Може ли Gamefi все още да отключи мета стиха?
В момента индустрията се опитва да премине от модела за игра към уши към модели за игра и ухо в модели на игра и уши, приоритизирани архитекти на игрите към геймплея в сравнение с икономиката в играта, за да се ангажират, независимо от финансовата награда, мисията на GameFis за създаване на еднаква мета сегрегация чрез срив на икономиите на игра и тласкането от игрите от Gaming-NFT приключи? Според Орнела Ернандес от Blockwork, отговорът е не. Blockchain Gaming все още е движеща сила за оперативната съвместимост на виртуалните светове. И търсенето на игри ще остане независимо от икономическите условия. В моя разговор с Орнела ние помагаме на всички пазарни условия, конкуриращи се фракции и бъдеще ...
Може ли Gamefi все още да отключи мета стиха?
-
;
- В модел за игра и ухо, архитектите на играта дават приоритет на играта в сравнение с икономиката в играта, за да получат ангажираност, независимо от финансовата награда
Мисията на Gamefi да създаде униформен мета стих чрез срива на икономиките в играта и натискането от Gaming-NFT? Според Орнела Ернандес от Blockwork, отговорът е не. Blockchain Gaming все още е движеща сила за оперативната съвместимост на виртуалните светове. И търсенето на игри ще остане независимо от икономическите условия. В моя разговор с Орнела ние помагаме да поддържаме всички пазарни условия, конкурентни фракции и бъдещи ефекти върху металите мета.
Орнела не е сама с положителното си отношение. Absolut публикува доклад, в който се прогнозират над 2,8 милиарда игри през следващите шест години.
Но индустрията на играта трябва да реши криза на идентичността, преди да може да доведе до нова парадигма. Индустрията се опитва да премине от модела за игра към ухо към модел за игра и ухо. Орнела вярва, че индустрията трябва да отиде с една стъпка по -нататък и да промени терминологията на „Блокчейн игри и да промени забавлението във веригата“. Тя трябва да насочи своята иновативна енергия за напредък в игрите, вместо в икономиките в играта.
Тя също така казва, че лицето на игрите се променя. Все повече и повече жени проявяват интерес, защото хипер-случайните игри стават все по-популярни. Ако Gamefi иска да произведе култура на първа игра, тя трябва да включва тези видове игри и общото разнообразие от презентация.
Какви са игрите за игра на ухо и играят и ухото истинско решение?
Игрите за игра на ухо са първото поколение GameFi. Игрите като Axie Infinity, които възнаграждават играчите с цифрови активи за успех в играта, попадат в тази категория. След това тези цифрови активи могат да бъдат закупени и продадени на вторичен пазар. В този модел архитектът се фокусира главно върху проектирането на икономика в играта, която дава на своите цифрови активи дългосрочна стойност.
Популярността на този модел избухна през 2021 г., защото той подготви пътя за нов източник на доходи за геймърите. И беше особено популярен сред хората в развиващите се страни, защото предлагаше нова социална мобилност в средата на икономическото отслабване, свързано с пандема.
Този нов икономически стимул обаче стана източник на значителна критика. Мнозина твърдят, че популярността на игри като Axie Infinity е била подкрепена само от тяхното финансиране. И ако загуби рентабилността си, играта ще спре.
Неговите критици бяха потвърдени до известна степен, когато родният жетон SLP от Axie Infinity падна от най-високия си връх от $ 0,0044. В същото време седмичната потребителска база от 2,7 милиона потребители спадна до 368 000. Играта също претърпя риболов на моста, което доведе до над 625 милиона долара по това време.
Въпреки сливането на отрицателните съобщения, включително новите претенции за вътрешна търговия, играта все още е жива и е добре. През юли разработчиците публикуваха нова версия на играта, наречена Origin, и в резултат аванс.
Това надграждане е част от стъпка за справяне с критиците на Play-to Earn чрез опит за подобряване на играта и печалбата. В този модел архитектите на играта дават приоритет на геймплея в сравнение с икономиката в играта, за да получат ангажираност, независимо от финансовата награда. След това токеномиката е проектирана по такъв начин, че да придава на цялото преживяване вторична стойност.
Например, новите потребители могат да играят играта с безплатен стартер пакет по произход. Преди надстройката потребителите трябваше да купят три аватара, наречени Axies, за да играят. От тази актуализация броят на новите месечни сметки се е увеличил от 4 030 през юни до 5387 през юли.
Въпреки че това увеличение на новите потребители е обръщане на тенденцията, все още не е ясно дали новата философия за игра и ухо може да бъде спечелено над „печелете“ природата на геймплея. Тъй като разработчиците Axie Infinity първоначално са проектирани с компонента за финансиране, е трудно да се твърди, че надстройката е наистина „игра и ушна“.
Индустрията се нуждае от игри, които интегрират първа философия на играта от самото начало, за да тестват този нов модел. Ornella retains a watchful eye Sternenatlas and Schrapnell as possible examples in your Седмичен доклад за Web3 Watch. Star Atlas е завладяваща стратегическа игра за космически изследвания, териториално завладяване и политическо надмощие. Вашият виртуален свят е огромен и съдържа нарастваща общност на раздора от 220 000 души. And Shrapnel, an ego shooter who tries to record it with Call of Duty and Halo, recently organized two panels on Comic con . Те се основават на блокчейн на лавината и интегрират философията на играта и ухото чрез използването на разказ за дизайн на играта.
Каква роля ще играе игра и уши в Meta-Sterv?
Институционалните инвеститори чакат да видят дали игрите на веригата успяват да привлекат геймплей извън криптовалутата екосистема. Ако има признаци на кросоувър атракция, това отваря индустрията за игрална индустрия от 178 милиарда долара. Но е още по -важно увеличението на потребителите да формира основата за еднакъв мета -обрат.
Ornella определя мета човека като безкрайно мащабиращо виртуално пространство със собствената си цифрова икономика, но по принцип става въпрос за геймификацията на социалното взаимодействие. Индустрията обаче не може да се съгласи какво е това виртуално пространство и какво бъдеще има. Така че има различни виртуални пространства/икономики, които всички се конкурират с мета -verses.
В интервю за следване -UP, Орнела обясни, че оперативната съвместимост е решение на този проблем. Вместо да чакат окончателната последователност на виртуален свят като Sandbox или DeCentraland, тези светове ще намерят начин да прехвърлят смисъл и стойност през виртуални граници.
Технологията на блокчейн теоретично предлага инфраструктурата за оперативна съвместимост, но не и стимула. Орнела обяснява, че геймификацията на дигиталното социално взаимодействие в крайна сметка ще напредне в този значителен напредък. И потребителската база, придобита от модела за игра и ухо на игрите, може да предложи социалната основа за тази мрежова реалност.
Метаверсът като геймификация на социалното взаимодействие
Може да се твърди, че мрежата винаги е била за социални връзки и винаги ще върви. В Web1 хората са имали голяма част от инфраструктурата на връзката, но не и действителното съдържание. В Web2 социалното взаимодействие с платформи като Facebook беше по -централизирано. И в Web3, който също е известен като икономика на собственост, потребителите имат възможност да приемат пряка собственост върху своята онлайн идентичност и изразяване. Но какво наистина предлага този имот?
надава ограничения на имотите. Подобно на House сертификатите, той предлага вид карта за оценка, с която стойността може да бъде измерена във връзка с други. Ето защо частната собственост винаги е била форма на геймификация.
Разширяването на същата игра ецифрово доказателство за собственост. Те са просто нов начин за използване на собственост за социален капитал - и обратно. Това виждаме в културата на NFT. Влиятелите използват социалния си капитал, за да увеличат минималната цена на NFT, а хората с финансови ресурси купуват тези NFT, за да придобият социален капитал. NFTS дори може да се използва като ценна книга за заем.
Тази геймификация на социалното взаимодействие е ясна и настояща регистрационна табела от Web3. Но няма неутрално и децентрализирано пространство за цифрово изразяване. Трябва да има пространство, в което собствеността върху виртуален свят в допълнение към собствеността върху други виртуални светове може да бъде изразена и използвана. NFT Marketplaces и платформите за социални медии са примери за неутрални онлайн области, които изглеждат външен вид, но потребителското изживяване е ограничено. И платформите се контролират и работят централно. На основно ниво Meta Personum предлага решение чрез разширяване на неутралното и взаимно пространство между виртуалните светове, за да стане потапящо.
и с увеличаването на виртуалните светове и игрите, които съдържа, също нараства търсенето на единствен мета стих. Това търсене изглежда така, сякаш потребителите биха поискали нови начини да използват свойството си от цифрови активи. Това могат да бъдат възможности за отключване на нови преживявания, за получаване на достъп до изключителни мрежи или за осигуряване на приходи от цифрови творения. Тази вродена тенденция към социална геймификация е причината един единствен мета стих да се чувства неизбежен. И затова Gamefi е толкова важен, за да отворите това бъдеще.
. .
Приносът може ли GameFi все още да отключи метаверса? не е финансов съвет.
<скрипт async src = "https://platform.twitter.com/widgets.js" charset = "utf-8">