In conversazione su Web3 Gaming con Nikola Paunović, co-fondatrice e CEO di Cyber ​​Arena

In conversazione su Web3 Gaming con Nikola Paunović, co-fondatrice e CEO di Cyber ​​Arena

Web3 Gaming è stato senza dubbio una delle storie più calde degli ultimi anni. L'avvento del token non annessibile ha parlato di una crescita enorme nel settore e ha fatto sì che molte persone facciano ciò che molti credono che sia il sogno finale di ogni giocatore: fare soldi mentre giocava al suo gioco preferito.

Questo ha creato il concetto da gioco a terra ed è stata una delle storie più forti dell'ultimo ciclo crittografico.

In questa intervista parliamo con il co-fondatore e CEO di Cyber ​​Arena-Nikola Paunović per scoprire quali sono le maggiori sfide del settore e come si cerca di superarle e diventare la bufera di neve dei giochi Web3.

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Puoi parlarci un po 'di più su te stesso e sulla tua carriera all'inizio? Come hai ottenuto la criptovaluta e cosa hai fatto prima?

Ho oltre 10 anni di esperienza nel Web e nell'area IT, dove ho anche imparato a far crescere le aziende e scalare attraverso gli sforzi di leadership. Il mio obiettivo principale era su alcune aree chiave, tra cui KI, VR, modellazione 3D, sviluppo di applicazioni mobili, sviluppo web e marketing, progettazione grafica e vendite online.

Ho iniziato a lavorare nel settore tecnologico nel 2016 e finalmente sono arrivato a Empire Games come offerta principale di sviluppo aziendale. Più tardi nel 2019 sarò CEO di Veles Technologies, un produttore europeo di cuffie VR per l'uso domestico e quotidiano.

Poco dopo, nell'estate del 2021, ho iniziato a lavorare come co-fondatore e CEO di Cyber ​​Arena e avviando il nostro meta versetto di combattimento per renderlo accessibile alle masse.

L'arena informatica si tuffa direttamente e porta un concetto di giocatori molto noto e popolare - quello dei giochi di combattimento - in Web3. Ci sono alcune cose qui, quindi:

  • Perché hai deciso di costruire nell'area Web3?

Soprattutto due cose:

- In primo luogo, vediamo che Web3 ha il potenziale per realizzare, "giocare e guadagnare" i sogni di tutti i giocatori.

- In secondo luogo, vediamo che abbiamo un grande potenziale perché mancano squadre proattive con un gioco di alta qualità che rende tossicodipendenti e offre un gameplay regolare

  • Quali pensi siano i vantaggi del gioco Web3 rispetto ai giochi convenzionali?

Solo il 2 % superiore dei giocatori guadagna con i giochi tradizionali, questi sono principalmente i giocatori professionisti. In Web3 vediamo pari opportunità per tutti di guadagnare quando giocano e, naturalmente, l'utente ha tutto ciò che acquista in Web3, queste risorse. I giochi tradizionali non hanno tali vantaggi.

Il nostro motto è: "Le persone investono denaro nei giochi tradizionali ... con l'arena informatica, le persone possono investire il loro tempo di qualità per fare soldi".

Pensi che l'attuale ambiente di mercato Web3 influenzerà a lungo termine?

Penso che Crypto attraversa una fase di pulizia, il che è molto buono. Ho anche la sensazione che siamo quasi a terra, ma diciamo sicuramente un futuro brillante dal 2024.

Qual è stata la più grande sfida che hai dovuto affrontare durante il tuo viaggio alla Cyber ​​Arena?

Dalla parte di sviluppo: multiplayer, non è facile creare un gioco di combattimento senza latenza e ottimizzare il gioco in modo tale che funzioni su quasi tutti i dispositivi con grafica di alta qualità.

Cosa non vedi l'ora e cosa speri di ottenere nell'area di gioco Web3?

Nella fase due di Cyber ​​Arena Metaverse, introdurremo alcune celebrità di Holywood che sono passate di recente nella stanza delle criptovalute, quindi integreremo le comunità e il segno non ancologico di altri progetti e dare loro l'opportunità di misurarsi l'uno contro l'altro.

Speriamo di sviluppare più dei nostri giochi e integrarci nei protocolli Web3, per espandere le categorie di giochi e diventare la Blizzard Web3.

Vogliamo impostare nuovi standard per Web3 Gaming e sollevare Gamefi a un nuovo livello.

Puoi darci alcuni dettagli sul gameplay di Cyber ​​Arena? Esistono diverse modalità, storie di fondo dei personaggi e così via?

Cyber ​​Arena è un gioco di combattimento di 2,5 D rapidamente inserito, simile a Tekken. Ogni personaggio ha diversi stili di combattimento, animazioni e tradizioni profonde. Ci sono 4 modalità di gioco principali:

C'è una modalità storia. È la modalità giocatore singolo in cui le persone imparano per la prima volta le basi del combattente. Ogni personaggio ha una storia unica, esperienza di gioco e un gioco di gioco. Gli utenti possono migliorare i personaggi e aiutarli a raggiungere le loro vendite personali o gli obiettivi di liberazione.

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Esiste anche una modalità di campionato in questa modalità, gli utenti possono salire attraverso le divisioni del campionato, scalare il sistema di classificazione, rivendicare NFT e token esclusivi e ricevere premi Trail alla fine di ogni stagione.

La modalità torneo è stata sviluppata per consentire ai giocatori di partecipare ai tornei. Per fare ciò, devi possedere i biglietti per i tornei, quindi puoi utilizzare un biglietto del torneo e selezionare varie difficoltà e dimensioni del torneo con un massimo di 128 giocatori. Il sistema di ricompensa è come un sistema di ricompensa del college, quindi i giocatori devono vincere solo 1 partita per rimborsare il loro biglietto, ogni vittoria in seguito è un puro profitto indipendentemente dalle dimensioni del torneo.

contro la modalità: questo è il gioco con missioni in cui gli utenti possono creare la propria proposta di combattimento, in cui determinano le regole o affrontano la proposta di un altro combattente e combattono per i token di gatto ... il vincitore ottiene tutto!

Il tuo token nativo - Cat - Che funzione ha?

I vantaggi del token Cat sono determinati dalle abrasioni di gioco e dal valore di Web2 e Web3 Metaverse Economics. Siamo il primo progetto di gioco Web3 con due giochi, Web2 e Web3, con il 50% delle entrate di entrambi i giochi ridistribuiti sotto forma di acquisti di reso. I token di schiena vengono reindirizzati in ustioni, liquidità, ricopare ricompense e aerei.

Valore token dell'economia del gioco

  • Resi: il 50 % del gioco e le entrate del protocollo sono utilizzate per acquistare token sul mercato.
  • Burns: l'amministrazione può votare per bruciare fino al 25 % del token acquistato.
  • Premi di picchettamento: fino al 75 % dei token acquistati sul mercato sono distribuiti ai staker.
  • Blocking: i token distratti richiedono un tempo di recupero di 10 giorni alla fine e il bypass di questo tempo di rivestimento porta a una commissione del 12 % all'uso principale. La metà delle tasse di recupero viene collocata in una piscina della lotteria che è divisa in 2 staker ogni settimana.
  • Incentivi alla liquidità: LP-Token ottiene un peso più alto del 50 % per i premi di punta.
  • Valore token nel gameplay

  • scartare: a causa della partecipazione in token e token LP, alcune pelli vengono attivate.
  • Sconti: le commissioni di licenza del 5 % vengono aumentate sul commercio di FTS, IE Skins. Questa commissione è ridotta al 3,5 % se il giocatore stabilisce un importo minimo di segni di gioco.
  • Acquisti di ritorno: il 35 % delle commissioni commerciali NFT viene riacquistato sul mercato, per i quali il DAO può essere corretto.
  • Resa di collocazione: fino al 35 % delle commissioni commerciali NFT sono disponibili come ricompense.
  • NFT Mining: Web2-Skins nel gioco può essere aggiornato a NFT bruciando una serie di token di gioco.
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