I konversation om Web3-spel med Nikola Paunović, medgrundare och VD av Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Web3 -spel var utan tvekan en av de hetaste berättelserna under de senaste åren. Framväxten av icke -svampbar token talade om en massiv tillväxt i branschen och fick många att göra det som många tror att det är den ultimata drömmen för varje spelare - att tjäna pengar medan han spelade sitt favoritspel. Play-to-eearn-konceptet kom ut från detta, och det var en av de starkaste berättelserna i den senaste kryptokykeln. I den här intervjun pratar vi med co -founder och VD för Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - för att ta reda på vad de största utmaningarna i branschen är och hur du försöker övervinna den ... (Symbolbild/KNAT)

I konversation om Web3-spel med Nikola Paunović, medgrundare och VD av Cyber ​​Arena

Web3 -spel var utan tvekan en av de hetaste berättelserna under de senaste åren. Tillkomsten av icke -frivillig token talade om massiv tillväxt i branschen och fick många att göra det som många tror att det är den ultimata drömmen för varje spelare - att tjäna pengar medan han spelade sitt favoritspel.

Detta skapade play-to-earn-konceptet, och det var en av de starkaste berättelserna från den sista kryptokykeln.

I den här intervjun pratar vi med grundaren och VD för Cyber ​​Arena-Nikola Paunović-för att ta reda på vad de största utmaningarna i branschen är och hur du försöker övervinna dem och bli snöstormen för Web3-spelet.

cyberArArena_cover

Kan du berätta lite mer om dig själv och din karriär i början? Hur fick du krypto och vad gjorde du tidigare?

Jag har över tio års erfarenhet av webben och IT -området, där jag också har lärt mig att växa företag och skala genom ledarskap. Mitt huvudfokus var på några viktiga områden, inklusive KI, VR, 3D -modellering, utveckling av mobilapplikationer, webbutveckling och marknadsföring, grafisk design och onlineförsäljning.

Jag började arbeta inom teknologisektorn 2016 och kom till slut till Empire Games som Chief Business Development Offer. Senare 2019 kommer jag att vara VD från Veles Technologies, en europeisk tillverkare av VR -headset för hem och vardag.

Kort därefter, sommaren 2021, började jag arbeta som grundare och VD på Cyber ​​Arena och starta vår stridsmetavers för att göra den tillgänglig för massorna.

Cyber ​​Arena dyker direkt och ger ett mycket välkänt och populärt begrepp av spelare - det att slåss mot spel - i Web3. Det finns några saker här, så:

  • Varför bestämde du dig för att bygga i Web3 -området?

särskilt två saker:

- För det första ser vi att Web3 har potential att uppfylla, "spela och tjäna" drömmarna för alla spelare.

- För det andra ser vi att vi har stor potential eftersom det saknas proaktiva lag med ett högkvalitativt spel som gör missbrukare och erbjuder ett smidigt spel

  • Vad tycker du är fördelarna med Web3 -spel jämfört med konventionellt spel?

Endast de övre 2 % av spelarna tjänar med traditionella spel, det är främst de professionella spelarna. I Web3 ser vi en lika möjlighet för alla att tjäna när han spelar spelet, och naturligtvis har användaren allt han köper i Web3, dessa tillgångar. Traditionella spel har inga sådana fördelar.

Vårt motto är: "Människor investerar pengar i traditionella spel ... Med cyberarena kan människor investera sin kvalitetstid för att tjäna pengar."

Tror du att den nuvarande marknadsmiljön Web3 kommer att påverka långsiktig?

Jag tror att krypto går igenom en rengöringsfas, vilket är mycket bra. Jag har också en känsla av att vi nästan är på marken, men vi säger definitivt en lysande framtid från 2024.

Vad var den största utmaningen du var tvungen att möta på din resa på Cyber ​​Arena?

Från utvecklingsdelen: Multiplayer är det inte lätt att skapa ett kampspel utan latens och att optimera spelet på ett sådant sätt att det fungerar på nästan alla enheter med grafik av hög kvalitet.

Vad ser du mest fram emot och vad hoppas du att uppnå inom Web3 -spelområdet?

I fas två av Cyber ​​Arena Metaverse kommer vi att introducera några kändisar från Holywood som nyligen har hoppat in i kryptorummet, så vi kommer att integrera samhällen och icke-svampande symbol för andra projekt och ge dem möjlighet att mäta sig mot varandra.

Vi hoppas kunna utveckla fler av våra spel och integreras i Web3 -protokoll, för att utöka spelkategorierna och bli Web3 Blizzard.

Vi vill sätta nya standarder för Web3 -spel och höja GameFI till en ny nivå.

Kan du ge oss några detaljer om spelet från Cyber ​​Arena? Finns det olika lägen, bakgrundshistorier om karaktärerna och så vidare?

Cyber ​​Arena är ett snabbt insatt 2,5 d stridsspel, liknande Tekken. Varje karaktär har olika stridsstilar, animationer och djupa traditioner. Det finns fyra huvudspellägen:

Det finns ett historieläge. Det är det enda spelarläget där människor först lär sig grunderna i kämpen. Varje karaktär har en unik historia, spelupplevelse och ett spel. Användare kan förbättra karaktärer och hjälpa dem att uppnå sina personliga Vendes eller befrielsemål.

modus1a

Det finns också ett ligaläge i detta läge, användare kan stiga genom ligavisningarna, klättra upp rankningssystemet, hävda exklusiva NFT och tokens och få spårbelöningar i slutet av varje säsong.

Turneringsläget utvecklades för att göra det möjligt för spelare att delta i turneringar. För att göra detta måste du äga turneringsbiljetter, då kan du använda en turneringsbiljett och välja olika turneringssvårigheter och storlekar med upp till 128 spelare. Belöningssystemet är som ett college -belöningssystem, så att spelarna bara behöver vinna ett spel för att ersätta sin biljett, varje vinst efteråt är en ren vinst oavsett turneringsstorlek.

kontra läge Detta är spelet med uppdrag där användare kan skapa sitt eget stridsförslag, där de bestämmer reglerna eller tar på sig en annan fighters förslag och kämpar för Cat-Tokens ... Vinnaren får allt!

Din infödda token - katt - vilken funktion har han?

Fördelarna med CAT -token bestäms av skador på spelet och värdet på Web2 och Web3 Metaverse Economics. Vi är det första Web3 -spelprojektet med två spel, Web2 och Web3, med 50% av inkomsterna från båda spelen som distribueras i form av returköp. Back-bearbetade symboler omdirigeras till brännskador, likviditet, belöningar och flygdroppar.

tokenvärde för spelekonomi

  • Return: 50 % av spel- och protokollintäkterna används för att köpa tokens på marknaden.
  • Burns: Administrationen kan rösta för att bränna upp till 25 % av det köpta tokenet.
  • STakande belöningar: Upp till 75 % av de token som köpts på marknaden distribueras till stakare.
  • Låsning: Distraherade tokens kräver en 10-dagars nedkylningstid till slut, och förbikopplingen av denna beläggningstid leder till en avgift på 12 % till huvudanvändningen. Hälften av nedkylningsavgifterna placeras i en lotteripool som är uppdelad i 2 stakare varje vecka.
  • Likviditetsincitament: LP-Token Få 50 % högre vikt för att få belöningar.
  • tokenvärde i spelet

  • Kassering: På grund av insatsen i token och LP -token aktiveras vissa skinn.
  • Rabatter: 5 % licensavgifter höjs på handeln med spel FTS, dvs skinn. Denna avgift reduceras till 3,5 % om spelaren sätter en minsta mängd spelmärken.
  • Returköp: 35 % av NFT -handelsavgifterna köps tillbaka på marknaden, för vilka DAO kan vara korrekt.
  • STAKING AVDELNING: Upp till 35 % av NFT -handelsavgifterna finns tillgängliga som omgivande belöningar.
  • NFT-gruvdrift: Web2-skinn i spelet kan uppgraderas till NFT genom att bränna en serie speltoken.