Kan GameFi het meta -vers nog steeds ontgrendelen?

Kan GameFi het meta -vers nog steeds ontgrendelen?

>
  • De industrie probeert momenteel van het play-to-eearn-model te gaan naar een play-and-earn-model
  • In een play-and-ear-model geven game-architecten prioriteit aan de gameplay in vergelijking met de in-game economy om betrokkenheid te krijgen, ongeacht de financiële beloning

Heeft GameFi's missie om een uniform meta-vers te creëren door de ineenstorting van de in-game economieën en de push-back van Gaming-NFT? Volgens Ornella Hernandez van blokwerk is het antwoord nee. Blockchain -gaming is nog steeds een drijvende kracht achter de interoperabiliteit van virtuele werelden. En de vraag naar games blijft onafhankelijk van de economische omstandigheden. In mijn gesprek met Ornella helpen we om alle marktomstandigheden, concurrerende facties en toekomstige effecten op de meta -personen actueel te houden.

Ornella staat niet alleen met zijn positieve houding. Absolut publiceerde een rapport waarin meer dan 2,8 miljard games worden voorspeld in de komende zes jaar.

Maar de GameFI -industrie moet een identiteitscrisis oplossen voordat deze een nieuw paradigma kan produceren. De industrie probeert een verschuiving van het play-to-ear-model naar een play-and-earn-model te verplaatsen. Ornella gelooft dat de industrie nog een stap verder moet gaan en de terminologie van "blockchain -games moet veranderen en plezier in de keten" moet veranderen. Het moet zijn innovatieve energie sturen naar vooruitgang in gaming in plaats van in-game economieën.

Ze zegt ook dat het gezicht van de gaming verandert. Meer en meer vrouwen tonen interesse omdat hyper-casual games steeds populairder worden. Als GameFI een gaming-first-cultuur wil produceren, moet dit dit soort games en de algemene verscheidenheid aan presentaties bevatten.

Wat zijn play-to-ear games en is play-and-ear een echte oplossing?

Play-to-ear-games zijn de eerste generatie GameFi. Games zoals Axie Infinity die spelers belonen met digitale activa voor succes in het spel vallen in deze categorie. Deze digitale activa kunnen vervolgens worden gekocht en verkocht op een secundaire markt. In dit model richt de architect zich vooral op het ontwerpen van een in-game economy die zijn digitale activa een langdurige waarde geeft.

De populariteit van dit model explodeerde in 2021 omdat het de weg heeft voorbereid op een nieuwe bron van inkomsten voor gamers. En het was vooral populair bij mensen in ontwikkelingslanden omdat het nieuwe sociale mobiliteit bood te midden van een pandeme -gerelateerde economische verzwakking.

Deze nieuwe economische stimulans werd echter een bron van aanzienlijke kritiek. Velen beweerden dat de populariteit van games zoals Axie Infinity alleen werd ondersteund door hun financialisering. En als het zijn winstgevendheid zou verliezen, zou de gameplay stoppen.

Zijn critici werden tot op zekere hoogte bevestigd toen de inheemse token SLP van Axie Infinity van zijn aller tijden viel vanaf $ 0,0044. Tegelijkertijd daalde het wekelijkse gebruikersbestand van 2,7 miljoen gebruikers naar 368.000. De game leed ook aan een cross-bridge visserij-hack die op dat moment tot meer dan $ 625 miljoen leidde.

Ondanks de samenvloeiing van negatieve berichten, inclusief nieuwe handelsclaims, is het spel nog steeds levend en goed. In juli publiceerden de ontwikkelaars een nieuwe versie van de game genaamd Origin, en als gevolg daarvan

Deze upgrade maakt deel uit van een stap om critici van play-to-earn aan te spreken door een poging om de play-and-earn te verbeteren. In dit model geven game-architecten prioriteit aan de gameplay in vergelijking met de in-game economy om betrokkenheid te krijgen, ongeacht de financiële beloning. De tokenomics worden vervolgens zo ontworpen dat het de hele ervaring een secundaire waarde geeft.

Bijvoorbeeld, nieuwe gebruikers kunnen het spel spelen met een gratis startpakket van oorsprong. Vóór de upgrade moesten gebruikers drie avatars kopen die axies worden genoemd om te spelen. Sinds deze update is het aantal nieuwe maandelijkse rekeningen gestegen van 4.030 in juni tot 5.387 in juli.

Hoewel deze toename van nieuwe gebruikers een trendomkering is, is het nog steeds onduidelijk of de nieuwe play-and-ear-filosofie kan worden gewonnen over de "verdien" aard van de gameplay. Omdat de ontwikkelaars Axie Infinity oorspronkelijk zijn ontworpen met de financialiseringscomponent, is het moeilijk te beweren dat de upgrade echt "play-and-earn" is.

De industrie heeft games nodig die vanaf het begin gaming-first-filosofie integreren om dit nieuwe model te testen. Ornella behoudt een waakzaam oog Sternenatlas en comic cona>. Ze zijn gebaseerd op de lawine-blockchain en integreren de play-and-ear-filosofie door het gebruik van verhalende game-ontwerp.

Welke rol speelt play-and-ears in meta-vers?

Institutionele beleggers wachten om te zien of on-chain games erin slagen om gameplay uit te trekken buiten het crypto-native ecosysteem. Als er tekenen zijn van een crossover-attractie, opent dit de industrie voor een gamingindustrie van 178 miljard dollar. Maar het is nog belangrijker dat een toename van gebruikers de basis zal vormen voor een uniforme meta -verse.

Ornella definieert de meta -persoon als een oneindig schalende virtuele ruimte met zijn eigen digitale economie, maar in principe gaat het over de gamification van sociale interactie. De industrie kan het echter niet eens zijn over wat deze virtuele ruimte is en welke toekomst hij heeft. Er zijn dus verschillende virtuele ruimtes/economieën die allemaal concurreren met de meta -versies.

In een volgend interview legde Ornella uit dat interoperabiliteit een oplossing is voor dit probleem. In plaats van te wachten op de laatste volgorde van een virtuele wereld zoals de Sandbox of Decentraland, zullen deze werelden een manier vinden om betekenis en waarde over te dragen over virtuele grenzen.

De blockchain -technologie biedt theoretisch de infrastructuur voor interoperabiliteit, maar niet de stimulans. Ornella legt uit dat de gamification van digitale sociale interactie uiteindelijk deze aanzienlijke vooruitgang zal bevorderen. En het gebruikersbestand dat wordt overgenomen door het Gaming-First Play-and-Ear-model zou de sociale basis kunnen bieden voor deze netwerkrealiteit.

De metaverse als een gamification van sociale interactie

Je zou kunnen beweren dat het web altijd over sociale connecties is geweest en altijd zal gaan. In Web1 hadden individuen een groot deel van de verbindingsinfrastructuur, maar niet de werkelijke inhoud. In Web2 was sociale interactie met platforms zoals Facebook meer gecentraliseerd. En in Web3, dat ook bekend staat als eigendomseconomie, hebben gebruikers de mogelijkheid om direct eigendom van hun online identiteit en expressie aan te nemen. Maar wat biedt deze woning echt?

Eigenschap stelt limieten in. Net als huiscertificaten biedt het een soort scorekaart waarmee de waarde kan worden gemeten met betrekking tot anderen. Dat is de reden waarom privé -eigendom altijd een vorm van gamification is geweest.

De uitbreiding van hetzelfde spel is

digitaal bewijs van eigendom. Ze zijn gewoon een nieuwe manier om onroerend goed te gebruiken voor sociaal kapitaal - en vice versa. We zien dit in de NFT -cultuur. Beïnvloeders gebruiken hun sociaal kapitaal om de minimale prijs van NFT's te verhogen en mensen met financiële middelen kopen deze NFT's om sociaal kapitaal te verwerven. NFT's kunnen zelfs worden gebruikt als leningbeveiliging.

Deze gamification van sociale interactie is een duidelijke en huidige kenteken van Web3. Maar er is geen neutrale en gedecentraliseerde ruimte voor digitale expressie. Er moet een ruimte zijn waarin het eigendom van een virtuele wereld naast het eigendom van andere virtuele werelden kan worden uitgedrukt en gebruikt. NFT -marktplaatsen en sociale mediaplatforms zijn voorbeelden van neutrale online gebieden die een uiterlijk lijken, maar de gebruikerservaring is beperkt. En de platforms worden centraal gecontroleerd en geëxploiteerd. Op basisniveau biedt het meta -personum een oplossing door de neutrale en wederzijdse ruimte tussen virtuele werelden uit te breiden om meeslepend te worden.

en met de toename van virtuele werelden en de spellen die het bevat, groeit ook de vraag naar een uniform metavers. Deze vraag lijkt alsof gebruikers om nieuwe manieren vragen om hun eigendom van digitale activa te gebruiken. Dit kunnen mogelijkheden zijn om nieuwe ervaringen te ontgrendelen, toegang te krijgen tot exclusieve netwerken of om geld te verdienen aan digitale creaties. Deze aangeboren neiging tot sociale gamification is de reden waarom een uniform metavers onvermijdelijk aanvoelt. En daarom is GameFi zo belangrijk om deze toekomst te openen.


. .


De bijdrage kan GameFi de metaverse nog steeds ontgrendelen? is geen financieel advies.

Kommentare (0)