Kan Gamefi fremdeles låse opp metavvers?
Kan Gamefi fremdeles låse opp metavvers?

- Bransjen prøver for tiden å gå fra Play-to-Eearn-modellen til en lek-og-Earn-modell
- I en spill-og-øremodell prioriterer spillarkitekter gameplayet sammenlignet med økonomien i spillet for å få engasjement uavhengig av den økonomiske belønningen
Har Gamefis oppgave å skape et enhetlig metatvers gjennom sammenbruddet av økonomiene i spillet og push-back fra Gaming-NFT? I følge Ornella Hernandez fra Blockwork er svaret nei. Blockchain Gaming er fremdeles en pådriver bak interoperabiliteten til virtuelle verdener. Og etterspørselen etter spill vil forbli uavhengig av de økonomiske forholdene. I min samtale med Ornella hjelper vi med å holde alle markedsforholdene, konkurrerende fraksjoner og fremtidige effekter på metapersonene oppdaterte.
Ornella er ikke alene med sin positive holdning. Absolut publiserte en rapport der over 2,8 milliarder spill er spådd i løpet av de neste seks årene.
Men GameFI -industrien må løse en identitetskrise før den kan produsere et nytt paradigme. Bransjen prøver å flytte et skifte fra play-to-ear-modellen til en lek-og-Earn-modell. Ornella mener at bransjen må gå et skritt videre og endre terminologien til "blockchain -spill og endre moro i kjeden". Det må rette sin innovative energi til å komme videre i spill i stedet for økonomier i spillet.
Hun sier også at ansiktet til spillendringene endres. Flere og flere kvinner viser interesse fordi hyper-casual-spill blir stadig mer populære. Hvis GameFi ønsker å produsere en spill-første kultur, bør den inkludere denne typen spill og den generelle mangfoldet av presentasjon.
Hva er spill-til-ørespill og er en ekte løsning?
Play-to-Ear-spill er den første generasjonen GameFI. Spill som Axie Infinity som belønner spillere med digitale eiendeler for å lykkes i spillet, faller inn i denne kategorien. Disse digitale eiendelene kan deretter kjøpes og selges på et sekundærmarked. I denne modellen fokuserer arkitekten hovedsakelig på å utforme en økonomi i spillet som gir sine digitale eiendeler en langsiktig verdi.
Populariteten til denne modellen eksploderte i 2021 fordi den forberedte veien for en ny inntektskilde for spillere. Og det var spesielt populært blant mennesker i utviklingsland fordi det tilbød ny sosial mobilitet midt i en Pandeme -relatert økonomisk svekkelse.
Dette nye økonomiske insentivet ble imidlertid en kilde til betydelig kritikk. Mange hevdet at populariteten til spill som Axie Infinity bare ble støttet av finansiseringen deres. Og hvis det mistet lønnsomheten, ville gameplayet stoppe.
Kritikerne hans ble bekreftet i en viss grad da det innfødte token SLP fra Axie Infinity falt fra dets høydepunkt fra $ 0,0044. Samtidig falt den ukentlige brukerbasen på 2,7 millioner brukere til 368 000. Spillet fikk også en fiskehakk på tverrbroen som førte til mer enn 625 millioner dollar den gangen.
Til tross for sammenløpet av negative meldinger, inkludert nye krav om innsidehandel, er spillet fremdeles i live og godt. I juli publiserte utviklerne en ny versjon av spillet som heter Origin, og som et resultat
Industri trenger spill som integrerer spill-første filosofi fra starten av å teste denne nye modellen. Ornella beholder et våkent øye Sternenatlas og
. . Bidraget kan GameFi fremdeles låse opp Metaverse? er ikke et økonomisk råd.
Kommentare (0)