Over Web3-gaming gesproken met Nikola Paunović, mede-oprichter en CEO van Cyber Arena
Web3-gaming is ongetwijfeld een van de populairste verhalen van de afgelopen jaren. De opkomst van niet-fungibele tokens zorgde voor een enorme groei in de industrie en bracht veel mensen ertoe om na te streven wat volgens velen de ultieme droom van elke gamer is: geld verdienen terwijl ze hun favoriete spel spelen. Hieruit ontstond het play-to-earn-concept, en het was een van de sterkste verhalen uit de laatste cryptocyclus. In dit interview praten we met mede-oprichter en CEO van Cyber Arena – Nikola Paunović – om erachter te komen wat de grootste uitdagingen in de industrie zijn en hoe ze deze proberen te overwinnen...

Over Web3-gaming gesproken met Nikola Paunović, mede-oprichter en CEO van Cyber Arena
Web3-gaming is ongetwijfeld een van de populairste verhalen van de afgelopen jaren. De opkomst van niet-fungibele tokens zorgde voor een enorme groei in de industrie en bracht veel mensen ertoe om na te streven wat volgens velen de ultieme droom van elke gamer is: geld verdienen terwijl ze hun favoriete spel spelen.
Hieruit ontstond het play-to-earn-concept, en het was een van de sterkste verhalen uit de laatste cryptocyclus.
In dit interview praten we met mede-oprichter en CEO van Cyber Arena – Nikola Paunović – om erachter te komen wat de grootste uitdagingen in de industrie zijn en hoe ze deze proberen te overwinnen en de sneeuwstorm van Web3-gaming te worden.
Kun je beginnen met iets meer over jezelf en je carrière te vertellen? Hoe ben je met crypto in aanraking gekomen en wat heb je daarvoor gedaan?
Ik heb meer dan 10 jaar ervaring op het gebied van internet en IT, waar ik ook heb geleerd hoe ik bedrijven kan laten groeien en opschalen door middel van leiderschapsinspanningen. Mijn belangrijkste focus lag op een paar belangrijke gebieden, waaronder AI, VR, 3D-modellering, ontwikkeling van mobiele applicaties, webontwikkeling en marketing, grafisch ontwerp en online verkoop.
Ik begon in 2016 te werken in de technologiesector en kwam uiteindelijk in 2018 bij IMPERIUM Games terecht als Chief Business Development Offer. Later in 2019 word ik CEO van Veles Technologies, een Europese fabrikant van VR-headsets voor thuis en dagelijks gebruik.
Kort daarna, in de zomer van 2021, begon ik als medeoprichter en CEO aan Cyber Arena te werken, waarmee ik onze gevechtsmetaverse een vliegende start gaf om deze naar de massa te brengen.
Cyber Arena duikt er meteen in en brengt een zeer bekend en geliefd concept bij gamers – dat van vechtspellen – naar Web3. Er valt hier veel uit te pakken, dus:
- Warum haben Sie sich entschieden, im Web3-Bereich zu bauen?
Twee dingen in het bijzonder:
– Ten eerste zien we dat Web3 het potentieel heeft om de dromen van elke gamer over “spelen en verdienen” te vervullen.
– Ten tweede zien we dat we een groot potentieel hebben vanwege het gebrek aan proactieve teams met een game van hoge kwaliteit die verslavend is en een soepele gameplay biedt
- Was sind Ihrer Meinung nach die Vorteile von Web3-Gaming im Vergleich zu herkömmlichem Gaming?
Alleen de top 2% van de spelers verdient aan traditioneel gamen, dit zijn voornamelijk professionele spelers. In Web3 zien we voor iedereen gelijke kansen om geld te verdienen tijdens het spelen van het spel. Wat ze ook kopen in Web3, de gebruiker is uiteraard eigenaar van deze activa. Traditioneel gamen heeft dergelijke voordelen niet.
Ons motto is: "In traditioneel gamen investeren mensen geld om quality time te hebben... Met Cyber Arena kunnen mensen hun quality time investeren om geld te verdienen."
Denkt u dat de huidige marktomgeving op de lange termijn een impact zal hebben op Web3?
Ik denk dat crypto een reinigingsfase doormaakt, wat een heel goede zaak is. Ik heb ook het gevoel dat we bijna op het dieptepunt zitten, maar we voorspellen zeker een mooie toekomst vanaf 2024.
Wat was de grootste uitdaging die je tegenkwam tijdens je reis bij Cyber Arena?
Van het ontwikkelingsgedeelte: Multiplayer, het is helemaal niet eenvoudig om een vechtgame zonder latentie te maken en de game te optimaliseren om op bijna alle apparaten met grafische afbeeldingen van hoge kwaliteit te werken.
Waar ben je het meest enthousiast over en wat hoop je te bereiken op het gebied van web3-gaming?
In fase twee van Cyber Arena Metaverse zullen we enkele Holywood-beroemdheden laten zien die onlangs in de crypto-ruimte zijn gesprongen, dus we zullen de gemeenschappen van andere projecten en niet-fungibele tokens integreren en hen de kans geven om met elkaar te concurreren.
We hopen meer van onze games te ontwikkelen en te integreren in Web3-protocollen, gamecategorieën uit te breiden en de Web3 Blizzard te worden.
We willen nieuwe normen stellen voor Web3-gaming en GameFi naar een nieuw niveau tillen.
Kun je ons wat details geven over de Cyber Arena-gameplay? Zijn er verschillende modi, achtergrondverhalen van personages, enzovoort?
Cyber Arena is een snel ingevoegde 2.5D-vechtgame, vergelijkbaar met Tekken. Elk personage heeft verschillende vechtstijlen, animaties en diepgaande kennis. Er zijn 4 hoofdspelmodi:
Er is een verhaalmodus. Het is de modus voor één speler waarin mensen eerst de basisprincipes van de jager leren. Elk personage heeft een uniek verhaal, game-ervaring en gaming-levenspad. Gebruikers kunnen personages upgraden en hen helpen hun persoonlijke wraakacties of bevrijdingsdoelen te bereiken.
Er is ook een League-modus. In deze modus kunnen gebruikers door de competitiedivisies heen gaan, het ranglijstsysteem beklimmen, exclusieve NFT's en tokens claimen en aan het einde van elk seizoen trailbeloningen ontvangen.
De Toernooimodus is ontworpen om spelers in staat te stellen deel te nemen aan toernooien. Om dit te doen moeten ze toernooitickets hebben. Vervolgens kunnen ze een toernooiticket gebruiken en verschillende toernooimoeilijkheden en -groottes selecteren met maximaal 128 spelers. Het beloningssysteem is vergelijkbaar met dat van een universiteitsbeloningssysteem, dus spelers hoeven slechts één spel te winnen om hun ticket terug te betalen. Elke overwinning daarna is een pure overwinning, ongeacht de toernooigrootte.
Versus-modus – Dit is het inzetspel waarin gebruikers hun eigen gevechtsvoorstel kunnen maken, waarbij ze de regels bepalen, of het voorstel van een andere vechter kunnen accepteren en kunnen strijden om CAT-tokens... De winnaar krijgt alles!
Uw native token – CAT – wat doet het?
Het nut van CAT-tokens wordt bepaald door gameplay-voordelen en de waarde van de Web2- en Web3-metaverse economie. Wij zijn het eerste Web3-gamingproject met twee games, Web2 en Web3, waarbij 50% van de inkomsten uit beide games wordt herverdeeld in de vorm van terugkopen. Teruggekochte tokens worden omgeleid naar burns, liquiditeit, inzetbeloningen en airdrops.
Speleconomie-tokenwaarde
Tokenwaarde in het spel