele sunt pur și simplu un mod nou de a utiliza proprietatea pentru capitalul social - și invers. Vedem acest lucru în cultura NFT. Influenții își folosesc capitalul social pentru a crește prețul minim al NFT -urilor, iar persoanele cu resurse financiare cumpără aceste NFT pentru a achiziționa capital social. NFT -urile pot fi chiar utilizate ca securitate a împrumutului. Această gamificare a interacțiunii sociale este o placă de înmatriculare clară și prezentă de pe Web3. Dar nu există un spațiu neutru și descentralizat pentru expresia digitală. Trebuie să existe un spațiu în care proprietatea unei lumi virtuale, pe lângă proprietatea altor lumi virtuale poate fi exprimată și utilizată. Piața NFT și platformele de socializare sunt exemple de zone online neutre care apar o apariție, dar experiența utilizatorului este limitată. Iar platformele sunt controlate și operate central. La nivel de bază, meta -personalum oferă o soluție prin extinderea spațiului neutru și reciproc între lumile virtuale pentru a deveni imersiv. și odată cu creșterea lumilor virtuale și a jocurilor pe care le conține crește, de asemenea, cererea pentru un verset meta uniform. Această cerere arată ca și cum utilizatorii ar cere noi modalități de a -și folosi proprietatea activelor digitale. Acestea ar putea fi oportunități de a debloca noi experiențe, de a avea acces la rețele exclusive sau de a monetiza creațiile digitale. Această tendință congenitală spre gamificarea socială este motivul pentru care un meta -verset uniform se simte inevitabil. Și de aceea Gamefi este atât de important pentru a deschide acest viitor. . . Contribuția poate încă să deblocheze Metaverse? nu este un sfat financiar. Ce rol va juca jocul în meta-vers?
Metaverse ca gamificare a interacțiunii sociale
Kommentare (0)