¿GameFi puede desbloquear el meta verso?

¿GameFi puede desbloquear el meta verso?

  • La industria actualmente está tratando de pasar del modelo de juego a earn a un modelo de juego y ganado
  • En un modelo de juego y oreja, los arquitectos de juegos priorizan el juego en comparación con la economía del juego para obtener compromiso independientemente de la recompensa financiera

¿La misión de GameFi de crear un meta verso uniforme a través del colapso de las economías del juego y el retroceso de los juegos-NFT? Según Ornella Hernández de Blockwork, la respuesta es no. Blockchain Gaming sigue siendo una fuerza impulsora detrás de la interoperabilidad de los mundos virtuales. Y la demanda de juegos seguirá siendo independiente de las condiciones económicas. En mi conversación con Ornella, ayudamos a mantener todas las condiciones del mercado, las facciones competidoras y los efectos futuros en las meta personas actualizadas.

Ornella no está sola con su actitud positiva. Absolut publicó un informe en el que se pronostican más de 2.800 millones de juegos en los próximos seis años.

Pero la industria de GameFi tiene que resolver una crisis de identidad antes de que pueda producir un nuevo paradigma. La industria trata de mover un cambio del modelo de juego a oreja a un modelo de juego y ganado. Ornella cree que la industria tiene que ir un paso más allá y cambiar la terminología de los "juegos blockchain y cambiar diversión en la cadena". Debe dirigir su energía innovadora a progresar en los juegos en lugar de las economías del juego.

También dice que la cara de los juegos cambia. Cada vez más mujeres muestran interés porque los juegos hipercasuales se están volviendo cada vez más populares. Si GameFi quiere producir una cultura de los juegos primero, debe incluir este tipo de juegos y la variedad general de presentación.

¿Qué son los juegos de juego a orejas y es una solución real?

Los juegos de juego a orejas son la primera generación de GameFi. Juegos como Axie Infinity que recompensan a los jugadores con activos digitales para el éxito en el juego caen en esta categoría. Estos activos digitales se pueden comprar y vender en un mercado secundario. En este modelo, el arquitecto se enfoca principalmente en diseñar una economía en el juego que le da a sus activos digitales un valor a largo plazo.

La popularidad de este modelo explotó en 2021 porque preparó el camino para una nueva fuente de ingresos para los jugadores. Y fue particularmente popular entre las personas en los países en desarrollo porque ofrecía una nueva movilidad social en medio de un debilitamiento económico relacionado con el pandeme.

Este nuevo incentivo económico, sin embargo, se convirtió en una fuente de considerables críticas. Muchos afirmaron que la popularidad de juegos como Axie Infinity solo era apoyada por su financiarización. Y si perdiera su rentabilidad, el juego se detendría.

Sus críticos fueron confirmados en cierta medida cuando el SLP de token nativo de Axie Infinity cayó desde su máximo histórico de $ 0.0044. Al mismo tiempo, la base semanal de usuarios de 2.7 millones de usuarios cayó a 368,000. El juego también sufrió una pestaña de pesca de puente cruzado que condujo a más de $ 625 millones en ese momento.

A pesar de la confluencia de mensajes negativos, incluidos los nuevos reclamos comerciales internos, el juego todavía está vivo y bien. En julio, los desarrolladores publicaron una nueva versión del juego llamada Origin, y como resultado Sales de las ventas

Esta actualización es parte de un paso para abordar los críticos de Play-to-Earn por un intento de mejorar el juego y el aojo. En este modelo, los arquitectos de juegos priorizan el juego en comparación con la economía del juego para obtener compromiso independientemente de la recompensa financiera. La tokenómica se diseñan de tal manera que le da a toda la experiencia un valor secundario.

Por ejemplo, los nuevos usuarios pueden jugar el juego con un paquete de inicio gratuito en origen. Antes de la actualización, los usuarios tenían que comprar tres avatares llamados Axies para jugar. Desde esta actualización, el número de nuevas cuentas mensuales ha aumentado de 4.030 en junio a 5.387 en julio.

Aunque este aumento en los nuevos usuarios es una reversión de tendencias, todavía no está claro si la nueva filosofía de juego y oreja se puede ganar sobre la naturaleza de "ganar" del juego. Dado que los desarrolladores Axie Infinity diseñaron originalmente con el componente de financiarización, es difícil argumentar que la actualización es realmente "de juego y ganancia".

La industria necesita juegos que integren la filosofía de los juegos primero desde el principio para probar este nuevo modelo. Ornella conserva un ojo vigilante sternenatlas y schrapnell

¿Qué papel jugará los juegos y las orejas en Meta-verse?

Los inversores institucionales están esperando ver si los juegos en cadena logran atraer un juego fuera del ecosistema criptográfico nativo. Si hay signos de una atracción cruzada, esto abre la industria para una industria del juego de 178 mil millones de dólares. Pero es aún más importante que un aumento en los usuarios forme la base de un metaverse uniforme.

Ornella define a la meta persona como un espacio virtual infinitamente escala con su propia economía digital, pero básicamente se trata de la gamificación de la interacción social. Sin embargo, la industria no puede estar de acuerdo en qué es este espacio virtual y qué futuro tiene. Por lo tanto, hay varios espacios/economías virtuales que compiten con los meta -versos.

En una entrevista de seguimiento, Ornella explicó que la interoperabilidad es una solución a este problema. En lugar de esperar la secuencia final de un mundo virtual como Sandbox o Decentraland, estos mundos encontrarán una manera de transferir significado y valor a través de las fronteras virtuales.

La tecnología blockchain teóricamente ofrece la infraestructura para la interoperabilidad, pero no el incentivo. Ornella explica que la gamificación de la interacción social digital avanzará en última instancia en este progreso significativo. Y la base de usuarios adquirida por el primer modelo de juego y oreja de juego podría ofrecer la base social para esta realidad en red.

El metage como una gamificación de la interacción social

Uno podría argumentar que la web siempre ha sido sobre conexiones sociales y siempre se irá. En Web1, los individuos tenían una gran parte de la infraestructura de conexión, pero no el contenido real. En Web2, la interacción social con plataformas como Facebook estaba más centralizada. Y en Web3, que también se conoce como economía de propiedad, los usuarios tienen la opción de adoptar la propiedad directa de su identidad y expresión en línea. Pero, ¿qué ofrece realmente esta propiedad?

La propiedad establece límites. Al igual que los certificados de la casa, ofrece un tipo de tarjeta de puntaje con la que el valor se puede medir en relación con otros. Es por eso que la propiedad privada siempre ha sido una forma de gamificación.

La expansión del mismo juego es una prueba de propiedad digital

. Son simplemente una nueva forma de usar la propiedad para el capital social, y viceversa. Vemos esto en la cultura NFT. Los influenciadores usan su capital social para aumentar el precio mínimo de las NFT y las personas con recursos financieros compran estos NFT para adquirir capital social. Los NFT incluso se pueden usar como seguridad de préstamos.

Esta gamificación de la interacción social es una placa clara y presente de Web3. Pero no hay espacio neutral y descentralizado para la expresión digital. Debe haber un espacio en el que se pueda expresar y utilizar la propiedad de un mundo virtual además de la propiedad de otros mundos virtuales. Los mercados NFT y las plataformas de redes sociales son ejemplos de áreas en línea neutrales que parecen una apariencia, pero la experiencia del usuario es limitada. Y las plataformas se controlan y operan centralmente. En el nivel básico, el meta personal ofrece una solución al expandir el espacio neutral y mutuo entre los mundos virtuales para volverse inmersivo.

y con el aumento en los mundos virtuales y los juegos que contiene también aumenta la demanda de un meta verso uniforme. Esta demanda parece que los usuarios solicitarían nuevas formas de usar su propiedad de los activos digitales. Estas podrían ser oportunidades para desbloquear nuevas experiencias, obtener acceso a redes exclusivas o monetizar las creaciones digitales. Esta tendencia congénita hacia la gamificación social es la razón por la cual un meta verso uniforme se siente inevitable. Y es por eso que GameFi es tan importante para abrir este futuro.


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La contribución ¿GameFi todavía puede desbloquear el metaverso? no es un asesoramiento financiero.

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