Czy Gamefi może nadal odblokować meta werset?
Czy Gamefi może nadal odblokować meta werset?

Czy misja Gamefi jest stworzenie jednolitego meta-wierszu poprzez upadek gospodarek w grze i pchnięcia z gry NFT? Według Ornelli Hernandez z Blockwork odpowiedź brzmi „nie”. Gry Blockchain jest nadal siłą napędową interoperacyjności wirtualnych światów. A zapotrzebowanie na gry pozostanie niezależne od warunków ekonomicznych. W mojej rozmowie z Orlellą pomagamy na bieżąco na utrzymanie wszystkich warunków rynkowych, konkurujących z frakcji i przyszłych skutków na meta.
Ornella nie jest sama ze swoim pozytywnym nastawieniem. Absolut Opublikowano raport, w którym prognozuje się, że ponad 2,8 miliarda gier jest prognozowane w ciągu najbliższych sześciu lat.
Ale branża Gamefi musi rozwiązać kryzys tożsamości, zanim będzie mógł stworzyć nowy paradygmat. Branża próbuje przenieść się z modelu odtwarzania na e-wuszę do modelu odtwarzania. Ornella uważa, że branża musi pójść o krok dalej i zmienić terminologię „gier blockchain i zmienić zabawę w łańcuchu”. Musi skierować swoją innowacyjną energię do rozwoju gier zamiast gospodarki w grze.
Mówi również, że twarz gier zmienia się. Coraz więcej kobiet wykazuje zainteresowanie, ponieważ gry hiper-asowe stają się coraz bardziej popularne. Jeśli Gamefi chce stworzyć kulturę pierwszą grę, powinna obejmować tego rodzaju gry i ogólną różnorodność prezentacji.
Jakie są gry odtwarzane i odtwarzające się w prawdziwym rozwiązaniu?
Gry odtwarzane są pierwszą generacją Gamefi. Gry takie jak Axie Infinity, które nagradzają graczy cyfrowymi zasobami sukcesu w grze, należą do tej kategorii. Te cyfrowe zasoby można następnie kupić i sprzedać na rynku wtórnym. W tym modelu architekt koncentruje się głównie na projektowaniu gospodarki w grze, która nadaje jej zasobom cyfrowym długoterminową wartość.
Popularność tego modelu eksplodowała w 2021 r., Ponieważ przygotowała drogę do nowego źródła dochodów dla graczy. Był szczególnie popularny wśród ludzi w krajach rozwijających się, ponieważ oferował nową mobilność społeczną w trakcie osłabienia gospodarczego związanego z Pandeme.
Ta nowa zachęta gospodarcza stała się jednak źródłem znacznej krytyki. Wielu twierdziło, że popularność gier takich jak Axie Infinity była poparta jedynie ich finansami. A jeśli stracił swoją rentowność, rozgrywka się zatrzyma.
Jego krytycy zostali w pewnym stopniu potwierdzone, gdy rodzimy token SLP z Axie Infinity spadł z najwyższego czasu z 0,0044 USD. Jednocześnie cotygodniowa baza użytkowników 2,7 miliona użytkowników spadła do 368 000. Gra doznała również haku wędkarskiego, która doprowadziła wówczas do ponad 625 milionów dolarów.
Pomimo konfluencji negatywnych wiadomości, w tym nowych roszczeń dotyczących handlu poufnego, gra wciąż żyje i sama. W lipcu programiści opublikowali nową wersję gry o nazwie Origin, w wyniku czego mostnenatlas i komik Opierają się na Blockchain Avalanche i integrują filozofię gry i ucha za pomocą narracyjnych projektów gier.
Jaką rolę będzie odgrywać w Meta-Verse?
Inwestorzy instytucjonalni czekają, czy gry na łańcuch udaje się przyciągnąć rozgrywkę poza ekosystemem kryptowalutowym. Jeśli istnieją oznaki ciągłej atrakcji, otwiera to branżę dla branży gier 178 miliardów dolarów. Ale jeszcze ważniejsze jest, aby wzrost liczby użytkowników stanowi podstawę jednolitego meta.
Ornella określa osobę meta jako nieskończenie skalującą wirtualną przestrzeń z własną gospodarką cyfrową, ale zasadniczo dotyczy gamifikacji interakcji społecznych. Jednak branża nie może zgodzić się na to, czym jest ta wirtualna przestrzeń i jaka ma przyszłość. Istnieją więc różne wirtualne przestrzenie/gospodarki, które wszystkie konkurują z meta -verses.
W następnym wywiadzie Ornella wyjaśniła, że interoperacyjność jest rozwiązaniem tego problemu. Zamiast czekać na ostatnią sekwencję wirtualnego świata, takiego jak piaskownica lub decentraland, te światy znajdą sposób na przeniesienie znaczenia i wartości na wirtualnych granicach.
Teoretycznie technologia blockchain oferuje infrastrukturę dla interoperacyjności, ale nie zachęty. Ornella wyjaśnia, że grywalizacja cyfrowej interakcji społecznej ostatecznie przyspieszy ten znaczący postęp. A baza użytkowników nabyta przez model odtwarzania i ucha Gaming może zaoferować podstawę społeczną dla tej sieciowej rzeczywistości.
Metaverse jako grywalizacja interakcji społecznych
Można argumentować, że sieć zawsze dotyczyła połączeń społecznych i zawsze będzie odejść. W Web1 osoby miały dużą część infrastruktury połączeń, ale nie faktyczną treść. W Web2 interakcja społeczna z platformami takimi jak Facebook była bardziej scentralizowana. W Web3, znanej również jako gospodarka własności, użytkownicy mają możliwość przyjęcia bezpośredniej własności swojej tożsamości i ekspresji online. Ale co tak naprawdę oferuje ta nieruchomość?
Ustawienia właściwości limity. Podobnie jak certyfikaty domu, oferuje rodzaj karty wyników, z którą wartość można zmierzyć w stosunku do innych. Dlatego własność prywatna zawsze była formą grywalizacji.
Rozszerzenie tej samej gry to cyfrowy dowód własności. Są to po prostu nowy sposób korzystania z nieruchomości do kapitału społecznego - i odwrotnie. Widzimy to w kulturze NFT. Wpływowi wykorzystują swój kapitał społeczny, aby zwiększyć minimalną cenę NFT i osób z zasobami finansowymi Kup te NFT, aby nabyć kapitał społeczny. NFT można nawet wykorzystać jako bezpieczeństwo pożyczki.Ta gamifikacja interakcji społecznych jest jasną i obecną tablicą rejestracyjną z Web3. Ale nie ma neutralnej i zdecentralizowanej przestrzeni do ekspresji cyfrowej. Musi istnieć przestrzeń, w której można wyrażać i wykorzystywać własność wirtualnego świata oprócz własności innych wirtualnych światów. NFT Marketplaces i platformy mediów społecznościowych są przykładami neutralnych obszarów online, które wyglądają na wygląd, ale wrażenia użytkownika są ograniczone. A platformy są kontrolowane i obsługiwane centralnie. Na poziomie podstawowym meta Personum oferuje rozwiązanie poprzez rozszerzenie neutralnej i wzajemnej przestrzeni między wirtualnymi światami, aby stać się wciągającym.
Wraz ze wzrostem wirtualnych światów i gier, w które zawiera, również zwiększają zapotrzebowanie na jednolity meta wiersz. To zapotrzebowanie wygląda tak, jakby użytkownicy proszą o nowe sposoby korzystania z własności aktywów cyfrowych. Mogą to być możliwości odblokowania nowych doświadczeń, uzyskania dostępu do ekskluzywnych sieci lub zarabiania na dziełach cyfrowych. Ta wrodzona tendencja do grywalizacji społecznej jest powodem, dla którego jednolity meta wiersz wydaje się nieunikniony. I dlatego Gamefi jest tak ważna, aby otworzyć tę przyszłość.
. .
Czy wkład może nadal odblokować metaverse? nie jest poradą finansową.
Kommentare (0)