Sarunā par Web3 spēlēm ar Nikola Paunović, Cyber ​​Arena līdzdibinātāju un izpilddirektoru

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Web3 Gaming neapšaubāmi bija viens no pēdējo gadu karstākajiem stāstiem. Neuztraucamā marķiera parādīšanās runāja par milzīgu nozares izaugsmi un daudziem cilvēkiem lika darīt to, ko daudzi uzskata, ka tas ir katra spēlētāja galvenais sapnis - nopelnīt naudu, spēlējot savu iecienīto spēli. No tā parādījās rotaļlietu jēdziens, un tas bija viens no spēcīgākajiem stāstiem pēdējā kripto ciklā. Šajā intervijā mēs runājam ar Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - līdzdalībnieku un izpilddirektoru, lai uzzinātu, kādi ir lielākie izaicinājumi nozarē un kā jūs mēģināt to pārvarēt ... (Symbolbild/KNAT)

Sarunā par Web3 spēlēm ar Nikola Paunović, Cyber ​​Arena līdzdibinātāju un izpilddirektoru

Web3 Gaming neapšaubāmi bija viens no pēdējo gadu karstākajiem stāstiem. Nenodrošināma marķiera parādīšanās runāja par milzīgu nozares izaugsmi un daudziem cilvēkiem lika darīt to, ko daudzi uzskata, ka katra spēlētāja galvenais sapnis ir nopelnīt naudu, spēlējot savu iecienīto spēli.

Tas radīja spēli līdz nopelnītajam koncepcijai, un tas bija viens no spēcīgākajiem stāstiem par pēdējo kripto ciklu.

Šajā intervijā mēs runājam ar Cyber ​​Arena-Nikola Paunović līdzdibinātāju un izpilddirektoru, lai uzzinātu, kādi ir lielākie nozares izaicinājumi un kā jūs mēģināt tos pārvarēt un kļūt par Web3 Gaming puteni.

*

Vai jūs varat pastāstīt mums nedaudz vairāk par sevi un savu karjeru sākumā? Kā jūs saņēmāt kriptogrāfiju un ko jūs darījāt iepriekš?

Man ir vairāk nekā 10 gadu pieredze tīmeklī un IT apgabalā, kur es arī esmu iemācījusies, kā audzēt uzņēmumus un mērogot vadības centienus. Mana galvenā uzmanība tika pievērsta dažām galvenajām jomām, ieskaitot KI, VR, 3D modelēšanu, mobilo lietojumprogrammu izstrādi, tīmekļa attīstību un mārketingu, grafisko dizainu un tiešsaistes pārdošanu.

Es sāku strādāt tehnoloģiju nozarē 2016. gadā un beidzot ierados impērijas spēlēs kā galvenais biznesa attīstības piedāvājums. Vēlāk, 2019. gadā, es būšu izpilddirektors no Veles Technologies, Eiropas VR austiņu ražotājs mājas un ikdienas lietošanai.

Neilgi pēc tam, 2021. gada vasarā, es sāku strādāt par Cyber ​​Arena līdzdibinātāju un izpilddirektoru un sākt mūsu kaujas meta pantu, lai tas būtu pieejams masām.

Cyber ​​arēna tieši nirina un Web3 sniedz ļoti labi zināmu un populāru spēlētāju - cīņas spēļu - koncepciju. Šeit ir dažas lietas, tātad:

  • Kāpēc jūs nolēmāt veidot Web3 apgabalā?

īpaši divas lietas:

- Pirmkārt, mēs redzam, ka Web3 ir potenciāls piepildīt, "spēlēt un nopelnīt" visu spēlētāju sapņus.

- Otrkārt, mēs redzam, ka mums ir liels potenciāls, jo trūkst proaktīvu komandu ar augstas kvalitātes spēli, kas padara atkarīgos un piedāvā vienmērīgu spēli

  • Kādas, jūsuprāt, ir Web3 spēļu priekšrocības salīdzinājumā ar parastajām spēlēm?

Tikai augšējie 2 % spēlētāju nopelna ar tradicionālajām spēlēm, galvenokārt ir profesionālie spēlētāji. Web3 laikā mēs redzam vienlīdzīgu iespēju ikvienam nopelnīt, spēlējot spēli, un, protams, lietotājam ir viss, ko viņš pērk Web3, šie aktīvi. Tradicionālajām spēlēm nav šādu priekšrocību.

Mūsu devīze ir: "Cilvēki iegulda naudu tradicionālajās spēlēs ... ar kiber arēnu, cilvēki var ieguldīt savu kvalitatīvo laiku, lai nopelnītu naudu."

Vai jūs domājat, ka pašreizējā Web3 tirgus vide ietekmēs ilgtermiņa?

Es domāju, ka kriptogrāfija iziet tīrīšanas fāzi, kas ir ļoti laba. Man arī ir sajūta, ka mēs esam gandrīz uz vietas, bet mēs noteikti sakām izcilu nākotni no 2024. gada.

Kāds bija lielākais izaicinājums, ar kuru jums bija jāsaskaras ceļojumā Kiber arēnā?

No attīstības daļas: Vairāku spēlētāju nav viegli izveidot cīņas spēli bez latentuma un optimizēt spēli tādā veidā, ka tā darbojas gandrīz visās ierīcēs ar augstas kvalitātes grafiku.

Ko jūs visvairāk gaidāt un ko jūs cerat sasniegt Web3 spēļu apgabalā?

Otrajā fāzē, ko veica Kiber arēnas metaverse, mēs iepazīstināsim ar dažām slavenībām no Holywood, kas nesen ir iekļāvušās kriptogrāfijas telpā, tāpēc mēs integrēsim citu projektu kopienas un nesaistītus marķieri un dos viņiem iespēju izmērīt sevi viens pret otru.

Mēs ceram attīstīt vairāk mūsu spēļu un integrēties Web3 protokolos, paplašināt spēļu kategorijas un kļūt par Web3 Blizzard.

Mēs vēlamies iestatīt jaunus Web3 Gaming standartus un paaugstināt Gamefi jaunā līmenī.

Vai jūs varat sniegt mums dažas detaļas par Kiber arēnas spēli? Vai ir dažādi režīmi, rakstzīmju fona stāsti un tā tālāk?

Cyber ​​arēna ir ātri ievietota 2,5 D cīņas spēle, līdzīga Tekkenam. Katram personāžam ir dažādi kaujas stili, animācijas un dziļas tradīcijas. Ir 4 galvenie spēles režīmi:

Ir sižeta režīms. Tas ir viena spēlētāja režīms, kurā cilvēki vispirms apgūst iznīcinātāja pamatus. Katram personāžam ir unikāls stāsts, spēļu pieredze un spēles spēle. Lietotāji var uzlabot rakstzīmes un palīdzēt viņiem sasniegt savus personīgos pārdevējus vai atbrīvošanas mērķus.

*

Šajā režīmā ir arī līgas režīms, lietotāji var pacelties cauri līgas divīzijām, kāpt ranga sistēmā, pieprasīt ekskluzīvus NFT un žetonus un saņemt taku atlīdzību katras sezonas beigās.

Turnīra režīms tika izstrādāts, lai spēlētāji varētu piedalīties turnīros. Lai to izdarītu, jums ir jābūt turnīra biļetēm, tad varat izmantot turnīra biļeti un izvēlēties dažādas turnīra grūtības un izmērus ar līdz 128 spēlētājiem. Atalgojuma sistēma ir kā koledžas atlīdzības sistēma, tāpēc spēlētājiem ir jāuzvar tikai 1 spēle, lai atlīdzinātu biļeti, katra uzvara pēc tam ir tīra peļņa neatkarīgi no turnīra lieluma.

Versus režīms-šī ir spēle ar misijām, kurās lietotāji var izveidot savu kaujas priekšlikumu, kurā viņi nosaka noteikumus, vai arī pieņemt cita cīnītāja priekšlikumu un cīnīties par kaķu tokensiem ... uzvarētājs saņem visu!

Jūsu dzimtā marķieris - kaķis - kāda funkcija viņam ir?

Cat marķiera priekšrocības nosaka spēles nobrāzumi un Web2 un Web3 metaverse ekonomikas vērtība. Mēs esam pirmais Web3 spēļu projekts ar divām spēlēm, Web2 un Web3, un 50% no ienākumiem no abām spēlēm tiek pārdalīti atgriešanās pirkumu veidā. Apdedzinātie žetoni tiek novirzīti uz apdegumiem, likviditāti, atlīdzību un aviopārvadājumiem.

Spēļu ekonomikas marķiera vērtība

  • Atgriešanās: 50 % no spēles un protokola ieņēmumiem tiek izmantoti, lai nopirktu marķierus tirgū.
  • Burns: administrācija var balsot par sadedzināšanu līdz 25 % no nopirktajiem marķiera.
  • Atalgojuma atlīdzība: līdz 75 % tirgū nopirktajiem žetoniem tiek izplatīti šķeldētājiem.
  • Bloķēšana: apjucis žetoniem ir nepieciešams 10 dienu atdzesēšanas laiks, lai beigtu beigas, un šī pārklājuma laika apvedceļš galvenajam lietojumam noved pie 12 % maksas. Puse no atdzesēšanas maksām tiek novietota loterijas baseinā, kas katru nedēļu tiek sadalīts 2 stakeros.
  • Likviditātes stimuli: LP-Token Saņemiet par 50 % lielāku svaru atlīdzībai.
  • marķiera vērtība spēlē

  • Izmetums: Sakarā ar likmi marķierī un LP marķieri, tiek aktivizētas noteiktas ādas.
  • Atlaides: 5 % licences maksas tiek paaugstinātas par spēles FTS tirdzniecību, ti, ādas. Šī maksa tiek samazināta līdz 3,5 %, ja spēlētājs nosaka minimālu spēles atzīmju daudzumu.
  • Atgriešanās pirkumi: 35 % no NFT tirdzniecības maksām tiek nopirkti atpakaļ tirgū, par kuriem DAO var būt pareizs.
  • Stiedes ienesīgums: līdz 35 % no NFT tirdzniecības maksām ir pieejami kā atlīdzība.
  • NFT ieguve: Web2-Scins spēlē var uzlabot uz NFT, sadedzinot spēles marķiera sēriju.