在与NikolaPaunović,Cyber​​ Arena的联合创始人兼首席执行官NikolaPaunović的讨论中

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Web3游戏无疑是近年来最热门的故事之一。不可感染的代币的出现谈到了该行业的巨大增长,并使许多人做许多人认为这是每个玩家的最终梦想 - 在玩自己喜欢的游戏时赚钱。从中出现了游戏概念,这是上一个加密货币周期中最强的故事之一。在这次采访中,我们与网络竞技场的合作创始人兼首席执行官 - 尼古拉·帕诺维奇(NikolaPaunović)进行了交谈,以了解该行业中最大的挑战是什么以及您如何试图克服它... (Symbolbild/KNAT)

在与NikolaPaunović,Cyber​​ Arena的联合创始人兼首席执行官NikolaPaunović的讨论中

Web3游戏无疑是近年来最热门的故事之一。 不可感情的代币的出现谈到了该行业的巨大增长,并使许多人做了许多人认为这是每个玩家的终极梦想 - 在玩自己喜欢的游戏时赚钱。

这创建了游戏对 - 欧文的概念,这是最后一个加密周期中最强的故事之一。

在这次采访中,我们与网络竞技场 - 尼古拉·帕诺维奇(NikolaPaunović)的联合创始人兼首席执行官进行了交谈,以了解该行业中最大的挑战是什么,以及您如何试图克服它们并成为Web3游戏的暴雪。

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您能告诉我们更多有关您自己和您的职业的信息吗? 您是如何获得加密货币的,您以前做了什么?

我在网络和IT领域拥有超过10年的经验,在那里我还学会了如何通过领导努力来发展公司并扩展。 我的主要重点是一些关键领域,包括KI,VR,3D建模,移动应用程序的开发,网络开发和营销,图形设计和在线销售。

我从2016年开始在技术领域工作,并最终作为主要业务发展提供了帝国游戏。 2019年晚些时候,我将担任VELES Technologies的首席执行官,Veles Technologies是欧洲VR头戴式耳机的制造商,用于家庭和日常使用。

不久之后,在2021年夏天,我开始在网络竞技场担任联合创始人兼首席执行官,并开始我们的战斗元诗歌,使群众可以进入。

网络竞技场直接潜水,并在Web3中带来了一个非常著名和流行的玩家概念 - 战斗游戏的概念。 这里有几件事,所以:

  • 您为什么决定在Web3区域构建?

特别是两件事:

- 首先,我们看到Web3有可能实现,“玩并赢得”所有玩家的梦想。

- 其次,我们看到我们有很大的潜力,因为缺乏优质游戏的主动团队会吸毒,并提供了平稳的游戏玩法

  • 与传统游戏相比,您认为Web3游戏的优势是什么?

只有上2%的玩家通过传统游戏赚钱,这主要是专业玩家。 在Web3中,我们看到每个人在玩游戏时都能赚取平等的机会,当然,用户拥有他在Web3中购买的所有资产,这些资产。传统游戏没有这样的优势。

我们的座右铭是:“人们在传统游戏中投资了钱……在网络竞技场上,人们可以投入优质的时间来赚钱。”

您认为当前的Web3市场环境会长期影响吗?

我认为加密货币经历了一个清洁阶段,这非常好。 我还感觉到我们几乎在地面上,但是我们肯定会说一个辉煌的未来。

您在网络竞技场旅行中必须面临的最大挑战是什么?

从开发部分:多人游戏中,在没有延迟的情况下创建格斗游戏并不容易,并以几乎所有具有高质量图形的设备的方式来优化游戏。

您最期待什么,您希望在Web3游戏区域实现什么?

在Cyber​​ Arena Metavers的第二阶段中,我们将介绍最近跳入加密货币室的霍利伍德的一些名人,因此我们将整合其他项目的社区和非真实象征,并使他们有机会相互衡量自己。

我们希望开发更多的游戏并集成到Web3协议中,以扩展游戏类别并成为Web3暴风雪。

我们想为Web3游戏设置新标准,并将GameFi提高到一个新的水平。

您能给我们一些有关网络竞技场游戏玩法的细节吗? 是否有不同的模式,角色的背景故事等等?

网络竞技场是一款快速插入2.5 d格斗游戏,类似于《铁拳》。 每个角色都有不同的战斗风格,动画和深厚的传统。 有4种主要游戏模式:

有故事模式。 这是人们首先学习战斗机的基础知识的单一玩家模式。 每个角色都有独特的故事,游戏体验和游戏游戏。 用户可以改善角色并帮助他们实现个人销售或解放目标。

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此模式也有联盟模式,用户可以通过联盟部门上升,攀登排名系统,要求独家NFT和令牌,并在每个赛季结束时获得Trail Rewards。

开发了比赛模式,以使球员能够参加比赛。 为此,您必须拥有锦标赛门票,然后您可以使用锦标赛门票,并选择各种锦标赛的困难和尺寸,最多有128名球员。 奖励制度就像是大学奖励系统,因此球员只需要赢得1场比赛就可以重新录制门票,随后每一次胜利都是纯粹的利润,无论比赛规模如何。

与模式 - 这是具有任务的游戏,用户可以在其中创建自己的战斗建议,在其中决定规则,或者接受另一个战斗机的提议并争取猫tok猫...获胜者将获得一切!

您的本地令牌 - 猫 - 他有什么功能?

CAT令牌的好处是由游戏玩法磨损以及Web2和Web3元经济学的价值决定的。 我们是第一个具有两个游戏Web2和Web3的Web3游戏项目,两种游戏的收入中有50%以回报购买的形式重新分配。 后购买令牌被重定向到烧伤,流动性,占有奖励和气滴。

游戏经济的令牌价值

  • 回报:50%的游戏和协议收入用于市场上的代币。
  • 伯恩斯:政府可以投票赞成燃烧多达25%的代币。
  • 放入奖励:在市场上购买的代币中,多达75%的代币都分发给了Stakers。
  • 锁定:分散的令牌需要10天的冷却时间才能结束,并且此涂层时间的绕过会导致主要用途的12%费用。 每周将一半的冷却费放在一个彩票池中,每周分为2个Stakers。
  • 流动性激励措施:LP-Token的重量增加了50%的重量。
  • 游戏玩法中的令牌值

  • 丢弃:由于令牌和LP令牌的股份,某些皮肤被激活。
  • 折扣:在游戏FTS的交易中提高了5%的许可费,即皮肤。 如果玩家设定最少的游戏标记,则该费用将减少到3.5%。
  • 回报购买:NFT贸易费用的35%是在市场上回收的,DAO可以是正确的。
  • 放养产量:多达35%的NFT贸易费用可作为存放奖励。
  • NFT采矿:游戏中的Web2-Skins可以通过燃烧一系列游戏代币升级到NFT。