Är Gamefi nästa Silicon Valley för investerare?

Är Gamefi nästa Silicon Valley för investerare?

game
  • Videospelindustrin har för närvarande ett pris på 178 miljarder dollar, med GameFi -sektorn 21 miljarder dollar
  • Gamefi är inte bara en annan möjlighet för VC-fonder-det förändrar hur och vem som kan investera i nya projekt

Vad händer om du öppnar Gamefi -ägaren till ägandet för en spelindustri som kan locka en större publik än Super Bowl? Du kommer att få en ny klass av kreativa företagare och VC-medel från Silicon Valley som är redo att investera eller nästan ivrigt.

Priset för videospelindustrin är för närvarande på $ 178 miljarder , varifrån spelfi-sektorn kompenserar för us dollar. Om web3 handlar om ramen, AS-WEBLES, har den 2000-talet kompensation för att kompensera för oss. Många skäl att ägna stor uppmärksamhet åt spelets sektor.

Den stora frågan för dessa chefer kommer spelgemenskapen-människorna bakom branschens inkomst för att kombinera spelet med arbete? Min sista artikel förklarade skillnaden mellan GameFi-moneariseringsmodellerna och varför Play-and-Earn-systemet GameFi kunde göra mer attraktivt för resten av videospelbranschen.

Juryn väntar fortfarande. Men oavsett riktningen för speltidsandan, lockar Gamefi inte bara medel och talanger från Silicon Valley. Det ändrar den övergripande finansieringsmodellen.

Venture Capital Managers har investeringar i Gamefi an

Förra året investerade Andessen Horowitz 4,6 miljoner dollar i en ledande spelgilde. Ur en relativ synvinkel, inget enormt belopp, men med en kryptofond på 2,2 miljarder dollar investerar riskkapitalföretaget baserat i Menlo Park aktivt. Vid den tiden var Arianna Simpson (som är chef för fonden) "skissat en stor oändlig oändlig ekonomi i tröskor, att skapa jobb genom den etablering av en digital-ekonomi i den digitala världen. ”Hon påpekade att denna sektor sätter oss alla att tänka om och omdefiniera anställning.

Arianna hänvisar till att se speltidens anda i en riktning som tar på sig en arbet-och-spelmix. Det är ett steg som utan tvekan kommer att lämna ordspråket "ner från soffan och ett jobb". Definitionen av mänsklig produktivitet kommer att ifrågasätta - något som redan ifrågasätts eftersom automatisering hotar att störa de flesta yrkena.

I februari tillkännagav

FTX en ny spelavdelning som en krypto-som-en-service-plattform som riktar sig till spelutvecklare. Avdelningschefen Amy Wu känner igen chansen för branschen innan hennes första motvilja övervinns och förklarar: "Ja, det finns spelare som inte tror på NFT i spel, men det fanns inte heller något spel och mobilspel. Det kommer att ta exempel på exceptionellt utformade, innovativa spel för att visa spelare framtiden."

Wu hänvisade till de mer än två miljarder spelare som har köpt digitala tillgångar (i form av artiklar i spelet) i flera år, med den avgörande skillnaden att de nu kan äga dem ordentligt.

Wu och Simpson talade om de enorma möjligheter som GameFi erbjuder. Play-to-ear är bara ingressen. Övergången till play-and-pears-som fokuserar på spelet utöver den blockchain-baserade fastighetsdynamiken-kommer att lockar de över två miljarder spelare som Wu har hänvisat till. Medan defi har ett större djup ur perspektivet på de totala tillgångarna, är spelpublikens otroliga storlek en indikator på de relativt stora möjligheterna som finns för investerare inom detta område.

den nya decentraliserade investeringsmodellen för IGO: er

Gamefi är inte bara en annan möjlighet för VC -fonder. Det förändrar hur och vem som kan investera i nya projekt - eller vad IGO: er (initiala spelbjudanden) kallas. Gaming Guild unix-gaming sista omgången Detta erbjuder medlemmar i gemenskapen möjlighet att investera i spel och till och med spela dem innan de görs allmänt tillgängliga.

Gemenskapens medlemmar i denna guild liknar VCS- och Angel -investerarna i den meningen att de har tillgång till aktier innan ett företag går till börsen. Men istället för eget kapital har Guild -medlemmar tillgång till spel -NFT och spelmärken. Till skillnad från den traditionella modellen förvaltas emellertid fonden decentralt via en DAO (decentraliserad autonom organisation) och drivs av sin egen UNIX -token. Detta gör investeringar genom innovationen av smarta avtal utanför kedjan mer tillgängliga och transparenta. Och i ett steg för att göra fler crowdfunding -projekt tillgängliga, bytte Unix från Ethereum blockchain till Polygon. Detta beslut gör det möjligt att godkänna spel som skapades över flera blockchains för vilka slutrundor godkänns.

som play-and-earn är en revolution i konsumentdeltagande

Hur GameFi itererade och utvecklade för att tjäna till spela och tjäna , det hittar också ett sätt att förbättra användarförvärvet. Axie Infinity har inspirerat några lysande spelutvecklare att byta till Web3. Kreativa, oberoende utvecklare sattes under press genom att överlämna betydande kapital till teknik som Facebook och Google för att skaffa en användarbas.

De ekonomiska incitamenten bakom Gamefi främjar samhällets och konsumenternas deltagande. Av denna anledning kunde teamet bakom Axie Infinity förstora sitt samhälle otroligt snabbt utan att behöva överlämna en cent till teknikjättarna. År 2021 växte Axie med en hastighet på 30 % per vecka. Det var en av Continate

guilder Skapa varumärkesevangelister

Tillsammans med den otroliga tillväxten av Axie -spelarna skapades spelgilder och har ökat samhällen med samma hastighet. Guilder som z unix-gaming har bidragit betydligt för att skapa varumärkesambassadörer mer effektivt än någon annan bransch. Dessutom sänker de svällningen av deltagande genom att eliminera betydande preliminära betalningar för potentiella deltagare.

oanvänd potential inom sport

esports är en annan vertikal industri i branschen som erbjuder exponentiell potential. Det är prognoser upp till ett marknadsvärde på 1,62 miljarder dollar. Det uppskattas att League of Legends -turneringarna har registrerat antalet åskådare som överstiger Super Bowl och NBA -finalen.

Konkurrenskraften och intäktsgenereringen av spelet i ESPORT gör det till en föregångare till play-and-ear guilds. Medan dessa spel och samhällen utvecklas, kommer deras spelare och skapare att hitta sätt att smälta samman med esports.

I stället för att bedriva en mer konventionell strategi för influencer -marknadsföring inkluderar GameFI -projekt live stream -spelare än påverkare. Unix Gaming har samlat 23 miljoner tittare genom sina strömpartners. Med ekonomiska incitament har Gaming Guild ett mål på 150 miljoner tittare. Användningen av denna nivå av samhällsengagemang är oerhört effektiv för att få nya spel på marknaden.

Det totala marknadsvärde för GameFI är för närvarande 21 miljarder dollar. Spel förväntas i allmänhet uppnå ett värde av 268 miljarder dollar år 2025. Vi upplever en flyttning av förläggarens första ekonomi till spelarens första ekonomi, vilket troligen kommer att vara en mördare-tillämpning av blockchain-baserade spel. Beväpnad med denna kunskap och en förståelse för varför Gamefi är redo att störa traditionellt spel, är det lätt att förstå att Gamefi är nästa Silicon Valley för investerare.


Detta innehåll sponsras av unix-gaming .


. .


Posten är Gamefi nästa "Silicon Valley" för investerare? är inte en ekonomisk rådgivning.