V pogovoru o spletnih igrah z Nikolo Paunovićem, soustanoviteljem in izvršnim direktorjem Cyber ​​Arene

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Web3 Gaming je bil nedvomno ena najbolj vročih zgodb zadnjih let. Pojav ne -osupljivega žetona je govoril o veliki rasti v panogi in povzročil, da je veliko ljudi storilo tisto, kar mnogi verjamejo, da so to končne sanje vsakega igralca - med igranjem svoje najljubše igre zaslužiti denar. Iz tega je izhajal koncept igranja in enakovrednih in je bil ena najmočnejših zgodb v zadnjem kripto ciklu. V tem intervjuju se pogovarjamo s sodelavcem in izvršnim direktorjem Cyber ​​Arene - Nikola Paunović -, da ugotovimo, kaj so največji izzivi v panogi in kako ga poskušate premagati ... (Symbolbild/KNAT)

V pogovoru o spletnih igrah z Nikolo Paunovićem, soustanoviteljem in izvršnim direktorjem Cyber ​​Arene

Web3 Gaming je bil nedvomno ena najbolj vročih zgodb zadnjih let. Pojav ne -osupljivega žetona je govoril o veliki rasti v industriji in povzročil, da je veliko ljudi storilo tisto, kar mnogi verjamejo, da so to končne sanje vsakega igralca - med igranjem svoje najljubše igre zaslužiti denar.

To je ustvarilo koncept igranja v srečanje in bila je ena najmočnejših zgodb zadnjega kripto cikla.

V tem intervjuju se pogovarjamo s soustanoviteljem in izvršnim direktorjem Cyber ​​Arena-Nikola Paunović-, da ugotovimo, kaj so največji izzivi v industriji in kako jih poskušate premagati in postati Blizzard of Web3 Gaming.

CyberArena_cover

Ali nam lahko na začetku poveste malo več o sebi in svoji karieri? Kako ste dobili kripto in kaj ste počeli prej?

Imam več kot 10 let izkušenj na področju spleta in IT, kjer sem se tudi z vodilnimi napori naučil, kako rasti podjetja in obseg. Moj glavni poudarek je bil na nekaterih ključnih področjih, vključno s KI, VR, 3D modeliranjem, razvojem mobilnih aplikacij, spletnim razvojem in trženjem, grafičnim oblikovanjem in spletnim prodajo.

V tehnološkem sektorju sem začel delati leta 2016 in na koncu prišel v Empire Games kot glavna ponudba poslovnega razvoja. Kasneje leta 2019 bom izvršni direktor podjetja Veles Technologies, evropskega proizvajalca VR slušalk za domačo in vsakodnevno uporabo.

Kmalu zatem, poleti 2021, sem začel delati kot soustanovitelj in izvršni direktor na Cyber ​​Areni in začel naš bojni meta verz, da bi bil dostop do množic.

Cyber ​​Arena se potaplja neposredno in prinaša zelo znan in priljubljen koncept igralcev - v borbenih igrah - v Web3. Tu je nekaj stvari, torej:

  • Zakaj ste se odločili za gradnjo na območju Web3?

Še posebej dve stvari:

- Najprej vidimo, da ima Web3 potencial za izpolnitev, "igrati in zaslužiti" sanje vseh igralcev.

- Drugič, vidimo, da imamo velik potencial, ker primanjkuje proaktivnih ekip z visoko kakovostno igro, ki ustvarja odvisnike in ponuja gladko igranje

  • Kaj menite, da so prednosti spletnih iger v primerjavi z običajnimi igrami?

Samo zgornji 2 % igralcev zaslužijo s tradicionalnimi igrami, to so predvsem profesionalni igralci. V Web3 vidimo enake možnosti, da lahko vsi zaslužijo pri igranju igre, seveda pa ima uporabnik vse, kar kupi v Web3, v teh sredstvih. Tradicionalne igre nimajo takšnih prednosti.

Naš moto je: "Ljudje vlagajo denar v tradicionalne igre ... Z Cyber ​​Areni lahko ljudje vlagajo svoj kakovostni čas za zaslužek."

Ali menite, da bo trenutno tržno okolje Web3 vplivalo dolgoročno?

Mislim, da kriptovaluta skozi fazo čiščenja, kar je zelo dobro. Tudi jaz imam občutek, da smo skoraj na tleh, a vsekakor rečemo briljantna prihodnost iz leta 2024.

Kaj je bil največji izziv, s katerim ste se morali soočiti na potovanju v Cyber ​​Areni?

Iz razvojnega dela: Multiplayer, brez zamud ni enostavno ustvariti borbene igre in optimizirati igro tako, da deluje na skoraj vseh napravah z visoko kakovostno grafiko.

Kaj se najbolj veselite in kaj si upate doseči na igralnem območju Web3?

V drugi fazi Cyber ​​Arena Metaverse bomo predstavili nekaj zvezdnikov iz Holywooda, ki so pred kratkim skočile v kripto sobo, zato bomo vključili skupnosti in ne-glivični žeton drugih projektov in jim dali priložnost, da se med seboj merijo.

Upamo, da bomo razvili več naših iger in se vključili v protokole Web3, za razširitev kategorij iger in postali Blizzard Web3.

Želimo nastaviti nove standarde za igranje Web3 in dvigniti Gamefi na novo raven.

Ali nam lahko navedete nekaj podrobnosti o igranju iz Cyber ​​Arene? Ali obstajajo različni načini, zgodbe v ozadju likov in tako naprej?

Cyber ​​Arena je hitro vstavljena 2,5 D borbena igra, podobno kot Tekken. Vsak lik ima različne bojne sloge, animacije in globoke tradicije. Obstajajo 4 glavni načini igre:

Obstaja način zgodbe. To je način enega igralca, v katerem se ljudje najprej naučijo osnov borca. Vsak lik ima edinstveno zgodbo, igralno izkušnjo in igro. Uporabniki lahko izboljšajo znake in jim pomagajo pri doseganju svojih osebnih prodajalcev ali osvobodilnih ciljev.

modus1a

Obstaja tudi ligaški način v tem načinu, uporabniki se lahko dvignejo skozi divizije lige, se povzpnejo na sistem uvrstitve, zahtevajo ekskluzivne NFT in žetone in na koncu vsake sezone prejmejo nagrade za sledenje.

Način turnirja je bil razvit, da bi igralcem omogočil sodelovanje na turnirjih. Če želite to narediti, morate imeti v lasti turnirskih vstopnic, nato pa lahko uporabite turnirsko vozovnico in izberete različne težave in velikosti turnirja z do 128 igralci. Sistem nagrajevanja je kot sistem nagrajevanja na fakulteti, tako da morajo igralci osvojiti samo 1 igro, da povrnejo svojo vozovnico, vsaka zmaga po tem je čisti dobiček, ne glede na velikost turnirja.

proti načinu-to je igra z misijami, v katerih lahko uporabniki ustvarijo svoj lastni bojni predlog, v katerem določijo pravila ali prevzamejo predlog drugega borca ​​in se borijo za mačje toke ... zmagovalec dobi vse!

Vaš domači žeton - CAT - Kakšno funkcijo ima?

Prednosti žetona CAT določajo odrgnine z igranjem in vrednostjo Ekonomije Metaverse Web2 in Web3. Smo prvi projekt Web3 Gaming z dvema igrama, Web2 in Web3, pri čemer je 50% dohodka iz obeh iger prerazporejeno v obliki nakupov donosa. Kupljeni žetoni so preusmerjeni v opekline, likvidnost, postavljene nagrade in zračne kaplje.

Vrednost žetona ekonomije iger

  • Donose: 50 % prihodkov od igre in protokola se uporablja za nakup žetonov na trgu.
  • Burns: Uprava lahko glasuje za zgorevanje do 25 % kupljenega žetona.
  • Nagrade: do 75 % žetonov, kupljenih na trgu, se razdelijo na stakerje.
  • Zaklepanje: Moteni žetoni zahtevajo, da se konča 10-dnevni čas ohlajanja, obhod tega časa prevleke pa vodi do pristojbine 12 % do glavne uporabe. Polovica pristojbin za ohladitev je nameščena v loterijskem bazenu, ki je vsak teden razdeljen na 2 stakerja.
  • Likvidnostne spodbude: LP-token dobi 50-odstotno večjo težo za znamenite nagrade.
  • Vrednost žetona v igranju

  • Zavrzite: Zaradi deleža v žetonu in žetonu LP se aktivirajo nekatere kože.
  • Popuste: 5 % licenčnih pristojbin se poviša v trgovini s fts, tj. Skins. Ta pristojbina se zmanjša na 3,5 %, če igralec nastavi minimalno količino iger.
  • Nakup vrnitve: 35 % trgovinskih pristojbin NFT se odkupi na trg, za kar je DAO lahko pravilen.
  • Stalni donos: do 35 % trgovinskih pristojbin NFT je na voljo kot nastopane nagrade.
  • NFT Mining: Web2 skins v igri lahko nadgradite na NFTS z zažganjem nizov žetona.