Ar GameFi vis dar gali atrakinti meta eilėraštį?

Ar GameFi vis dar gali atrakinti meta eilėraštį?

  • Pramonė šiuo metu bando pereiti nuo „Play-Tearn“ modelio prie „Play-and-Erd“ modelio
  • Žaidimo ir ausies modelyje žaidimų architektai teikia pirmenybę žaidimui, palyginti su žaidimo ekonomika, kad įgytų įsitraukimą, neatsižvelgiant į finansinį atlygį

Ar „Gamefi“ misija yra sukurti vienodą meta eilėraštį žlugus žaidimo ekonomikai ir iš „Gaming-NFT“? Anot Ornella Hernandez iš „Blockwork“, atsakymas yra ne. „Blockchain“ žaidimai vis dar yra varomoji jėga, sukelianti virtualių pasaulių sąveiką. Ir žaidimų paklausa išliks nepriklausoma nuo ekonominių sąlygų. Mano pokalbyje su Ornella padedame išlaikyti visas rinkos sąlygas, konkuruojančias frakcijas ir būsimą poveikį atnaujintam meta asmenims.

Ornella nėra viena su savo teigiamu požiūriu. Absolut paskelbė ataskaitą, kurioje prognozuojama daugiau nei 2,8 milijardo žaidimų per ateinančius šešerius metus.

Tačiau „GameFi“ pramonė turi išspręsti tapatybės krizę, kad ji galėtų sukurti naują paradigmą. Pramonė bando perkelti perėjimą nuo žaidimo iki ausies modelio prie „Play-and-Engl“ modelio. Ornella mano, kad pramonė turi žengti dar vieną žingsnį toliau ir pakeisti „„ blockchain “žaidimų terminiją ir pakeisti linksmybes grandinėje“. Ji turi nukreipti savo novatorišką energiją, kad būtų galima žaisti žaidimus, o ne į žaidimo ekonomiką.

Ji taip pat sako, kad keičiasi žaidimų veidas. Vis daugiau moterų rodo susidomėjimą, nes hiper-atsitiktiniai žaidimai tampa vis populiaresni. Jei „GameFi“ nori sukurti pirmąją žaidimų kultūrą, tai turėtų apimti tokio tipo žaidimus ir bendrą pristatymo įvairovę.

Kokie yra žaidimai žaidimuose ir ar žaidžia ir išveikia tikras sprendimas?

Žaidimų žaidimai yra pirmoji „GameFi“ karta. Tokie žaidimai kaip „Axie Infinity“, kurie žaidėjams apdovanoja skaitmeniniu turtu už sėkmę žaidime, patenka į šią kategoriją. Šį skaitmeninį turtą galima nusipirkti ir parduoti antrinėje rinkoje. Šiame modelyje architektas daugiausia dėmesio skiria žaidimo ekonomikai, suteikiančios savo skaitmeninį turtą ilgalaikę vertę, projektavimui.

Šio modelio populiarumas sprogo 2021 m., Nes jis paruošė kelią naujam žaidimų pajamų šaltiniui. Ir tai buvo ypač populiarus tarp besivystančių šalių žmonių, nes ji pasiūlė naują socialinį mobilumą, susijusio su pandeme susijusio ekonominio silpninimo viduryje.

Tačiau ši nauja ekonominė paskata tapo nemažos kritikos šaltiniu. Daugelis teigė, kad tokių žaidimų kaip „Axie Infinity“ populiarumas buvo palaikomas tik jų finansų srityje. Ir jei jis prarastų savo pelningumą, žaidimas sustos.

Jo kritikai tam tikru mastu buvo patvirtinti, kai vietinis „Axie Infinity“ žetonas SLP nukrito nuo visų laikų aukščiausio lygio nuo 0,0044 USD. Tuo pačiu metu 2,7 mln. Vartotojų savaitinė vartotojų bazė sumažėjo iki 368 000. Šis žaidimas taip pat patyrė daugelio tiltų žvejybą, dėl kurios tuo metu buvo daugiau nei 625 milijonai dolerių.

Nepaisant neigiamų pranešimų santakos, įskaitant naujus viešai neatskleistus prekybinius teiginius, žaidimas vis dar gyvas ir gerai. Liepos mėnesį kūrėjai paskelbė naują žaidimo versiją pavadinimu „Origin“, todėl sternenatlas ir

Kokį vaidmenį vaidins „Meta-Verse“?

Instituciniai investuotojai laukia, ar žaidimuose, kuriuose yra grandinėse, pavyksta pritraukti žaidimą už kriptovaliutų gimimo ekosistemos ribų. Jei yra kryžminio potraukio požymių, tai atveria pramonę 178 milijardų dolerių vertės žaidimų pramonei. Tačiau dar svarbiau, kad vartotojų padidėjimas sudarys vienodos meta versijos pagrindą.

Ornella meta asmeniui apibūdina kaip be galo didelę virtualią erdvę su savo skaitmenine ekonomika, tačiau iš esmės tai susiję su socialinės sąveikos žaidimu. Tačiau pramonė negali susitarti dėl to, kas yra ši virtuali erdvė ir kokia ateitis. Taigi yra įvairių virtualių erdvių/ekonomikų, kurios visos konkuruoja su meta -vyslėmis.

Tolesniame interviu, Ornella paaiškino, kad sąveika yra šios problemos sprendimas. Užuot laukę paskutinės virtualiojo pasaulio, tokio kaip „Sandbox“ ar „Decentraland“, seka, šie pasauliai ras būdą, kaip perkelti prasmę ir vertę per virtualias sienas.

„blockchain“ technologijos teoriškai siūlo sąveikos infrastruktūrą, bet ne paskatą. Ornella paaiškina, kad skaitmeninės socialinės sąveikos žaidimas galiausiai padidins šią reikšmingą pažangą. Ir vartotojų bazė, įsigyta iš žaidimų pirmojo žaidimo ir ausies modelio, galėtų pasiūlyti šios tinklo realybės socialinį pagrindą.

Metaversas kaip socialinės sąveikos žaidimas

Galima teigti, kad žiniatinklis visada buvo susijęs su socialiniais ryšiais ir visada eis. „Web1“ asmenys turėjo didelę dalį ryšio infrastruktūros, bet ne tikrojo turinio. „Web2“ socialinėje sąveikoje su tokiomis platformomis kaip „Facebook“ buvo labiau centralizuota. „Web3“, kuris dar žinomas kaip nuosavybės ekonomika, vartotojai turi galimybę tiesiogiai priimti savo internetinę tapatybę ir išraišką. Bet ką ši nuosavybė iš tikrųjų siūlo?

Nuosavybė nustato ribas. Kaip ir namo sertifikatai, ji siūlo savotišką balų kortelę, su kuria vertė gali būti matuojama kitų atžvilgiu. Štai kodėl privati nuosavybė visada buvo žaidimo forma.

To paties žaidimo išplėtimas yra

skaitmeninis nuosavybės įrodymas. Jie yra tiesiog naujas būdas naudoti nuosavybę socialiniam kapitalui - ir atvirkščiai. Mes tai matome NFT kultūroje. Įtakos dalyviai naudojasi savo socialiniu kapitalu, kad padidintų minimalią NFTS kainą ir žmones, turinčius finansinius išteklius, nusipirkite šiuos NFT, kad įgytumėte socialinį kapitalą. NFT netgi gali būti naudojami kaip paskolos saugumas.

Šis socialinės sąveikos žaidimas yra aiškus ir dabartinis „Web3“ valstybinio numerio ženklas. Tačiau nėra neutralios ir decentralizuotos erdvės skaitmeninei išraiškai. Turi būti erdvė, kurioje gali būti išreikšta ir panaudota virtualiojo pasaulio nuosavybė, be kitų virtualių pasaulių nuosavybės. NFT prekyvietės ir socialinės žiniasklaidos platformos yra neutralių internetinių sričių, kurios atrodo išvaizda, pavyzdžiai, tačiau vartotojo patirtis yra ribota. O platformos yra kontroliuojamos ir valdomos centralizuotai. Pagrindiniu lygmeniu „Meta Personum“ siūlo sprendimą, išplėsdamas neutralią ir abipusę erdvę tarp virtualių pasaulių, kad jis taptų svaiginantis.

Ir padidėjus virtualiems pasauliams ir jame esančioms žaidimams taip pat auga vienodos meta eilutės paklausa. Ši paklausa atrodo taip, tarsi vartotojai paprašytų naujų būdų, kaip naudoti savo skaitmeninio turto nuosavybę. Tai gali būti galimybė atrakinti naują patirtį, patekti į išskirtinius tinklus ar užsidirbti pinigų skaitmeniniams kūriniams. Šis įgimtas polinkis į socialinį žaidimą yra priežastis, kodėl vienoda meta eilėraštis jaučiasi neišvengiama. Štai kodėl „GameFi“ taip svarbu atverti šią ateitį.


. .


Ar „GameFi“ įmoką vis dar atrakina „Metaverse“? nėra finansinė konsultacija.

Kommentare (0)