In gesprek over Web3 Gaming met Nikola Paunović, mede-oprichter en CEO van Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Web3 -gamen was ongetwijfeld een van de populairste verhalen van de afgelopen jaren. De opkomst van niet -fungible token sprak over een enorme groei in de industrie en zorgde ervoor dat veel mensen doen wat velen geloven dat het de ultieme droom van elke speler is - om geld te verdienen tijdens het spelen van zijn favoriete spel. Het Play-to-Eearn-concept kwam hieruit voort en het was een van de sterkste verhalen in de laatste crypto-cyclus. In dit interview spreken we met de co -stichter en CEO van Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - om erachter te komen wat de grootste uitdagingen in de industrie zijn en hoe je het probeert te overwinnen ... (Symbolbild/KNAT)

In gesprek over Web3 Gaming met Nikola Paunović, mede-oprichter en CEO van Cyber ​​Arena

Web3 -gamen was ongetwijfeld een van de populairste verhalen van de afgelopen jaren. De komst van niet -fungible token sprak over enorme groei in de industrie en zorgde ervoor dat veel mensen doen wat velen geloven dat het de ultieme droom van elke speler is - om geld te verdienen tijdens het spelen van zijn favoriete spel.

Dit creëerde het play-to-earn-concept en het was een van de sterkste verhalen van de laatste crypto-cyclus.

In dit interview spreken we met de mede-oprichter en CEO van Cyber ​​Arena-Nikola Paunović om erachter te komen wat de grootste uitdagingen in de industrie zijn en hoe je ze probeert te overwinnen en de sneeuwstorm van Web3-gaming wordt.

cyberarena_cover

Kun je ons wat meer vertellen over jezelf en je carrière in het begin? Hoe ben je crypto gekomen en wat heb je eerder gedaan?

Ik heb meer dan 10 jaar ervaring in internet en IT -gebied, waar ik ook heb geleerd hoe ik bedrijven kan laten groeien en kan schalen door leiderschapsinspanningen. Mijn belangrijkste focus lag op enkele belangrijke gebieden, waaronder KI, VR, 3D -modellering, ontwikkeling van mobiele applicaties, webontwikkeling en marketing, grafisch ontwerp en online verkoop.

Ik begon in 2016 in de technologiesector te werken en kwam uiteindelijk naar Empire Games als Chief Business Development -aanbod. Later in 2019 zal ik CEO zijn van Veles Technologies, een Europese fabrikant van VR -headsets voor thuis en dagelijks gebruik.

Kort daarna, in de zomer van 2021, begon ik te werken als mede-oprichter en CEO in Cyber ​​Arena en begon ik ons ​​gevechtsmeta-vers om het toegankelijk te maken voor de massa.

Cyber ​​Arena duikt direct en brengt een zeer goed bekend en populair concept van spelers - dat van vechtspellen - in Web3. Er zijn hier een paar dingen, dus:

  • Waarom heeft u besloten om in het Web3 -gebied te bouwen?

Vooral twee dingen:

- Ten eerste zien we dat Web3 het potentieel heeft om de dromen van alle spelers te "spelen en te verdienen".

- Ten tweede zien we dat we een groot potentieel hebben omdat er een gebrek is aan proactieve teams met een game van hoge kwaliteit die verslaafden maakt en een soepele gameplay biedt

  • Wat zijn volgens u de voordelen van Web3 -gaming in vergelijking met conventioneel gamen?

Alleen de bovenste 2 % van de spelers verdient met traditionele spellen, dit zijn voornamelijk de professionele spelers. In Web3 zien we een gelijke kans voor iedereen om te verdienen bij het spelen van het spel, en natuurlijk heeft de gebruiker alles wat hij koopt in Web3, deze activa. Traditionele spellen hebben dergelijke voordelen niet.

Ons motto is: "Mensen investeren geld in traditionele spellen ... Met Cyber ​​Arena kunnen mensen hun quality time investeren om geld te verdienen."

Denkt u dat de huidige Web3 -marktomgeving de lange termijn zal beïnvloeden?

Ik denk dat Crypto door een reinigingsfase gaat, wat erg goed is. Ik heb ook het gevoel dat we bijna op de grond zijn, maar we zeggen absoluut een briljante toekomst vanaf 2024.

Wat was de grootste uitdaging die je moest tegenkomen tijdens je reis in Cyber ​​Arena?

Van het ontwikkelingsdeel: multiplayer is het niet eenvoudig om een ​​vechtgame zonder latentie te maken en het spel zo te optimaliseren dat het werkt op bijna alle apparaten met hoogwaardige grafische afbeeldingen.

Waar kijk je het meest naar uit en wat hoop je te bereiken in het Web3 -gamebied?

In fase twee van Cyber ​​Arena Metaverse zullen we enkele beroemdheden uit Holywood introduceren die onlangs in de crypto-kamer zijn gesprongen, dus we zullen het gemeenschappen en het niet-schimmelbogelijk teken van andere projecten integreren en hen de mogelijkheid geven om zichzelf tegen elkaar te meten.

We hopen meer van onze games te ontwikkelen en te integreren in Web3 -protocollen, om de spelcategorieën uit te breiden en de Web3 Blizzard te worden.

We willen nieuwe normen instellen voor Web3 Gaming en de GameFi naar een nieuw niveau verhogen.

Kun je ons een paar details geven over de gameplay van Cyber ​​Arena? Zijn er verschillende modi, achtergrondverhalen van de personages enzovoort?

Cyber ​​Arena is een snel ingevoegde 2,5 d vechtspel, vergelijkbaar met Tekken. Elk personage heeft verschillende gevechtsstijlen, animaties en diepe tradities. Er zijn 4 hoofdspelmodi:

Er is een verhaalmodus. Het is de modus voor één speler waarin mensen eerst de basis van de jager leren. Elk personage heeft een uniek verhaal, game -ervaring en een spel van spelen. Gebruikers kunnen personages verbeteren en hen helpen hun persoonlijke verkoper of bevrijdingsdoelen te bereiken.

modus1a

Er is ook een League-modus-in deze modus, gebruikers kunnen opstaan ​​door de competitiedivisies, het rangorde-systeem beklimmen, exclusieve NFT's en tokens claimen en aan het einde van elk seizoen trailbeloningen ontvangen.

De toernooidodus is ontwikkeld om spelers in staat te stellen deel te nemen aan toernooien. Om dit te doen, moet je toernooistickets bezitten, dan kun je een toernooidicket gebruiken en verschillende toernooiproblemen en maten selecteren met maximaal 128 spelers. Het beloningssysteem is als een college -beloningssysteem, zodat de spelers slechts 1 spel hoeven te winnen om hun ticket te vergoeden, elke overwinning daarna is een pure winst, ongeacht de toernooimrootte.

versus modus-dit is het spel met missies waarin gebruikers hun eigen gevechtsvoorstel kunnen maken, waarin ze de regels bepalen, of het voorstel van een andere jager aannemen en vechten voor kattentochten ... De winnaar krijgt alles!

Uw native token - Cat - Welke functie heeft hij?

De voordelen van CAT -token worden bepaald door gameplay -schaafwonden en de waarde van Web2- en Web3 -metaverse economie. Wij zijn het eerste Web3 -gamingproject met twee games, Web2 en Web3, met 50% van de inkomsten uit beide games die worden herverdeeld in de vorm van terugkeeraankopen. Tokens met teruggesneden worden omgeleid naar brandwonden, liquiditeit, beloningen en airdrops.

Tokenwaarde van game -economie

  • Rendement: 50 % van de game- en protocolinkomsten worden gebruikt om tokens op de markt te kopen.
  • Burns: de administratie kan stemmen voor het verbranden van maximaal 25 % van het gekochte token.
  • Staking Rewards: tot 75 % van de op de markt gekochte tokens wordt aan Stakers gedistribueerd.
  • Vergrendeling: afgeleid tokens vereisen een 10-daagse cooldown-tijd om te eindigen, en de bypass van deze coatingtijd leidt tot een vergoeding van 12 % tot het hoofdgebruik. De helft van de cooldown -vergoedingen wordt in een loterijpool geplaatst dat elke week in 2 Stakers is verdeeld.
  • Liquiditeitsprikkels: LP-Token Krijg een 50 % hoger gewicht voor het opzetten van beloningen.
  • tokenwaarde in de gameplay

  • weggegooid: vanwege het belang in token en LP -token worden bepaalde skins geactiveerd.
  • Kortingen: 5 % licentiekosten worden verhoogd over de handel in Game FT's, dwz skins. Deze vergoeding wordt verlaagd tot 3,5 % als de speler een minimale hoeveelheid gamemarkeringen vaststelt.
  • Retouraankopen: 35 % van de NFT -handelskosten wordt op de markt gekocht, waarvoor de DAO correct kan zijn.
  • Stakopbrengst: tot 35 % van de NFT -handelskosten zijn beschikbaar als beloningen.
  • NFT-mijnbouw: Web2-skins in het spel kan worden opgewaardeerd naar NFT's door een reeks game-token te verbranden.