I samtale om Web3-spill med Nikola Paunović, medgründer og administrerende direktør av Cyber Arena

I samtale om Web3-spill med Nikola Paunović, medgründer og administrerende direktør av Cyber Arena
Web3 -spill var utvilsomt en av de hotteste historiene de siste årene. Fremkomsten av ikke -slemmer token snakket om massiv vekst i bransjen og fikk mange mennesker til å gjøre det mange tror at det er den ultimate drømmen for hver spiller - å tjene penger mens de spiller favorittspillet hans.
Dette skapte Play-to-Earn-konseptet, og det var en av de sterkeste historiene i den siste kryptosyklusen.
I dette intervjuet snakker vi med medgründer og administrerende direktør i Cyber Arena-Nikola Paunović-for å finne ut hva de største utfordringene i bransjen er og hvordan du prøver å overvinne dem og bli snøstormen til Web3-spill.
Kan du fortelle oss litt mer om deg selv og din karriere i begynnelsen? Hvordan fikk du krypto og hva gjorde du før?
Jeg har over 10 års erfaring i nettet og IT -området, hvor jeg også har lært hvordan jeg skal dyrke selskaper og skalere gjennom lederskapsinnsats. Hovedfokuset mitt var på noen viktige områder, inkludert KI, VR, 3D -modellering, utvikling av mobile applikasjoner, nettutvikling og markedsføring, grafisk design og salg på nettet.
Jeg begynte å jobbe i teknologisektoren i 2016 og kom til slutt til Empire Games som Chief Business Development -tilbud. Senere i 2019 vil jeg være administrerende direktør fra Veles Technologies, en europeisk produsent av VR -headset for hjemme- og hverdagsbruk.
Kort tid etter, sommeren 2021, begynte jeg å jobbe som medgründer og administrerende direktør på Cyber Arena og startet vårt kampmetatvers for å gjøre det tilgjengelig for massene.
Cyber Arena dykker direkte og bringer et veldig kjent og populært konsept av spillere - det fra kampspill - i Web3. Det er noen få ting her, så:
- Hvorfor bestemte du deg for å bygge i Web3 -området?
Spesielt to ting:
- For det første ser vi at Web3 har potensial til å oppfylle, "spille og tjene" drømmene til alle spillere.
- For det andre ser vi at vi har et stort potensial fordi det er mangel på proaktive lag med et spill av høy kvalitet som gjør rusavhengige og tilbyr et jevnt gameplay
- Hva tror du er fordelene med Web3 -spill sammenlignet med konvensjonell spill?
Bare de øvre 2 % av spillerne tjener med tradisjonelle spill, dette er hovedsakelig de profesjonelle spillerne. I Web3 ser vi en like mulighet for alle å tjene når han spiller spillet, og selvfølgelig har brukeren alt han kjøper i Web3, disse eiendelene. Tradisjonelle spill har ingen slike fordeler.
Mottoet vårt er: "Folk investerer penger i tradisjonelle spill ... Med cyberarena kan folk investere kvalitetstid for å tjene penger."
Tror du at det nåværende Web3 -markedsmiljøet vil påvirke langsiktig?
Jeg tror krypto går gjennom en rengjøringsfase, noe som er veldig bra. Jeg har også følelsen av at vi nesten er på bakken, men vi sier definitivt en strålende fremtid fra 2024.
Hva var den største utfordringen du måtte møte på turen på Cyber Arena?
Fra utviklingsdelen: Multiplayer, det er ikke lett å lage et kampspill uten latens, og å optimalisere spillet på en slik måte at det fungerer på nesten alle enheter med grafikk med høy kvalitet.
Hva gleder du deg mest til, og hva håper du å oppnå i Web3 -spillområdet?
I fase to av Cyber Arena Metaverse, vil vi introdusere noen kjendiser fra Holywood som nylig har hoppet inn i kryptomalen, så vi vil integrere lokalsamfunnene og ikke-sopp-symbolet på andre prosjekter og gi dem muligheten til å måle seg mot hverandre.
Vi håper å utvikle flere av spillene våre og integreres i Web3 -protokoller, for å utvide spillkategoriene og bli Web3 Blizzard.
Vi ønsker å sette nye standarder for Web3 -spill og heve GameFI til et nytt nivå.
Kan du gi oss noen få detaljer om gameplayet fra Cyber Arena? Er det forskjellige modus, bakgrunnshistorier om karakterene og så videre?
Cyber Arena er et raskt satt inn 2,5 D -kampspill, lik Tekken. Hver karakter har forskjellige kampstiler, animasjoner og dype tradisjoner. Det er 4 hovedspillmodus:
Det er en historiemodus. Det er enkeltspillermodusen der folk først lærer det grunnleggende om jagerfly. Hver karakter har en unik historie, spillopplevelse og et spill. Brukere kan forbedre karakterer og hjelpe dem med å oppnå sine personlige aksjer eller frigjøringsmål.
Det er også en ligamodus i denne modusen, brukerne kan stige gjennom ligadivisjonene, klatre opp rangeringssystemet, kreve eksklusive NFT-er og symboler og motta trailer på slutten av hver sesong.
Turneringsmodus ble utviklet for å gjøre det mulig for spillere å delta i turneringer. For å gjøre dette, må du eie turneringsbilletter, så kan du bruke en turneringsbillett og velge forskjellige turneringsvansker og størrelser med opptil 128 spillere. Belønningssystemet er som et college -belønningssystem, slik at spillerne bare trenger å vinne 1 spill for å refundere billetten sin, hver seier etterpå er et rent overskudd uavhengig av turneringsstørrelsen.
Versus modus-Dette er spillet med oppdrag der brukere kan opprette sitt eget kampforslag, der de bestemmer reglene, eller tar på seg en annen fighters forslag og kjemper for kattetokker ... Vinneren får alt!
ditt innfødte token - Cat - Hvilken funksjon har han?
Fordelene med CAT -token bestemmes av gameplay -skrubbsår og verdien av Web2 og Web3 Metaverse Economics. Vi er det første Web3 -spillprosjektet med to spill, Web2 og Web3, med 50% av inntekten fra begge spillene som ble omfordelt i form av returkjøp. Bakkjøpte symboler blir omdirigert til brannskader, likviditet, staking belønning og luftdrops.
Tokenverdi av spilløkonomi
Tokenverdi i gameplayet