Gamefi ainda pode desbloquear o meta verso?

Gamefi ainda pode desbloquear o meta verso?

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  • A indústria está atualmente tentando passar do modelo Play-to-Eearn para um modelo de jogo e earn
  • Em um modelo de brincadeira, os arquitetos de jogos priorizam a jogabilidade em comparação com a economia do jogo para obter engajamento, independentemente da recompensa financeira

tem a missão do Gamefi de criar um meta-verso uniforme através do colapso das economias do jogo e o retorno da Gaming-NFT? De acordo com Ornella Hernandez, da Blockwork, a resposta é não. Os jogos de blockchain ainda são uma força motriz por trás da interoperabilidade dos mundos virtuais. E a demanda por jogos permanecerá independente das condições econômicas. Na minha conversa com Ornella, ajudamos a manter todas as condições do mercado, facções concorrentes e efeitos futuros nas meta -pessoas atualizadas.

Ornella não está sozinha com sua atitude positiva. Absolut Publicou um relatório no qual mais de 2,8 bilhões de jogos estão previstos nos próximos seis anos.

Mas a indústria GameFi precisa resolver uma crise de identidade antes de produzir um novo paradigma. O setor tenta mudar uma mudança do modelo de reprodução para um modelo de brincadeira. Ornella acredita que a indústria precisa dar um passo adiante e mudar a terminologia dos "jogos de blockchain e mudar a diversão na cadeia". Ele deve direcionar sua energia inovadora para progredir nos jogos em vez de economias no jogo.

Ela também diz que o rosto das mudanças de jogo. Mais e mais mulheres mostram interesse porque os jogos hiper-casuais estão se tornando cada vez mais populares. Se o Gamefi quiser produzir uma cultura de jogos, deve incluir esses tipos de jogos e a variedade geral de apresentação.

O que são jogos de reprodução e é uma solução real?

Jogos de reprodução são a primeira geração de Gamefi. Jogos como o Axie Infinity, que recompensam jogadores com ativos digitais pelo sucesso no jogo, se enquadram nessa categoria. Esses ativos digitais podem ser comprados e vendidos em um mercado secundário. Nesse modelo, o arquiteto se concentra principalmente no design de uma economia no jogo que dá a seus ativos digitais um valor de longo prazo.

A popularidade deste modelo explodiu em 2021 porque preparou o caminho para uma nova fonte de renda para os jogadores. E era particularmente popular entre as pessoas nos países em desenvolvimento porque ofereceu uma nova mobilidade social no meio de um enfraquecimento econômico relacionado a pandeme.

Esse novo incentivo econômico, no entanto, tornou -se uma fonte de críticas consideráveis. Muitos alegaram que a popularidade de jogos como o Axie Infinity só era apoiada por sua financeirização. E se perdesse sua lucratividade, a jogabilidade pararia.

Seus críticos foram confirmados até certo ponto quando o SLP de token nativo do Axie Infinity caiu do seu nível de todos os tempos, de US $ 0,0044. Ao mesmo tempo, a base de usuários semanal de 2,7 milhões de usuários caiu para 368.000. O jogo também sofreu um hack de pesca cruzado que levou a mais de US $ 625 milhões na época.

Apesar da confluência de mensagens negativas, incluindo novas reivindicações comerciais internas, o jogo ainda está vivo e bem -ser. Em julho, os desenvolvedores publicaram uma nova versão do jogo chamada Origin e, como resultado avançar.

Esta atualização faz parte de um passo para abordar os críticos do jogo-to-lear por uma tentativa de melhorar o jogo. Nesse modelo, os arquitetos de jogos priorizam a jogabilidade em comparação com a economia do jogo, a fim de obter envolvimento, independentemente da recompensa financeira. Os tokenômicos são projetados de tal maneira que oferece a toda a experiência um valor secundário.

Por exemplo, novos usuários podem jogar com um pacote inicial gratuito em origem. Antes da atualização, os usuários tiveram que comprar três avatares chamados Axies para jogar. Desde esta atualização, o número de novas contas mensais aumentou de 4.030 em junho para 5.387 em julho.

Embora esse aumento de novos usuários seja uma reversão de tendências, ainda não está claro se a nova filosofia de brincadeira pode ser conquistada sobre a natureza "ganha" da jogabilidade. Como os desenvolvedores Axie Infinity, originalmente projetados com o componente de financeirização, é difícil argumentar que a atualização é realmente "brincar e suern".

A indústria precisa de jogos que integram a filosofia de jogos em primeiro lugar desde o início para testar esse novo modelo. Ornella retém um olho atento sternenatlas e Comic con . Eles são baseados no Blockchain de Avalanche e integram a filosofia de brincadeira através do uso do design de jogos narrativos.

Qual o papel de jogar e orelhas no meta-verso?

Investidores institucionais estão esperando para ver se os jogos na cadeia conseguem atrair jogabilidade fora do ecossistema nativo de criptografia. Se houver sinais de atração crossover, isso abre a indústria para uma indústria de jogos de 178 bilhões de dólares. Mas é ainda mais importante que um aumento nos usuários forme a base para um meta -verso uniforme.

Ornella define a meta -pessoa como um espaço virtual infinitamente escalonado com sua própria economia digital, mas basicamente é sobre a gamificação da interação social. No entanto, o setor não pode concordar com o que é esse espaço virtual e o futuro que ele tem. Portanto, existem vários espaços/economias virtuais que competem com os meta -versos.

Em uma entrevista de acompanhamento, Ornella explicou que a interoperabilidade é uma solução para esse problema. Em vez de esperar a sequência final de um mundo virtual como a caixa de areia ou a Descentraland, esses mundos encontrarão uma maneira de transferir significado e valor entre as fronteiras virtuais.

A tecnologia blockchain teoricamente oferece a infraestrutura para a interoperabilidade, mas não o incentivo. Ornella explica que a gamificação da interação social digital acabará por avançar esse progresso significativo. E a base de usuários adquirida pelo modelo de jogo e orelha de jogos poderia oferecer a base social para essa realidade em rede.

O metaverso como uma gamificação da interação social

Pode -se argumentar que a web sempre foi sobre conexões sociais e sempre irá. Na Web1, os indivíduos tinham grande parte da infraestrutura de conexão, mas não o conteúdo real. No Web2, a interação social com plataformas como o Facebook foi mais centralizada. E no Web3, que também é conhecido como economia de propriedade, os usuários têm a opção de adotar a propriedade direta de sua identidade e expressão on -line. Mas o que essa propriedade realmente oferece?

Propriedade define limites. Como os certificados domésticos, oferece uma espécie de cartão de pontuação com o qual o valor pode ser medido em relação a outros. É por isso que a propriedade privada sempre foi uma forma de gamificação.

A expansão do mesmo jogo é a prova de propriedade digital. Eles são simplesmente uma nova maneira de usar a propriedade para capital social - e vice -versa. Vemos isso na cultura da NFT. Os influenciadores usam seu capital social para aumentar o preço mínimo das NFTs e as pessoas com recursos financeiros compram esses NFTs para adquirir capital social. As NFTs podem até ser usadas como segurança de empréstimos.

Essa gamificação da interação social é uma placa clara e presente da Web3. Mas não há espaço neutro e descentralizado para expressão digital. Deve haver um espaço no qual a propriedade de um mundo virtual, além da propriedade de outros mundos virtuais, pode ser expressa e usada. Os mercados da NFT e as plataformas de mídia social são exemplos de áreas on -line neutras que parecem uma aparência, mas a experiência do usuário é limitada. E as plataformas são controladas e operadas centralmente. No nível básico, o Meta Personum oferece uma solução, expandindo o espaço neutro e mútuo entre os mundos virtuais para se tornar imersivo.

E com o aumento dos mundos virtuais e os jogos que ele contém também aumenta a demanda por um meta -verso uniforme. Essa demanda parece que os usuários solicitariam novas maneiras de usar sua propriedade de ativos digitais. Essas podem ser oportunidades para desbloquear novas experiências, obter acesso a redes exclusivas ou monetizar criações digitais. Essa tendência congênita em relação à gamificação social é a razão pela qual um meta -versículo uniforme parece inevitável. E é por isso que o Gamefi é tão importante para abrir esse futuro.


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A contribuição Gamefi ainda pode desbloquear o Metaverse? não é um conselho financeiro.

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