India's play-to-eearn gaming startup introduceert token op de hielen van de fondsenwervende campagne
India's play-to-eearn gaming startup introduceert token op de hielen van de fondsenwervende campagne

- Het bedrijf probeert de markt in India te veroveren voordat hij zich uitbreidt naar andere landen
- De startup verdient geld door de spelers van maximaal 9 % te factureren voor crypto -transacties
Een mobiel spel-tot-oor-gaming platform dat betrokken raakt bij India heeft het token onthuld dat zijn ecosysteem drijft, vers van een recente financieringsronde.
Het is een van de verschillende op blockchain gebaseerde gaming-startups die geld innen omdat institutionele beleggers proberen te profiteren van het potentieel van Web3.
Het Rush Gaming-universum, in wezen een dochteronderneming van de in New-Delhi gebaseerde crypto startup-wandeling, werkt aan het verplaatsen van zijn bedrijf en gameplay tegen het einde van het jaar, vertelde CEO Kavin Bharti Mittal aan Blockworks.
De laatste financieringsronde door Rush Gaming werd geleid door Jump Capital. Andere investeerders, waaronder Capital and Tribe Capital, namen ook deel. De grootte van de ronde werd niet aangekondigd, maar volgt een eerdere fondsenwerving onder leiding van Polygon.
Een deel van de fondsen is bedoeld voor nieuwe medewerkers, waaronder economen, ingenieurs en wiskundigen.
De startup lanceerde onlangs zijn vlaggenschiptoken -Rush. Mittal heeft dit gedeeld met wit paper met blokwerk. Het ecosysteem loopt op de polygon blockchain, waarbij het is gepland om het platform in de toekomst multi-chain-compatibel te maken.
Het idee achter het token is om te vergroten hoe vaak spelers Rush-games spelen, met een al gezonde eetlust in het feit dat de startup al in iets meer dan een jaar sinds de start-chain start al meer dan $ 90 miljoen aan winst heeft vrijgegeven. Deze winsten werden verdeeld tussen spelers in 10 verschillende spellen.
"We gaan in een nieuw gaming -tijdperk waarin de spelers zullen deelnemen aan een nieuw type game -economie waarin ze ook eigenaren zijn van de netwerken en economieën die ze helpen vorm te geven", zegt The White Paper. "Vanwege de prestaties van slimme contracten hebben spelers nu de mogelijkheid om games te spelen en digitale activa te genereren op basis van het resultaat van de game en echte eigenaren te worden."
De sleutel tot dit project ligt in de productie van games die echt leuk zijn - inclusief scherpe grafische afbeeldingen, solide verhalen en innovatieve gameplay.
Hoewel crypto-native play-to-ear-game ontwerper theoretisch een voordeel heeft ten opzichte van blockbuster-AAA-game-ontwikkelaars die werken aan op crypto gebaseerde projecten, vervaagt de gameplay van veel van de resultaten vergeleken met die gemaakt door oudere gamestudio's.
"Het crypto -publiek zorgt voor geld," zei Mittal. "Maar hoe zit het met de echte spelers die graag fantastische games spelen? Laten we uit dit perspectief gaan en eerst een paar leuke games spelen waar mensen van houden."
Om te spelen, koopt RUSH Players NFTS die dienen als avatars die kunnen worden verhandeld en bijgewerkt op de secundaire markt. Spelers betalen fiat-Indiase roepies die worden gebruikt om Rush-tokens te kopen die dienen als governance-tokens. Spelers kunnen ook Rush gebruiken om beloningen te verdienen.
Het ecosysteem omvat de platformportemonnee. Er zijn plannen voor een gedecentraliseerde uitwisseling aan de gang en een gedecentraliseerde autonome organisatie (DAO) is ook mogelijk. Er wordt ook een meta -verson met verkoop van virtuele eigendom gepland.
Het bedrijf verdient geld door een aandeel van play-to-ear transacties te berekenen: tot 9 % op de rush token-gameplay, plus tot 9 % op NFT-aankopen (geen fungible tokens).
. .
De bijdrage die India's Play-Earn Gaming Startup lanceert, lanceert token op hakken van fondsenwerving is geen financieel advies.