A Gamefi továbbra is feloldhatja a meta verset?

A Gamefi továbbra is feloldhatja a meta verset?

  • Az ipar jelenleg megpróbál a játék-eearn modellről egy játék-keresett modellre költözni
  • A játék-fülű modellben a játéképítészek a játékon belüli gazdasághoz képest prioritást élveznek a játékmenethez, hogy elkötelezettséget szerezzenek, függetlenül a pénzügyi jutalomtól

Van-e a Gamefi küldetése, hogy egységes meta verset hozzon létre a játékon belüli gazdaságok összeomlásán és a Gaming-NFT-ről? Ornella Hernandez, a blokkmunka szerint a válasz nem. A Blockchain Gaming továbbra is a virtuális világok interoperabilitásának hajtóereje. És a játékok iránti igény független marad a gazdasági feltételektől. Az Ornella -val folytatott beszélgetésemben segítünk az összes piaci feltétel, a versengő frakciók és a meta személyekre gyakorolt jövőbeli hatásainak megtartásában.

ornella nem egyedül pozitív hozzáállásával. Absoluty Egy olyan jelentést tett közzé, amelyben több mint 2,8 milliárd játék várható a következő hat évben.

De a Gamefi iparágnak meg kell oldania az identitásválságot, mielőtt új paradigmát eredményezhet. Az iparág megpróbálja áthelyezni a játék-fül-modellről a játék-és-keresett modellre. Ornella úgy véli, hogy az iparágnak egy lépéssel tovább kell mennie, és meg kell változtatnia a "blokklánc játékok és a láncban való szórakozás megváltoztatását". Innovatív energiáját a játékon belüli gazdaságok helyett a játékban való előrehaladáshoz kell irányítania.

Azt is mondja, hogy a játék arca megváltozik. Egyre több nő mutat érdeklődést, mivel a hiper-alkalmi játékok egyre népszerűbbek. Ha a Gamefi játékot akar előállítani az első kultúrának, akkor az tartalmaznia kell az ilyen típusú játékokat és az előadás általános változatosságát.

Mik a lejátszás-fül játékok, és valódi megoldás-e a játék-és a kereset?

A fül-lejátszás a GameFi első generációja. Az olyan játékok, mint az Axie Infinity, amely a játékosok digitális eszközökkel járó jutalmazását a játékban a sikerért jutalmazza ebbe a kategóriába. Ezeket a digitális eszközöket ezután lehet megvásárolni és eladni egy másodlagos piacon. Ebben a modellben az építész elsősorban egy játékon belüli gazdaság megtervezésére összpontosít, amely hosszú távú értéket ad digitális eszközeinek.

Ennek a modellnek a népszerűsége 2021 -ben felrobbant, mert előkészítette az utat a játékosok új jövedelemforrására. És különösen népszerű volt az emberek körében a fejlődő országokban, mert új társadalmi mobilitást kínálott a Pandeme -hez kapcsolódó gazdasági gyengülés közepén.

Ez az új gazdasági ösztönzés azonban jelentős kritika forrásává vált. Sokan azt állították, hogy az Axie Infinity, mint például az Axie Infinity népszerűségét csak a pénzügyi szerepük támogatta. És ha elvesztette jövedelmezőségét, akkor a játékmenet leáll.

kritikáit bizonyos mértékben megerősítették, amikor az Axie Infinity natív token SLP-je minden idők legmagasabb szintjéről 0,0044 dollárról esett vissza. Ugyanakkor a 2,7 millió felhasználó heti felhasználói bázisa 368 000 -re esett vissza. A játék egy híd-halászat-Hack-et is szenvedett, ami akkoriban több mint 625 millió dollárhoz vezetett.

A negatív üzenetek összefolyása ellenére, beleértve az új bennfentes kereskedelmi igényeket, a játék még életben van és jó. Júliusban a fejlesztők az Origin nevű játék új verzióját tették közzé, és ennek eredményeként scidle.

Ez a frissítés része annak a lépésnek, hogy a játék és a kereset kritikáit a játék és az előnyek javításával foglalkozzon. Ebben a modellben a Game Architects prioritást élvez a játékmenethez képest a játékon belüli gazdasághoz, hogy elkötelezettséget szerezzen a pénzügyi jutalomtól függetlenül. A tokenomikát ezután úgy tervezték meg, hogy a teljes élménynek másodlagos értéket adjon.

Például az új felhasználók lejátszhatják a játékot egy ingyenes indítócsomaggal. A frissítés előtt a felhasználóknak három tengelynek nevezett avatárt kellett vásárolniuk. A frissítés óta az új havi számlák száma a június 4 030 -ról július 5 387 -re nőtt.

Noha az új felhasználóknak ez a növekedése a trend megfordítása, még mindig nem világos, hogy az új játék-fül filozófiája megnyerhető-e a játékmenet „keresése” jellege miatt. Mivel a fejlesztők az Axie Infinity eredetileg a pénzügyi alkotóelemmel tervezték, nehéz azt állítani, hogy a frissítés valóban "játszik és keres".

Az iparnak olyan játékokra van szüksége, amelyek a játék első filozófiáját integrálják az új modell tesztelése óta. Az Ornella figyelő szemet tart, sternenatlas és "> schrapnell potenciális vizsgálat Heti Web3 Watch Report. A Star Atlas egy vonzó stratégiai játék az űrkutatásról, a területi hódításról és a politikai fölényről. A virtuális világod hatalmas, és egyre növekvő, 220 000 fős diszkréció közösséget tartalmaz. And Shrapnel, an ego shooter who tries to record it with Call of Duty and Halo, recently organized two panels on Comic con . Ezek a lavina blokkláncon alapulnak, és a narratív játéktervezés révén integrálják a játék-fülfilozófiát.

Milyen szerepet fog játszani a játék-fülek a meta-versben?

Az intézményi befektetők arra várnak, hogy megnézhessék, vajon a láncú játékok sikeresek-e a játékmenetet a kripto-natív ökoszisztémán kívül. Ha a kereszteződés vonzereje van, akkor ez megnyitja az iparágot egy 178 milliárd dolláros játékipar számára. De még ennél is fontosabb, hogy a felhasználók növekedése képezze az egységes meta -vers alapját.

A

Ornella a meta személyt úgy határozza meg, hogy a virtuális teret a saját digitális gazdaságával végtelenül méretezi, de alapvetően a társadalmi interakció játékáról szól. Az iparág azonban nem tud egyetérteni abban, hogy mi ez a virtuális tér és mi a jövőben. Tehát vannak különféle virtuális terek/gazdaságok, amelyek mind versenyeznek a metaversekkel.

Egy követő interjúban Ornella elmagyarázta, hogy az interoperabilitás megoldást jelent erre a problémára. Ahelyett, hogy egy olyan virtuális világ végső sorrendjére várnánk, mint például a Sandbox vagy a Decentraland, ezek a világok megtalálják a módját, hogy a jelentést és az értéket átadják a virtuális határokon.

A blokklánc -technológia elméletileg az interoperabilitás infrastruktúráját kínálja, de nem az ösztönzést. Ornella kifejti, hogy a digitális társadalmi interakció játékának végső soron elősegíti ezt a jelentős előrelépést. És a játék-első játék-fül-modell által megszerzett felhasználói bázis a hálózatba kötött valóság társadalmi alapját nyújthatja.

A Metaverse mint a társadalmi interakció játékként

Azt lehet állítani, hogy az internet mindig a társadalmi kapcsolatokról szól, és mindig megy. A Web1 -ben az egyéneknek nagy része volt a kapcsolati infrastruktúrának, de nem a tényleges tartalommal. A Web2 -ben a társadalmi interakció olyan platformokkal, mint például a Facebook, központosabb volt. És a Web3 -ban, amelyet tulajdonosi gazdaságnak is neveznek, a felhasználóknak lehetősége van arra, hogy online identitásuk és kifejezésük közvetlen tulajdonjogát fogadják el. De mit kínál ez a tulajdonság valójában?

Az ingatlankészletek korlátozásait. A házi tanúsítványokhoz hasonlóan egyfajta pontszámkártyát kínál, amellyel az érték másokkal szemben mérhető. Ez az oka annak, hogy a magántulajdon mindig is a szerencsejáték egyik formája volt.

Ugyanazon játék kibővítése

A tulajdonjog digitális igazolása. Egyszerűen új módszer a ingatlanok társadalmi tőkére történő felhasználására - és fordítva. Ezt látjuk az NFT kultúrában. A befolyásolók társadalmi tőkéjüket használják az NFT minimális árának növelésére, és a pénzügyi erőforrásokkal rendelkező emberek megvásárolják ezeket az NFT -ket a társadalmi tőke megszerzéséhez. Az NFT -k még hitelbiztonságként is felhasználhatók.

Ez a társadalmi interakció ez a játék egyértelmű és jelenlegi rendszáma a Web3 -ból. De nincs semleges és decentralizált hely a digitális kifejezéshez. Van egy olyan hely, ahol a virtuális világ tulajdonjogát más virtuális világok tulajdonjogán kívül lehet kifejezni és felhasználni. Az NFT piacok és a közösségi média platformjai példák a semleges online területekre, amelyek megjelenésnek tűnnek, de a felhasználói élmény korlátozott. És a platformokat központilag vezérlik és működtetik. Alapvető szinten a Meta Personum megoldást kínál a virtuális világok közötti semleges és kölcsönös tér kibővítésével, hogy magával ragadóvá váljon.

, és a virtuális világok és az általa tartalmazott játékok növekedésével szintén növeli az egységes meta vers iránti igényt. Ez a kereslet úgy néz ki, mintha a felhasználók új módszereket kérnének a digitális eszközök tulajdonának felhasználására. Ezek lehetőséget kínálhatnak az új tapasztalatok felszabadítására, az exkluzív hálózatokhoz való hozzáférésre vagy a digitális alkotások bevételszerzésére. Ez a társadalmi játék felé mutató veleszületett tendencia az oka annak, hogy az egységes meta vers elkerülhetetlen. És ezért a Gamefi annyira fontos a jövő megnyitásához.


. -


A hozzájárulás a GameFI továbbra is feloldhatja a MetAverse -t? nem pénzügyi tanácsadás.

Kommentare (0)