GameFi peut-il toujours débloquer le verset méta?
GameFi peut-il toujours débloquer le verset méta?

- L'industrie essaie actuellement de passer du modèle play-to-earn à un modèle de jeu et de réception
- Dans un modèle de jeu et d'oreille, les architectes de jeu hiérarchisent le gameplay par rapport à l'économie dans le jeu pour obtenir l'engagement, quelle que soit la récompense financière
a la mission de GameFi de créer un méta uniforme à travers l'effondrement des économies dans le jeu et le replat de Gaming-NFT? Selon Ornella Hernandez de Blockwork, la réponse est non. Le jeu de blockchain est toujours un moteur de l'interopérabilité des mondes virtuels. Et la demande de jeux restera indépendante des conditions économiques. Dans ma conversation avec Ornella, nous aidons à maintenir toutes les conditions de marché, les factions concurrentes et les effets futurs sur les méta-personnes à jour.
Ornella n'est pas seul avec son attitude positive. absolut a publié un rapport dans lequel plus de 2,8 milliards de jeux sont prévus au cours des six prochaines années.
Mais l'industrie du jeu-GAME doit résoudre une crise d'identité avant de pouvoir produire un nouveau paradigme. L'industrie essaie de passer du modèle de jeu à l'oreille vers un modèle de jeu et de réalisation. Ornella estime que l'industrie doit aller plus loin et changer la terminologie des "jeux de blockchain et changer de plaisir dans la chaîne". Il doit diriger son énergie innovante pour progresser dans les jeux au lieu des économies en jeu.
Elle dit également que le visage du jeu change. De plus en plus de femmes manifestent un intérêt parce que les jeux hypercasuaux deviennent de plus en plus populaires. Si GameFi veut produire une culture d'abord des jeux, elle devrait inclure ces types de jeux et la variété générale de la présentation.
Que sont les jeux de jeu et le jeu et les bénéfices une vraie solution?
Les jeux de jeu sont la première génération de GameFi. Des jeux comme Axie Infinity qui récompensent les joueurs avec les actifs numériques pour réussir dans le jeu entrent dans cette catégorie. Ces actifs numériques peuvent ensuite être achetés et vendus sur un marché secondaire. Dans ce modèle, l'architecte se concentre principalement sur la conception d'une économie en jeu qui donne à ses actifs numériques une valeur à long terme.
La popularité de ce modèle a explosé en 2021 car elle a préparé la voie à une nouvelle source de revenus pour les joueurs. Et il était particulièrement populaire auprès des gens des pays en développement, car il offrait une nouvelle mobilité sociale au milieu d'un affaiblissement économique lié au pandème.
Cette nouvelle incitation économique, cependant, est devenue une source de critiques considérables. Beaucoup ont affirmé que la popularité de jeux comme Axie Infinity n'était soutenue que par leur financialisation. Et s'il perdait sa rentabilité, le gameplay s'arrêterait.
Ses critiques ont été confirmés dans une certaine mesure lorsque le SLP token natif d'Axie Infinity est tombé de son sommet de 0,0044 $. Dans le même temps, la base d'utilisateurs hebdomadaire de 2,7 millions d'utilisateurs est tombée à 368 000. Le jeu a également subi une pêche à ponts cross-pont qui a conduit à plus de 625 millions de dollars à l'époque.
Malgré la confluence de messages négatifs, y compris les nouvelles allégations de commerce d'initié, le jeu est toujours en vie et bien. En juillet, les développeurs ont publié une nouvelle version du jeu appelé Origin, et en conséquence ventes de nft est le back-on-thes on the avance.
Cette mise à niveau fait partie d'une étape pour s'adresser aux critiques de la pièce à gagner par une tentative d'amélioration du jeu et des objets. Dans ce modèle, les architectes de jeu priorisent le gameplay par rapport à l'économie en jeu afin de gagner l'engagement, quelle que soit la récompense financière. Les tokenomiques sont ensuite conçus de telle manière qu'il donne à l'ensemble de l'expérience une valeur secondaire.
Par exemple, les nouveaux utilisateurs peuvent jouer au jeu avec un package de démarrage gratuit à l'origine. Avant la mise à niveau, les utilisateurs ont dû acheter trois avatars appelés Axies pour jouer. Depuis cette mise à jour, le nombre de nouveaux comptes mensuels est passé de 4 030 en juin à 5 387 en juillet.
Bien que cette augmentation des nouveaux utilisateurs soit un renversement de tendance, il n'est toujours pas clair si la nouvelle philosophie de jeu et d'oreille peut être gagnée sur la nature «gagner» du gameplay. Étant donné que les développeurs Axie Infinity conçus à l'origine avec le composant de financialisation, il est difficile de faire valoir que la mise à niveau est vraiment "Play-and-Garn".
L'industrie a besoin de jeux qui intègrent la philosophie d'abord des jeux dès le début pour tester ce nouveau modèle. Ornellla conserve un œil vigilant sternenatlas et schRapnel Rapport hebdomadaire web3 watch. Star Atlas est un jeu de stratégie captivant sur la recherche spatiale, la conquête territoriale et la suprématie politique. Votre monde virtuel est énorme et contient une communauté de discorde croissante de 220 000 personnes. Et Shrapnel, un tireur de l'ego qui essaie de l'enregistrer avec Call of Duty et Halo, a récemment organisé deux panneaux sur banque. Ils sont basés sur la blockchain Avalanche et intégrent la philosophie de jeu et d'oreille grâce à l'utilisation de la conception de jeux narratifs.
Quel rôle jouera le jeu et les oreilles en méta-verse?
Les investisseurs institutionnels attendent de voir si les jeux en chaîne parviennent à attirer un gameplay en dehors de l'écosystème crypto-natif. S'il y a des signes d'une attraction croisée, cela ouvre l'industrie à une industrie du jeu de 178 milliards de dollars. Mais il est encore plus important qu'une augmentation des utilisateurs forme la base d'une méta-vision uniforme.
Ornella définit le méta-personne comme un espace virtuel à l'échelle infiniment avec sa propre économie numérique, mais en gros, il s'agit de la gamification de l'interaction sociale. Cependant, l'industrie ne peut pas s'entendre sur ce qu'est cet espace virtuel et à son avenir. Il existe donc divers espaces virtuels / économies qui rivalisent tous avec les méta-verses.
Dans un entretien de suivi, Ornella a expliqué que l'interopérabilité est une solution à ce problème. Au lieu d'attendre la séquence finale d'un monde virtuel comme le bac à sable ou le décentral, ces mondes trouveront un moyen de transférer le sens et la valeur à travers les frontières virtuelles.
La technologie blockchain offre théoriquement l'infrastructure à l'interopérabilité, mais pas l'incitation. Ornella explique que la gamification de l'interaction sociale numérique fera finalement progresser ces progrès significatifs. Et la base d'utilisateurs acquise par le modèle de jeu et d'oreille pour les jeux pourrait offrir la base sociale de cette réalité en réseau.
Le métaverse comme gamification de l'interaction sociale
On pourrait dire que le Web a toujours été sur les connexions sociales et ira toujours. Dans Web1, les individus avaient une grande partie de l'infrastructure de connexion, mais pas du contenu réel. Dans Web2, l'interaction sociale avec des plateformes telles que Facebook était plus centralisée. Et dans Web3, qui est également connu sous le nom d'économie de propriété, les utilisateurs ont la possibilité d'adopter la propriété directe de leur identité et de leur expression en ligne. Mais qu'offre vraiment cette propriété?
Définit les limites. Comme les certificats de maison, il offre une sorte de carte de score avec laquelle la valeur peut être mesurée par rapport aux autres. C'est pourquoi la propriété privée a toujours été une forme de gamification.
L'expansion du même jeu estune preuve numérique de possession. Ils sont simplement une nouvelle façon d'utiliser la propriété pour le capital social - et vice versa. Nous le voyons dans la culture NFT. Les influenceurs utilisent leur capital social pour augmenter le prix minimum des NFT et les personnes ayant des ressources financières achètent ces NFT pour acquérir le capital social. Les NFT peuvent même être utilisées comme garantie de prêt.
Cette gamification de l'interaction sociale est une plaque d'immatriculation claire et présente de Web3. Mais il n'y a pas d'espace neutre et décentralisé pour l'expression numérique. Il doit y avoir un espace dans lequel la propriété d'un monde virtuel en plus de la propriété d'autres mondes virtuels peut être exprimée et utilisée. Les marchés NFT et les plateformes de médias sociaux sont des exemples de zones en ligne neutres qui apparaissent une apparence, mais l'expérience utilisateur est limitée. Et les plates-formes sont contrôlées et opérées au centre. Au niveau de base, la Meta Personum offre une solution en élargissant l'espace neutre et mutuel entre les mondes virtuels pour devenir immersif.
et avec l'augmentation des mondes virtuels et les jeux qu'il contient augmente également la demande d'une méta-vers uniforme. Cette demande semble que les utilisateurs demanderaient de nouvelles façons d'utiliser leur propriété d'actifs numériques. Il pourrait s'agir de possibilités de débloquer de nouvelles expériences, d'accéder à des réseaux exclusifs ou de monétiser les créations numériques. Cette tendance congénitale à la gamification sociale est la raison pour laquelle une méta-vers uniforme se sent inévitable. Et c'est pourquoi GameFi est si important pour ouvrir cet avenir.
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La contribution GameFi peut-elle encore débloquer le métaverse? n'est pas un conseil financier.
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