W rozmowie o Web3 Gaming z Nikola Paunović, współzałożycielem i dyrektorem generalnym Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Gry Web3 było niewątpliwie jedną z najgorętszych historii ostatnich lat. Pojawienie się niezwiązanego z tokenu mówiło o ogromnym rozwoju w branży i spowodowało, że wielu ludzi robiło to, co wielu uważa, że ​​jest to ostateczne marzenie każdego gracza - zarabianie pieniędzy podczas gry w ulubioną grę. Pojawiła się z tego koncepcja gry i eearna i była to jedna z najsilniejszych historii w ostatnim cyklu kryptograficznym. W tym wywiadzie rozmawiamy z Co -Founder i CEO Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - aby dowiedzieć się, jakie są największe wyzwania w branży i jak próbujesz go przezwyciężyć ... (Symbolbild/KNAT)

W rozmowie o Web3 Gaming z Nikola Paunović, współzałożycielem i dyrektorem generalnym Cyber ​​Arena

Gaming Web3 był niewątpliwie jedną z najgorętszych historii ostatnich lat. Pojawienie się niezmiennego tokena mówiło o ogromnym rozwoju w branży i spowodowało, że wielu ludzi robiło to, co wielu uważa, że ​​jest to ostateczne marzenie każdego gracza - zarabiając pieniądze podczas gry w ulubioną grę.

Stworzyło to koncepcję odtwarzania i złoża i była to jedna z najsilniejszych historii ostatniego cyklu kryptograficznego.

W tym wywiadzie rozmawiamy z współzałożycielem i dyrektorem generalnym Cyber ​​Arena-Nikola Paunović-dowiedzieć się, jakie są największe wyzwania w branży i jak próbujesz je pokonać i stać się zamietem gier Web3.

Czy możesz nam powiedzieć trochę więcej o sobie i swojej karierze na początku? Jak zdobyłeś krypto i co zrobiłeś wcześniej?

Mam ponad 10 -letnie doświadczenie w sieci i IT, gdzie nauczyłem się również rozwijać firmy i skalować poprzez wysiłki przywódcze. Główny nacisk położono na niektóre kluczowe obszary, w tym KI, VR, modelowanie 3D, opracowywanie aplikacji mobilnych, tworzenie stron internetowych i marketing, projektowanie graficzne i sprzedaż online.

Zacząłem pracować w sektorze technologii w 2016 roku i wreszcie przybyłem do Empire Games jako główna oferta rozwoju biznesu. Później w 2019 roku będę CEO z Veles Technologies, europejskiego producenta słuchawek VR do domu i codziennego użytku.

Niedługo potem, latem 2021 r., Zacząłem pracować jako współzałożyciel i dyrektor generalny Cyber ​​Arena i rozpoczynałem nasz meta bojowy, aby był dostępny dla mas.

Cyberrea nurkuje bezpośrednio i wprowadza bardzo dobrze znaną i popularną koncepcję graczy - w gier walki - w Web3. Jest tu kilka rzeczy, więc:

  • Dlaczego zdecydowałeś się zbudować w obszarze Web3?

zwłaszcza dwie rzeczy:

- Po pierwsze, widzimy, że Web3 ma potencjał do spełnienia, „graj ​​i zarabiaj” marzenia wszystkich graczy.

- Po drugie, widzimy, że mamy wielki potencjał, ponieważ brakuje proaktywnych drużyn z wysokiej jakości grą, która sprawia, że ​​uzależniono i oferuje płynną rozgrywkę

  • Jakie są zalety gier Web3 w porównaniu do konwencjonalnych gier?

Tylko górne 2 % graczy zarabia w tradycyjnych grach, są to głównie profesjonalni gracze. W Web3 widzimy równą szansę dla wszystkich, aby zarobić podczas gry, i oczywiście użytkownik ma wszystko, co kupuje w Web3, tych zasobów. Tradycyjne gry nie mają takich zalet.

Nasze motto brzmi: „Ludzie inwestują pieniądze w tradycyjne gry ... W Cyber ​​Arena ludzie mogą zainwestować swój czas na zarabianie pieniędzy”.

Czy uważasz, że obecne środowisko rynkowe Web3 będzie miało wpływ na długoterminowe?

Myślę, że Crypto przechodzi fazę czyszczenia, co jest bardzo dobre. Mam też wrażenie, że jesteśmy prawie na ziemi, ale zdecydowanie mówimy o genialnej przyszłości z 2024 roku.

Jakie było największe wyzwanie, z którymi musiałeś zmierzyć się podczas podróży na Cyber ​​Arena?

Z części programistycznej: Multiplayer, nie jest łatwo stworzyć grę walki bez opóźnień i optymalizować grę w taki sposób, aby działa na prawie wszystkich urządzeniach z grafiką o wysokiej jakości.

Na co najbardziej oczekujesz i co masz nadzieję osiągnąć w obszarze gier Web3?

W metaverse w drugiej fazie Cyber ​​Arena wprowadzimy niektóre celebryty z Holywood, które niedawno wskoczyły do ​​pokoju kryptograficznego, więc zintegrujemy społeczności i niefingalny token innych projektów i damy im możliwość zmierzenia się przeciwko sobie.

Mamy nadzieję opracować więcej naszych gier i zintegrować się z protokołami Web3, aby rozszerzyć kategorie gier i zostać Blizzardem Web3.

Chcemy ustalić nowe standardy gier Web3 i podnieść gamefi na nowy poziom.

Czy możesz podać nam kilka szczegółów na temat rozgrywki z Cyber ​​Arena? Czy istnieją różne tryby, opowieści o postaciach i tak dalej?

Cyber ​​Arena to szybko włożona gra walki o pojemności 2,5 d, podobna do Tekken. Każda postać ma różne style bojowe, animacje i głębokie tradycje. Istnieją 4 główne tryby gry:

Istnieje tryb fabularny. Jest to tryb jednego gracza, w którym ludzie najpierw uczą się podstaw wojownika. Każda postać ma wyjątkową historię, wrażenia z gier i grę gry. Użytkownicy mogą poprawić postacie i pomóc im w osiągnięciu osobistych dostawców lub celów wyzwolenia.

Istnieje również tryb ligowy w tym trybie, użytkownicy mogą podnieść się przez dywizje ligowe, wspiąć się na system rankingowy, zgłaszać wyłączne NFT i tokeny i otrzymywać nagrody szlakowe pod koniec każdego sezonu.

Tryb turnieju został opracowany, aby umożliwić graczom uczestnictwo w turniejach. Aby to zrobić, musisz posiadać bilety na turniej, możesz użyć biletu turniejowego i wybrać różne trudności i rozmiary turniejowe z maksymalnie 128 graczami. System nagród jest jak system nagrody na studia, więc gracze musieli wygrać 1 mecz, aby zwrócić swój bilet, każde późniejsze wygrane jest czystym zyskiem niezależnie od wielkości turnieju.

W porównaniu z trybem-jest to gra z misjami, w których użytkownicy mogą tworzyć własną propozycję bojową, w której określają zasady lub przyjmować propozycję innego wojownika i walczyć o koty-tokerzy ... zwycięzca dostaje wszystko!

Twój rodzimy token - Cat - Jaką funkcję ma?

Korzyści z tokena CAT zależy od otarcia rozgrywki i wartości Web2 i Web3 Metaverse Economics. Jesteśmy pierwszym projektem gier Web3 z dwiema gierami, Web2 i Web3, z 50% dochodów z obu gier, które zostało redystrybuowane w formie zakupów zwrotnych. Tokeny kupione są przekierowywane w oparzenia, płynność, nagrody i krople powietrzne.

Wartość tokena gospodarki gier

  • Zwróć: 50 % przychodów z gry i protokołu służy do kupowania tokenów na rynku.
  • Burns: Administracja może głosować za spaleniem do 25 % kupionego tokena.
  • Staking nagrody: do 75 % tokenów kupowanych na rynku jest dystrybuowane na Stakers.
  • Blokowanie: Rozproszone tokeny wymagają 10-dniowego czasu odnowienia do końca, a obejście tego czasu powłoki prowadzi do opłaty w wysokości 12 % do głównego zastosowania. Połowa opłat odnowienia jest umieszczana w puli loterii, która jest podzielona na 2 Stakers co tydzień.
  • Zachęty do płynności: LP-Token otrzymuje 50 % wyższą wagę dla nagród.
  • wartość tokena w rozgrywce

  • Odrzuć: Ze względu na udział w Token i LP Token niektóre skórki są aktywowane.
  • Zniżki: 5 % opłaty licencyjne są pobierane za handel w grze FTS, tj. Skórki. Opłata ta jest obniżona do 3,5 %, jeśli gracz ustawia minimalną liczbę znaków gry.
  • Zakupy zwrotu: 35 % opłat handlowych NFT jest odkupionych na rynku, dla których DAO może być prawidłowe.
  • Wydajność stawowa: do 35 % opłat handlowych NFT jest dostępnych jako nagrody.
  • Mining NFT: Web2-skry w grze można zaktualizować do NFT, spaląc serię tokenu gry.