Pokalbis apie Web3 Gaming su Nikola Paunović, Cyber Arena įkūrėju ir generaliniu direktoriumi

Pokalbis apie Web3 Gaming su Nikola Paunović, Cyber Arena įkūrėju ir generaliniu direktoriumi
„Web3“ žaidimai, be abejo, buvo viena iš karščiausių pastarųjų metų istorijų. Neišnuoginio žetono atsiradimas kalbėjo apie didžiulį pramonės augimą ir privertė daugelį žmonių padaryti tai, kas daugelis mano, kad tai yra didžiausia kiekvieno žaidėjo svajonė - užsidirbti pinigų žaidžiant savo mėgstamą žaidimą.
Tai sukūrė „Play-to-of-Exh“ koncepciją, ir tai buvo viena stipriausių paskutinių kriptovaliutų ciklo istorijų.
Šiame interviu kalbame su „Cyber Arena-Nikola Paunović“ įkūrėju ir generaliniu direktoriumi, kad sužinotume, kokie yra didžiausi iššūkiai pramonėje ir kaip jūs bandote juos įveikti ir tapti „Web3 Gaming“ pūga.
Ar galite mums iš pradžių papasakoti šiek tiek daugiau apie save ir savo karjerą? Kaip jūs gavote kriptovaliutą ir ką darėte anksčiau?
Aš turiu daugiau nei 10 metų patirtį internete ir IT srityje, kur aš taip pat išmokau auginti įmones ir mastelį per lyderystės pastangas. Mano pagrindinis dėmesys buvo sutelktas į kai kurias pagrindines sritis, įskaitant KI, VR, 3D modeliavimą, mobiliųjų programų kūrimą, interneto kūrimą ir rinkodarą, grafinį dizainą ir internetinius pardavimus.
Aš pradėjau dirbti technologijų sektoriuje 2016 m. Ir pagaliau atvykau į „Empire Games“ kaip vyriausiasis verslo plėtros pasiūlymas. Vėliau, 2019 m., Aš būsiu generalinis direktorius iš „Veles Technologies“, Europos VR ausinių gamintojo namų ir kasdieniam naudojimui.
Netrukus po to, 2021 m. Vasarą, pradėjau dirbti „Cyber Arena“ įkūrėju ir generaliniu direktoriumi ir pradėjau savo kovos meta eilėraštį, kad jis būtų prieinamas mišioms.
„Cyber Arena“ tiesiogiai nardo ir suteikia labai gerai žinomą ir populiarią žaidėjų - kovos žaidimų - idėją - „Web3“. Čia yra keletas dalykų, taigi:
- Kodėl nusprendėte kurti „Web3“ srityje?
Ypač du dalykai:
- Pirmiausia matome, kad „Web3“ gali išsipildyti, „žaisti ir uždirbti“ visų žaidėjų svajones.
- Antra, matome, kad turime didelį potencialą, nes trūksta aktyvių komandų, turinčių aukštos kokybės žaidimą, kuris daro narkomanus ir siūlo sklandų žaidimą
- Kaip manote, kokie yra „Web3“ žaidimų pranašumai, palyginti su įprastais žaidimais?
Tik viršutiniai 2 % žaidėjų uždirba su tradiciniais žaidimais, tai daugiausia yra profesionalūs žaidėjai. „Web3“ matome lygias galimybes visiems uždirbti žaidžiant žaidimą, ir, žinoma, vartotojas turi viską, ką perka „Web3“, šiame turte. Tradiciniai žaidimai neturi tokių pranašumų.
Mūsų devizas yra: „Žmonės investuoja pinigus į tradicinius žaidimus ... naudodamiesi kibernetine arena, žmonės gali investuoti savo kokybišką laiką užsidirbti pinigų“.
Ar manote, kad dabartinė „Web3“ rinkos aplinka turės įtakos ilgai?
Manau, kad kriptovaliutas išgyvena valymo fazę, kuri yra labai gerai. Aš taip pat jaučiu, kad esame beveik ant žemės, bet mes tikrai sakome puikią ateitį nuo 2024 m.
Su kuo buvo didžiausias iššūkis, su kuriuo teko susidurti kelionėje „Cyber Arena“?
Iš vystymosi dalies: kelių žaidėjų nėra lengva sukurti kovos žaidimą be latencijos ir optimizuoti žaidimą taip, kad jis veiktų beveik visuose įrenginiuose su aukštos kokybės grafika.
Ko labiausiai laukiate ir ko jūs tikitės pasiekti „Web3“ žaidimų srityje?
Antrame etape pagal „Cyber Arena Metaverse“ mes pristatysime keletą įžymybių iš Holywood, neseniai įšokę į kriptovaliutų kambarį, todėl integruosime kitų projektų bendruomenes ir negandą ir suteiksime jiems galimybę įvertinti save vienas prieš kitą.
Mes tikimės sukurti daugiau savo žaidimų ir integruoti į „Web3“ protokolus, išplėsti žaidimų kategorijas ir tapti „Web3 Blizzard“.
Mes norime nustatyti naujus „Web3“ žaidimų standartus ir pakelti „GameFi“ į naują lygį.
Ar galite pateikti mums keletą informacijos apie žaidimą iš „Cyber Arena“? Ar yra skirtingi režimai, veikėjų foninės istorijos ir panašiai?
„Cyber Arena“ yra greitai įterpta 2,5 D kovos žaidimas, panašus į „Tekken“. Kiekvienas veikėjas turi skirtingus kovos stilius, animacijas ir gilias tradicijas. Yra 4 pagrindiniai žaidimų režimai:
Yra istorijos režimas. Tai yra vieno žaidėjo režimas, kuriame žmonės pirmiausia sužino kovotojo pagrindus. Kiekvienas veikėjas turi unikalią istoriją, žaidimų patirtį ir žaidimo žaidimą. Vartotojai gali patobulinti personažus ir padėti jiems pasiekti savo asmeninius prekes ar išsivadavimo tikslus.
Taip pat yra „League“ režimo režimas, vartotojai gali pakilti per lygos padalinius, lipti į reitingo sistemą, reikalauti išskirtinių NFT ir žetonų bei gauti apdovanojimus takais kiekvieno sezono pabaigoje.
Turnyro režimas buvo sukurtas tam, kad žaidėjai galėtų dalyvauti turnyruose. Norėdami tai padaryti, turite turėti turnyro bilietus, tada galite naudoti turnyro bilietą ir pasirinkti įvairius turnyrų sunkumus ir dydžius, turinčius iki 128 žaidėjų. Atlygio sistema yra tarsi kolegijos atlygio sistema, todėl žaidėjams teks laimėti tik 1 žaidimą, kad kompensuotų savo bilietą, kiekviena pergalė po to yra grynas pelnas, neatsižvelgiant į turnyro dydį.
palyginti su režimu. Tai yra žaidimas su misijomis, kuriose vartotojai gali sukurti savo kovos pasiūlymą, kuriame jie nustato taisykles, arba priimti kito kovotojo pasiūlymą ir kovoti už kačių tokenus ... nugalėtojas gauna viską!
Gimtasis žetonas - katė - kokią funkciją jis turi?
„Cat Token“ pranašumus lemia žaidimo įbrėžimai ir „Web2“ bei „Web3 Metaverse Economics“ vertė. Mes esame pirmasis „Web3“ žaidimų projektas, turintis du žaidimus, „Web2“ ir „Web3“. 50% pajamų iš abiejų žaidimų yra perskirstytos grąžinimo pirkimo forma. Grįžtami žetonai yra nukreipti į nudegimus, likvidumą, apdovanojimus su apdovanojimais ir oro srovėmis.
Žaidimo ekonomikos prieigos rakto vertė
Žaidimo vertė žaidime