Em conversa sobre jogos da Web3 com Nikola Paunović, co-fundador e CEO da Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Os jogos da Web3 foram, sem dúvida, uma das histórias mais quentes dos últimos anos. O surgimento de token não fungível falou sobre crescimento maciço na indústria e fez com que muitas pessoas fizessem o que muitas acreditam que é o sonho final de todos os jogadores - a ganhar dinheiro enquanto jogava seu jogo favorito. O conceito Play-to-Eearn surgiu disso, e foi uma das histórias mais fortes do último ciclo criptográfico. Nesta entrevista, conversamos com o co -fundador e CEO da Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - para descobrir quais são os maiores desafios da indústria e como você tenta superá -lo ... (Symbolbild/KNAT)

Em conversa sobre jogos da Web3 com Nikola Paunović, co-fundador e CEO da Cyber ​​Arena

O jogo na Web3 foi sem dúvida uma das histórias mais quentes dos últimos anos. O advento do token não fungível falou sobre crescimento maciço da indústria e fez com que muitas pessoas fizessem o que muitas acreditam que é o sonho final de todos os jogadores - a ganhar dinheiro enquanto jogava seu jogo favorito.

Isso criou o conceito Play-to Earn, e foi uma das histórias mais fortes do último ciclo criptográfico.

Nesta entrevista, conversamos com o co-fundador e CEO da Cyber ​​Arena-Nikola Paunović para descobrir quais são os maiores desafios da indústria e como você tenta superá-los e se tornar a nevasca dos jogos da Web3.

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Você pode nos contar um pouco mais sobre você e sua carreira no começo? Como você conseguiu criptografia e o que você fez antes?

Tenho mais de 10 anos de experiência na área da Web e TI, onde também aprendi a aumentar as empresas e escalar através dos esforços de liderança. Meu foco principal foi em algumas áreas -chave, incluindo KI, VR, modelagem 3D, desenvolvimento de aplicativos móveis, desenvolvimento da Web e marketing, design gráfico e vendas on -line.

Comecei a trabalhar no setor de tecnologia em 2016 e finalmente cheguei à Empire Games como oferta principal de desenvolvimento de negócios. Mais tarde, em 2019, serei CEO da Veles Technologies, fabricante europeu de fones de ouvido de RV para uso doméstico e diário.

Logo depois, no verão de 2021, comecei a trabalhar como co-fundador e CEO da Cyber ​​Arena e iniciar nosso meta-verso de combate para torná-lo acessível às massas.

Cyber ​​Arena mergulha diretamente e traz um conceito muito conhecido e popular de jogadores - o dos jogos de luta - no Web3. Existem algumas coisas aqui, então:

  • Por que você decidiu construir na área do Web3?

Especialmente duas coisas:

- Em primeiro lugar, vemos que o Web3 tem o potencial de cumprir "tocar e ganhar" os sonhos de todos os jogadores.

- Em segundo lugar, vemos que temos um grande potencial, porque há uma falta de equipes proativas com um jogo de alta qualidade que torna os viciados e oferece uma jogabilidade suave

  • Quais são as vantagens dos jogos da Web3 em comparação com os jogos convencionais?

Somente os 2 % superiores dos jogadores ganham com os jogos tradicionais, esses são principalmente os jogadores profissionais. No Web3, vemos uma oportunidade igual para todos ganharem ao jogar o jogo e, é claro, o usuário tem tudo o que compra no Web3, esses ativos. Os jogos tradicionais não têm essas vantagens.

Nosso lema é: "As pessoas investem dinheiro em jogos tradicionais ... com a Cyber ​​Arena, as pessoas podem investir seu tempo de qualidade para ganhar dinheiro".

Você acha que o ambiente atual do mercado do Web3 influenciará a longo prazo?

Acho que a criptografia passa por uma fase de limpeza, o que é muito bom. Também tenho a sensação de que estamos quase no chão, mas definitivamente dizemos um futuro brilhante de 2024.

Qual foi o maior desafio que você teve que enfrentar em sua viagem na Cyber ​​Arena?

Na parte de desenvolvimento: multiplayer, não é fácil criar um jogo de luta sem latência e otimizar o jogo de tal maneira que funciona em quase todos os dispositivos com gráficos de alta qualidade.

O que você mais espera e o que espera alcançar na área de jogos da Web3?

Na Fase Dois pela Cyber ​​Arena Metaverse, apresentaremos algumas celebridades de Holywood que recentemente saltaram na sala de criptografia, para que integraremos as comunidades e o token não fungal de outros projetos e daremos a eles a oportunidade de se medir um contra o outro.

Esperamos desenvolver mais de nossos jogos e integrar -se aos protocolos Web3, expandir as categorias de jogos e se tornar a Blizzard Web3.

Queremos definir novos padrões para jogos da Web3 e elevar o GameFi para um novo nível.

Você pode nos dar alguns detalhes sobre a jogabilidade da Cyber ​​Arena? Existem diferentes modos, histórias de fundo dos personagens e assim por diante?

Cyber ​​Arena é um jogo de luta de 2,5 dias rapidamente inserido, semelhante a Tekken. Cada personagem tem diferentes estilos de combate, animações e tradições profundas. Existem 4 modos de jogo principal:

Há um modo de história. É o modo de único jogador no qual as pessoas primeiro aprendem o básico do lutador. Cada personagem tem uma história única, experiência de jogo e um jogo de jogo. Os usuários podem melhorar os personagens e ajudá -los a alcançar seus objetivos pessoais ou objetivos de libertação.

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Há também um modo de liga nesse modo, os usuários podem subir nas divisões da liga, subir no sistema de classificação, reivindicar NFTs e tokens exclusivos e receber recompensas de trilhas no final de cada temporada.

O modo de torneio foi desenvolvido para permitir que os jogadores participem de torneios. Para fazer isso, você precisa possuir ingressos para torneios e, em seguida, usar um ingresso para o torneio e selecionar várias dificuldades e tamanhos de torneio com até 128 jogadores. O sistema de recompensa é como um sistema de recompensa da faculdade, para que os jogadores tenham que ganhar 1 jogo para reembolsar seu ingresso, cada vitória depois é um lucro puro, independentemente do tamanho do torneio.

versus modo-esse é o jogo com missões nas quais os usuários podem criar sua própria proposta de combate, na qual eles determinam as regras ou assumem a proposta de outro lutador e a luta por gatos ... o vencedor recebe tudo!

Seu token nativo - Cat - que função ele tem?

Os benefícios do token de gatos são determinados pelas abrasões de jogabilidade e pelo valor da economia Web2 e Web3 Metaverse. Somos o primeiro projeto de jogos da Web3 com dois jogos, Web2 e Web3, com 50% da renda dos dois jogos sendo redistribuídos na forma de compras de retorno. Os tokens de recuperação são redirecionados em queimaduras, liquidez, recompensas e ards.

Valor da economia do jogo

  • Retornos: 50 % da receita do jogo e do protocolo são usados ​​para comprar tokens no mercado.
  • Queimaduras: o governo pode votar na queima de até 25 % do token comprado.
  • Recompensas de estadia: até 75 % dos tokens comprados no mercado são distribuídos aos jogadores.
  • Bloqueio: os tokens distraídos exigem um tempo de recarga de 10 dias para terminar, e o desvio desse tempo de revestimento leva a uma taxa de 12 % ao uso principal. Metade das taxas de recarga é colocada em uma piscina de loteria dividida em 2 jogadores a cada semana.
  • Incentivos de liquidez: LP-Tokens recebem um peso 50 % maior no caso de recompensas de apostas.
  • Valor do token na jogabilidade

  • Descarte: Devido à participação no token e no token LP, certas peles são ativadas.
  • Descontos: 5 % das taxas de licença são levantadas no comércio de fts de jogo, ou seja, skins. Essa taxa é reduzida para 3,5 % se o jogador definir uma quantidade mínima de marcas de jogo.
  • Compras de retorno: 35 % das taxas comerciais da NFT são compradas de volta no mercado, para as quais o DAO pode estar correto.
  • Rendimento de estacas: até 35 % das taxas comerciais da NFT estão disponíveis como recompensas de apostas.
  • Mineração NFT: Web2-Skins no jogo pode ser atualizada para a NFTS, queimando uma série de token de jogo.