In conversazione su Web3 Gaming con Nikola Paunović, co-fondatrice e CEO di Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Web3 Gaming è stato senza dubbio una delle storie più calde degli ultimi anni. L'emergere di token non annessibile ha parlato di una crescita enorme nel settore e ha causato a molte persone a fare ciò che molti credono che sia il sogno finale di ogni giocatore - fare soldi mentre giocava al suo gioco preferito. Il concetto da gioco a earn è emerso da questo, ed è stata una delle storie più forti nell'ultimo ciclo crittografico. In questa intervista parliamo con il co -fondatore e CEO di Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - per scoprire quali sono le maggiori sfide del settore e come si cerca di superarlo ... (Symbolbild/KNAT)

In conversazione su Web3 Gaming con Nikola Paunović, co-fondatrice e CEO di Cyber ​​Arena

Web3 Gaming è stato senza dubbio una delle storie più calde degli ultimi anni. L'avvento del token non annessibile ha parlato di una crescita enorme nel settore e ha fatto sì che molte persone facciano ciò che molti credono che sia il sogno finale di ogni giocatore: fare soldi mentre giocava al suo gioco preferito.

Questo ha creato il concetto da gioco a terra ed è stata una delle storie più forti dell'ultimo ciclo crittografico.

In questa intervista parliamo con il co-fondatore e CEO di Cyber ​​Arena-Nikola Paunović per scoprire quali sono le maggiori sfide del settore e come si cerca di superarle e diventare la bufera di neve dei giochi Web3.

;

Puoi parlarci un po 'di più su te stesso e sulla tua carriera all'inizio? Come hai ottenuto la criptovaluta e cosa hai fatto prima?

Ho oltre 10 anni di esperienza nel Web e nell'area IT, dove ho anche imparato a far crescere le aziende e scalare attraverso gli sforzi di leadership. Il mio obiettivo principale era su alcune aree chiave, tra cui KI, VR, modellazione 3D, sviluppo di applicazioni mobili, sviluppo web e marketing, progettazione grafica e vendite online.

Ho iniziato a lavorare nel settore tecnologico nel 2016 e finalmente sono arrivato a Empire Games come offerta principale di sviluppo aziendale. Più tardi nel 2019 sarò CEO di Veles Technologies, un produttore europeo di cuffie VR per l'uso domestico e quotidiano.

Poco dopo, nell'estate del 2021, ho iniziato a lavorare come co-fondatore e CEO di Cyber ​​Arena e avviando il nostro meta versetto di combattimento per renderlo accessibile alle masse.

L'arena informatica si tuffa direttamente e porta un concetto di giocatori molto noto e popolare - quello dei giochi di combattimento - in Web3. Ci sono alcune cose qui, quindi:

  • Perché hai deciso di costruire nell'area Web3?

Soprattutto due cose:

- In primo luogo, vediamo che Web3 ha il potenziale per realizzare, "giocare e guadagnare" i sogni di tutti i giocatori.

- In secondo luogo, vediamo che abbiamo un grande potenziale perché mancano squadre proattive con un gioco di alta qualità che rende tossicodipendenti e offre un gameplay regolare

  • Quali pensi siano i vantaggi del gioco Web3 rispetto ai giochi convenzionali?

Solo il 2 % superiore dei giocatori guadagna con i giochi tradizionali, questi sono principalmente i giocatori professionisti. In Web3 vediamo pari opportunità per tutti di guadagnare quando giocano e, naturalmente, l'utente ha tutto ciò che acquista in Web3, queste risorse. I giochi tradizionali non hanno tali vantaggi.

Il nostro motto è: "Le persone investono denaro nei giochi tradizionali ... con l'arena informatica, le persone possono investire il loro tempo di qualità per fare soldi".

Pensi che l'attuale ambiente di mercato Web3 influenzerà a lungo termine?

Penso che Crypto attraversa una fase di pulizia, il che è molto buono. Ho anche la sensazione che siamo quasi a terra, ma diciamo sicuramente un futuro brillante dal 2024.

Qual è stata la più grande sfida che hai dovuto affrontare durante il tuo viaggio alla Cyber ​​Arena?

Dalla parte di sviluppo: multiplayer, non è facile creare un gioco di combattimento senza latenza e ottimizzare il gioco in modo tale che funzioni su quasi tutti i dispositivi con grafica di alta qualità.

Cosa non vedi l'ora e cosa speri di ottenere nell'area di gioco Web3?

Nella fase due di Cyber ​​Arena Metaverse, introdurremo alcune celebrità di Holywood che sono passate di recente nella stanza delle criptovalute, quindi integreremo le comunità e il segno non ancologico di altri progetti e dare loro l'opportunità di misurarsi l'uno contro l'altro.

Speriamo di sviluppare più dei nostri giochi e integrarci nei protocolli Web3, per espandere le categorie di giochi e diventare la Blizzard Web3.

Vogliamo impostare nuovi standard per Web3 Gaming e sollevare Gamefi a un nuovo livello.

Puoi darci alcuni dettagli sul gameplay di Cyber ​​Arena? Esistono diverse modalità, storie di fondo dei personaggi e così via?

Cyber ​​Arena è un gioco di combattimento di 2,5 D rapidamente inserito, simile a Tekken. Ogni personaggio ha diversi stili di combattimento, animazioni e tradizioni profonde. Ci sono 4 modalità di gioco principali:

C'è una modalità storia. È la modalità giocatore singolo in cui le persone imparano per la prima volta le basi del combattente. Ogni personaggio ha una storia unica, esperienza di gioco e un gioco di gioco. Gli utenti possono migliorare i personaggi e aiutarli a raggiungere le loro vendite personali o gli obiettivi di liberazione.

;

Esiste anche una modalità di campionato in questa modalità, gli utenti possono salire attraverso le divisioni del campionato, scalare il sistema di classificazione, rivendicare NFT e token esclusivi e ricevere premi Trail alla fine di ogni stagione.

La modalità torneo è stata sviluppata per consentire ai giocatori di partecipare ai tornei. Per fare ciò, devi possedere i biglietti per i tornei, quindi puoi utilizzare un biglietto del torneo e selezionare varie difficoltà e dimensioni del torneo con un massimo di 128 giocatori. Il sistema di ricompensa è come un sistema di ricompensa del college, quindi i giocatori devono vincere solo 1 partita per rimborsare il loro biglietto, ogni vittoria in seguito è un puro profitto indipendentemente dalle dimensioni del torneo.

contro la modalità: questo è il gioco con missioni in cui gli utenti possono creare la propria proposta di combattimento, in cui determinano le regole o affrontano la proposta di un altro combattente e combattono per i token di gatto ... il vincitore ottiene tutto!

Il tuo token nativo - Cat - Che funzione ha?

I vantaggi del token Cat sono determinati dalle abrasioni di gioco e dal valore di Web2 e Web3 Metaverse Economics. Siamo il primo progetto di gioco Web3 con due giochi, Web2 e Web3, con il 50% delle entrate di entrambi i giochi ridistribuiti sotto forma di acquisti di reso. I token di schiena vengono reindirizzati in ustioni, liquidità, ricopare ricompense e aerei.

Valore token dell'economia del gioco

  • Resi: il 50 % del gioco e le entrate del protocollo sono utilizzate per acquistare token sul mercato.
  • Burns: l'amministrazione può votare per bruciare fino al 25 % del token acquistato.
  • Premi di picchettamento: fino al 75 % dei token acquistati sul mercato sono distribuiti ai staker.
  • Blocking: i token distratti richiedono un tempo di recupero di 10 giorni alla fine e il bypass di questo tempo di rivestimento porta a una commissione del 12 % all'uso principale. La metà delle tasse di recupero viene collocata in una piscina della lotteria che è divisa in 2 staker ogni settimana.
  • Incentivi alla liquidità: LP-Token ottiene un peso più alto del 50 % per i premi di punta.
  • Valore token nel gameplay

  • scartare: a causa della partecipazione in token e token LP, alcune pelli vengono attivate.
  • Sconti: le commissioni di licenza del 5 % vengono aumentate sul commercio di FTS, IE Skins. Questa commissione è ridotta al 3,5 % se il giocatore stabilisce un importo minimo di segni di gioco.
  • Acquisti di ritorno: il 35 % delle commissioni commerciali NFT viene riacquistato sul mercato, per i quali il DAO può essere corretto.
  • Resa di collocazione: fino al 35 % delle commissioni commerciali NFT sono disponibili come ricompense.
  • NFT Mining: Web2-Skins nel gioco può essere aggiornato a NFT bruciando una serie di token di gioco.