Kas Gamefi saab metasalmi ikkagi avada?
Kas Gamefi saab metasalmi ikkagi avada?

- Tööstus üritab praegu liikuda mängust Emern-mudelilt mängu- ja--e-mudelile
- Mängu- ja kõrva mudelis esitlevad mänguarhitektid mängude majandusega võrreldes kaasamise, et saada kaasatus, sõltumata rahalisest tasust
Kas Gamefi missioon on luua mängusisese majanduse kokkuvarisemise ja Gaming-NFT-i tõukejõu kaudu ühtne metasalm? Ornella Hernandezi sõnul on vastus vastus eitav. Blockchain Gaming on endiselt virtuaalsete maailmade koostalitlusvõime edasiviiv jõud. Ja mängude nõudlus jääb majandustingimustest sõltumatuks. Minu vestluses Ornellaga aitame hoida kõiki turutingimusi, konkureerivaid rühmitusi ja tuleviku mõju meta -inimestele ajakohane.
Ornella pole oma positiivse suhtumisega üksi. Absolut Avaldas aruande, milles järgmise kuue aasta jooksul prognoositakse üle 2,8 miljardi mängu.
Kuid Gamefi tööstus peab enne uue paradigma tootmist lahendama identiteedikriisi. Tööstusharu üritab liikuda mängu-kõrva mudelilt mängu- ja---eakad mudelile. Ornella usub, et tööstus peab astuma sammu edasi ja muutma "plokiahelate mängude terminoloogiat ja muuta ahelas lõbu". See peab oma uuendusliku energia suunama mängusiseste majanduse asemel mängude edenemiseks.
Ta ütleb ka, et mängude nägu muutub. Üha enam naisi ilmutab huvi, sest hüper-juhuslikud mängud on muutumas üha populaarsemaks. Kui Gamefi soovib toota mängu esimese kultuuri, peaks see hõlmama seda tüüpi mänge ja üldist esitluse mitmekesisust.
Millised on mängumängud ja on mängu- ja--eas tõeline lahendus?
Mängumängud on Gamefi esimene põlvkond. Mängud nagu Axie Infinity, mis premeerivad mängijaid digitaalse varaga mängu edu eest, kuuluvad sellesse kategooriasse. Neid digitaalseid varasid saab seejärel osta ja müüa järelturul. Selles mudelis keskendub arhitekt peamiselt mängusisese majanduse kujundamisele, mis annab oma digitaalsetele varadele pikaajalise väärtuse.
Selle mudeli populaarsus plahvatas 2021. aastal, kuna see valmistas mängu mängijatele uue sissetulekuallika jaoks. Ja see oli eriti populaarne arengumaade inimeste seas, kuna see pakkus uut sotsiaalset liikuvust pandemiga seotud majandusliku nõrgenemise keskel.
See uus majanduslik stiimul sai aga märkimisväärse kriitika allikaks. Paljud väitsid, et selliste mängude populaarsust nagu Axie Infinity toetas ainult nende finantseerimine. Ja kui see kaotaks oma kasumlikkuse, peatuks mäng.
Tema kriitikud kinnitati mingil määral, kui Axie Infinity päritolu sümboolne SLP langes kõigi aegade kõrgeimalt alates 0,0044 dollarist. Samal ajal langes 2,7 miljoni kasutaja iganädalane kasutajabaas 368 000 -ni. Mäng kannatas ka sillapüügi-hacki, mis viis toona rohkem kui 625 miljonit dollarit.
Vaatamata negatiivsete sõnumite ühinemisele, sealhulgas uutele siseringite kaubanduse nõuetele, on mäng endiselt elus ja hästi. Juulis avaldasid arendajad mängu uue versiooni nimega Origin ja selle tulemusel
See versiooniuuendus on osa sammust, et pöörduda mängukriitikute poole proovimise abil parandada mängu ja-midagi. Selle mudeli korral tähtsustavad mänguarhitektid mängude majandusega võrreldes mängu, et saada kaasatus, sõltumata rahalisest tasust. Seejärel kavandatakse tokenoomika nii, et see annab kogu kogemusele teisese väärtuse. Näiteks saavad uued kasutajad mängu mängida tasuta stardipaketiga. Enne versiooniuuendust pidid kasutajad mängimiseks ostma kolm avatari nimega Axies. Alates sellest värskendusest on uute igakuiste kontode arv kasvanud 4030 -lt juunis juulis 5 387 -ni. Ehkki see uute kasutajate suurenemine on trendide ümberpööramine, on endiselt ebaselge, kas uue mängu- ja kõrva filosoofia saab võita mängu teenimise olemuse üle. Kuna arendajad Axie Infinity loodi algselt koos finantseerimiskomponendiga, on keeruline väita, et versiooniuuendus on tõesti "mängu- ja -muravi". Tööstus vajab mänge, mis integreerivad mängude esimese filosoofia algusest peale, et testida seda uut mudelit. Ornella säilitab valvsa pilgu Sternenatlas ja
. . Kas Gamefi saab metaversiooni ikkagi avada? ei ole finantsnõuanne.
Kommentare (0)