schrapnell
¿Qué papel jugará los juegos y las orejas en Meta-verse?
Los inversores institucionales están esperando ver si los juegos en cadena logran atraer un juego fuera del ecosistema criptográfico nativo. Si hay signos de una atracción cruzada, esto abre la industria para una industria del juego de 178 mil millones de dólares. Pero es aún más importante que un aumento en los usuarios forme la base de un metaverse uniforme.
Ornella define a la meta persona como un espacio virtual infinitamente escala con su propia economía digital, pero básicamente se trata de la gamificación de la interacción social. Sin embargo, la industria no puede estar de acuerdo en qué es este espacio virtual y qué futuro tiene. Por lo tanto, hay varios espacios/economías virtuales que compiten con los meta -versos.
En una entrevista de seguimiento, Ornella explicó que la interoperabilidad es una solución a este problema. En lugar de esperar la secuencia final de un mundo virtual como Sandbox o Decentraland, estos mundos encontrarán una manera de transferir significado y valor a través de las fronteras virtuales.
La tecnología blockchain teóricamente ofrece la infraestructura para la interoperabilidad, pero no el incentivo. Ornella explica que la gamificación de la interacción social digital avanzará en última instancia en este progreso significativo. Y la base de usuarios adquirida por el primer modelo de juego y oreja de juego podría ofrecer la base social para esta realidad en red.
El metage como una gamificación de la interacción social
Uno podría argumentar que la web siempre ha sido sobre conexiones sociales y siempre se irá. En Web1, los individuos tenían una gran parte de la infraestructura de conexión, pero no el contenido real. En Web2, la interacción social con plataformas como Facebook estaba más centralizada. Y en Web3, que también se conoce como economía de propiedad, los usuarios tienen la opción de adoptar la propiedad directa de su identidad y expresión en línea. Pero, ¿qué ofrece realmente esta propiedad?
La propiedad establece límites. Al igual que los certificados de la casa, ofrece un tipo de tarjeta de puntaje con la que el valor se puede medir en relación con otros. Es por eso que la propiedad privada siempre ha sido una forma de gamificación.
La expansión del mismo juego es una prueba de propiedad digital . Son simplemente una nueva forma de usar la propiedad para el capital social, y viceversa. Vemos esto en la cultura NFT. Los influenciadores usan su capital social para aumentar el precio mínimo de las NFT y las personas con recursos financieros compran estos NFT para adquirir capital social. Los NFT incluso se pueden usar como seguridad de préstamos.
Esta gamificación de la interacción social es una placa clara y presente de Web3. Pero no hay espacio neutral y descentralizado para la expresión digital. Debe haber un espacio en el que se pueda expresar y utilizar la propiedad de un mundo virtual además de la propiedad de otros mundos virtuales. Los mercados NFT y las plataformas de redes sociales son ejemplos de áreas en línea neutrales que parecen una apariencia, pero la experiencia del usuario es limitada. Y las plataformas se controlan y operan centralmente. En el nivel básico, el meta personal ofrece una solución al expandir el espacio neutral y mutuo entre los mundos virtuales para volverse inmersivo.
y con el aumento en los mundos virtuales y los juegos que contiene también aumenta la demanda de un meta verso uniforme. Esta demanda parece que los usuarios solicitarían nuevas formas de usar su propiedad de los activos digitales. Estas podrían ser oportunidades para desbloquear nuevas experiencias, obtener acceso a redes exclusivas o monetizar las creaciones digitales. Esta tendencia congénita hacia la gamificación social es la razón por la cual un meta verso uniforme se siente inevitable. Y es por eso que GameFi es tan importante para abrir este futuro.
. .
La contribución ¿GameFi todavía puede desbloquear el metaverso? no es un asesoramiento financiero.