在与NikolaPaunović,Cyber​​ Arena的联合创始人兼首席执行官NikolaPaunović的讨论中

在与NikolaPaunović,Cyber​​ Arena的联合创始人兼首席执行官NikolaPaunović的讨论中

Web3游戏无疑是近年来最热门的故事之一。 不可感情的代币的出现谈到了该行业的巨大增长,并使许多人做了许多人认为这是每个玩家的终极梦想 - 在玩自己喜欢的游戏时赚钱。

这创建了游戏对 - 欧文的概念,这是最后一个加密周期中最强的故事之一。

在这次采访中,我们与网络竞技场 - 尼古拉·帕诺维奇(NikolaPaunović)的联合创始人兼首席执行官进行了交谈,以了解该行业中最大的挑战是什么,以及您如何试图克服它们并成为Web3游戏的暴雪。

“

您能告诉我们更多有关您自己和您的职业的信息吗? 您是如何获得加密货币的,您以前做了什么?

我在网络和IT领域拥有超过10年的经验,在那里我还学会了如何通过领导努力来发展公司并扩展。 我的主要重点是一些关键领域,包括KI,VR,3D建模,移动应用程序的开发,网络开发和营销,图形设计和在线销售。

我从2016年开始在技术领域工作,并最终作为主要业务发展提供了帝国游戏。 2019年晚些时候,我将担任VELES Technologies的首席执行官,Veles Technologies是欧洲VR头戴式耳机的制造商,用于家庭和日常使用。

不久之后,在2021年夏天,我开始在网络竞技场担任联合创始人兼首席执行官,并开始我们的战斗元诗歌,使群众可以进入。

网络竞技场直接潜水,并在Web3中带来了一个非常著名和流行的玩家概念 - 战斗游戏的概念。 这里有几件事,所以:

  • 您为什么决定在Web3区域构建?

特别是两件事:

- 首先,我们看到Web3有可能实现,“玩并赢得”所有玩家的梦想。

- 其次,我们看到我们有很大的潜力,因为缺乏优质游戏的主动团队会吸毒,并提供了平稳的游戏玩法

  • 与传统游戏相比,您认为Web3游戏的优势是什么?

只有上2%的玩家通过传统游戏赚钱,这主要是专业玩家。 在Web3中,我们看到每个人在玩游戏时都能赚取平等的机会,当然,用户拥有他在Web3中购买的所有资产,这些资产。传统游戏没有这样的优势。

我们的座右铭是:“人们在传统游戏中投资了钱……在网络竞技场上,人们可以投入优质的时间来赚钱。”

您认为当前的Web3市场环境会长期影响吗?

我认为加密货币经历了一个清洁阶段,这非常好。 我还感觉到我们几乎在地面上,但是我们肯定会说一个辉煌的未来。

您在网络竞技场旅行中必须面临的最大挑战是什么?

从开发部分:多人游戏中,在没有延迟的情况下创建格斗游戏并不容易,并以几乎所有具有高质量图形的设备的方式来优化游戏。

您最期待什么,您希望在Web3游戏区域实现什么?

在Cyber​​ Arena Metavers的第二阶段中,我们将介绍最近跳入加密货币室的霍利伍德的一些名人,因此我们将整合其他项目的社区和非真实象征,并使他们有机会相互衡量自己。

我们希望开发更多的游戏并集成到Web3协议中,以扩展游戏类别并成为Web3暴风雪。

我们想为Web3游戏设置新标准,并将GameFi提高到一个新的水平。

您能给我们一些有关网络竞技场游戏玩法的细节吗? 是否有不同的模式,角色的背景故事等等?

网络竞技场是一款快速插入2.5 d格斗游戏,类似于《铁拳》。 每个角色都有不同的战斗风格,动画和深厚的传统。 有4种主要游戏模式:

有故事模式。 这是人们首先学习战斗机的基础知识的单一玩家模式。 每个角色都有独特的故事,游戏体验和游戏游戏。 用户可以改善角色并帮助他们实现个人销售或解放目标。

“

此模式也有联盟模式,用户可以通过联盟部门上升,攀登排名系统,要求独家NFT和令牌,并在每个赛季结束时获得Trail Rewards。

开发了比赛模式,以使球员能够参加比赛。 为此,您必须拥有锦标赛门票,然后您可以使用锦标赛门票,并选择各种锦标赛的困难和尺寸,最多有128名球员。 奖励制度就像是大学奖励系统,因此球员只需要赢得1场比赛就可以重新录制门票,随后每一次胜利都是纯粹的利润,无论比赛规模如何。

与模式 - 这是具有任务的游戏,用户可以在其中创建自己的战斗建议,在其中决定规则,或者接受另一个战斗机的提议并争取猫tok猫...获胜者将获得一切!

您的本地令牌 - 猫 - 他有什么功能?

CAT令牌的好处是由游戏玩法磨损以及Web2和Web3元经济学的价值决定的。 我们是第一个具有两个游戏Web2和Web3的Web3游戏项目,两种游戏的收入中有50%以回报购买的形式重新分配。 后购买令牌被重定向到烧伤,流动性,占有奖励和气滴。

游戏经济的令牌价值

  • 回报:50%的游戏和协议收入用于市场上的代币。
  • 伯恩斯:政府可以投票赞成燃烧多达25%的代币。
  • 放入奖励:在市场上购买的代币中,多达75%的代币都分发给了Stakers。
  • 锁定:分散的令牌需要10天的冷却时间才能结束,并且此涂层时间的绕过会导致主要用途的12%费用。 每周将一半的冷却费放在一个彩票池中,每周分为2个Stakers。
  • 流动性激励措施:LP-Token的重量增加了50%的重量。
  • 游戏玩法中的令牌值

  • 丢弃:由于令牌和LP令牌的股份,某些皮肤被激活。
  • 折扣:在游戏FTS的交易中提高了5%的许可费,即皮肤。 如果玩家设定最少的游戏标记,则该费用将减少到3.5%。
  • 回报购买:NFT贸易费用的35%是在市场上回收的,DAO可以是正确的。
  • 放养产量:多达35%的NFT贸易费用可作为存放奖励。
  • NFT采矿:游戏中的Web2-Skins可以通过燃烧一系列游戏代币升级到NFT。
  • Kommentare (0)