A Web3 játékról szóló beszélgetésben Nikola Paunović-val, a Cyber ​​Arena társalapítójával és vezérigazgatójával

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
A Web3 Gaming kétségkívül az utóbbi évek egyik legforróbb története volt. A nem érzékeny token kialakulása az ipar hatalmas növekedéséről beszélt, és sok embert arra késztette, hogy sokan úgy gondolják, hogy ez minden játékos végső álma - hogy pénzt keressen, miközben kedvenc játékát játssza. A játék-earn koncepció ettől származott, és ez volt az egyik legerősebb története az utolsó kripto-ciklusban. Ebben az interjúban beszélünk a Cyber ​​Aréna - Nikola Paunović - vezérigazgatójával és vezérigazgatójával, hogy megtudjuk, mi az iparág legnagyobb kihívásai, és hogyan próbálja legyőzni azt ... (Symbolbild/KNAT)

A Web3 játékról szóló beszélgetésben Nikola Paunović-val, a Cyber ​​Arena társalapítójával és vezérigazgatójával

A

Web3 Gaming kétségkívül az utóbbi évek egyik legforróbb története volt. A nem érzékeny token megjelenése az ipar hatalmas növekedéséről beszélt, és sok embert arra késztette, hogy sokan úgy gondolják, hogy ez minden játékos végső álma - hogy pénzt keressen, miközben a kedvenc játékát játssza.

Ez létrehozta a játék-e-féle koncepciót, és ez volt az utolsó kriptográfiai ciklus egyik legerősebb története.

Ebben az interjúban beszélünk a Cyber ​​Arena-Nikola Paunović társalapítójával és vezérigazgatójával, hogy megtudjuk, mi az iparág legnagyobb kihívásai, és hogyan próbálja legyőzni őket, és a Web3 Gaming hóviharmá válni.

Cyberarena_Cover

Tudna -e mondani nekünk egy kicsit többet magáról és a karrieredről az elején? Hogyan szerezted a kriptográfiát, és mit csináltál korábban?

Több mint 10 éves tapasztalatom van az interneten és az informatikai területen, ahol megtanultam, hogyan kell a vállalatokat termeszteni, és vezetői erőfeszítések révén méretezem. Fő hangsúlyom néhány kulcsfontosságú területre, beleértve a KI -t, a VR -t, a 3D modellezést, a mobil alkalmazások fejlesztését, a webfejlesztést és a marketingt, a grafikai tervezést és az online értékesítést.

2016 -ban kezdtem el dolgozni a technológiai ágazatban, és végül az Empire Games -hez jöttem, mint fő üzleti fejlesztési ajánlat. Később 2019 -ben a Veles Technologies vezérigazgatója leszek, a VR Headsets otthoni és mindennapi használatának európai gyártója.

Nem sokkal később, 2021 nyarán elkezdtem dolgozni a Cyber ​​Aréna társalapítójaként és vezérigazgatójaként, és megkezdtem a harci meta verset, hogy hozzáférhetővé tegyem a tömegek számára.

A Cyber ​​Aréna közvetlenül merül, és a Web3 -ban nagyon jól ismert és népszerű és népszerű koncepciót hoz a játékosokról - a harci játékokról. Van néhány dolog itt, tehát:

  • Miért döntött úgy, hogy épít a Web3 területén?

Különösen két dolog:

- Először is, látjuk, hogy a Web3 képes teljesíteni, "játszani és keresni" minden játékos álmait.

- Másodszor, látjuk, hogy nagy potenciállal rendelkezünk, mert hiányzik a proaktív csapatok, amelyek kiváló minőségű játékkal rendelkeznek, amely függõket készít és sima játékmenetet kínál

  • Ön szerint mi a Web3 játék előnyei a hagyományos játékhoz képest?

A játékosok csak a felső 2 % -a keres a hagyományos játékokkal, ezek elsősorban a profi játékosok. A Web3 -ban egyenlő lehetőséget látunk mindenki számára, hogy megszerezze a játékot, és természetesen a felhasználónak mindent megvan, amit a Web3 -ban vásárol, ezeket az eszközöket. A hagyományos játékoknak nincs ilyen előnye.

Mottónk: "Az emberek pénzt fektetnek be a hagyományos játékokba ... A Cyber ​​Arena -val az emberek befektethetnek minőségi idejükre, hogy pénzt szerezzenek."

Gondolod, hogy a jelenlegi Web3 piaci környezet befolyásolja a hosszú távú?

Azt hiszem, a kripto egy tisztítási szakaszon megy keresztül, ami nagyon jó. Az is az az érzésem, hogy majdnem a földön vagyunk, de határozottan azt mondjuk, hogy egy ragyogó jövő 2024 -től.

Mi volt a legnagyobb kihívás, amellyel szembesülned kellett a Cyber ​​Arénában?

A fejlesztési részből: Multiplayer, nem könnyű harci játékot létrehozni késés nélkül, és optimalizálni a játékot oly módon, hogy szinte minden eszközön működik, magas színvonalú grafikával.

Mit vársz a legjobban, és mit remélsz elérni a Web3 játékterületen?

A Cyber ​​Arena MetAverse második szakaszában bemutatunk néhány Holywood hírességét, amelyek a közelmúltban beugrottak a kriptográfiai szobába, így integráljuk a közösségeket és a többi projekt nem gomba tokenjét, és lehetőséget adunk nekik, hogy mérjék egymást.

Reméljük, hogy fejleszteni fogunk több játékunkat, és integrálhatunk a Web3 protokollokba, kibővíteni a játékkategóriákat és a Web3 Blizzard -ra.

Új szabványokat akarunk beállítani a Web3 Gaming számára, és új szintre emelni a Gamefi -t.

Tudna néhány részletet adni nekünk a Cyber ​​Aréna játékmenetéről? Vannak -e különböző módok, a karakterek háttér -történetei és így tovább?

A

A Cyber ​​Arena egy gyorsan beillesztett 2,5 napos harci játék, hasonlóan a Tekkenhez. Minden karakternek különböző harci stílusai, animációi és mély hagyományai vannak. 4 fő játékmód van:

Van egy történet mód. Ez az egyjátékos mód, amelyben az emberek először megtanulják a harcos alapjait. Minden karakternek egyedi története, játékélménye és játék játék. A felhasználók javíthatják a karaktereket és segíthetnek nekik a személyes keresetek vagy felszabadítási céljaik elérésében.

Modus1a

Van egy bajnoki mód is ebben az üzemmódban, a felhasználók fel tudnak emelkedni a bajnoki divíziókon, felmászhatnak a rangsorolási rendszerbe, igényelhetik az exkluzív NFT-ket és tokeneket, és minden szezon végén nyomvonalat kaphatnak.

A verseny módot annak érdekében fejlesztették ki, hogy a játékosok részt vehessenek a versenyeken. Ehhez a bajnoki jegyeket kell birtokolnia, majd használhat egy versenyjegyet, és kiválaszthatja a különféle versenyek nehézségeit és méreteit, akár 128 játékossal. A jutalomrendszer olyan, mint egy főiskolai jutalomrendszer, így a játékosoknak csak 1 játékot kell nyerniük a jegyük megtérítéséhez

versus mód-ez a játék a küldetésekkel, amelyekben a felhasználók elkészíthetik saját harci javaslatukat, amelyben meghatározzák a szabályokat, vagy átveszik egy másik harcos javaslatát, és harcolhatnak a macskákért ... a győztes mindent megkap!

A natív token - macska - milyen funkciója van?

A Cat Token előnyeit a játékkopások és a Web2 és a Web3 MetAverse Economics értéke határozza meg. Mi vagyunk az első Web3 játékprojekt, két játékkal, a Web2 -vel és a Web3 -val, a mindkét játékból származó jövedelem 50% -át visszatérítés -vásárlás formájában osztják át. A háttámlált tokeneket égési sérülésekre, likviditásra, tekercses jutalmakra és légdarabokra irányítják.

A játékgazdaság token értéke

  • Visszatérések: A játék és a protokoll bevételének 50 % -át használják a tokenek vásárlására a piacon.
  • Burns: Az adminisztráció szavazhat a vásárolt token 25 % -ának égetéséért.
  • Hagyási jutalmak: A piacon vásárolt tokenek akár 75 % -át elosztják a Sakers -nek.
  • Zárás: A zavart tokeneknek 10 napos hűtési időre van szükségük, és ennek a bevonási időnek a megkerülése a fő felhasználáshoz 12 % -os díjhoz vezet. A hűtési díjak felét egy lottókészletbe helyezik, amelyet hetente 2 stakerre osztanak.
  • Likviditási ösztönzők: Az LP-Token 50 % -kal magasabb súlyt kap a jutalomhoz.
  • token érték a játékban

  • DISPARD: A token és az LP token részesedése miatt bizonyos bőrök aktiválódnak.
  • Kedvezmények: A Game FTS, azaz a Skins kereskedelme 5 % -os licencdíjat emelnek. Ez a díj 3,5 % -ra csökken, ha a lejátszó minimális összegű játékjelet állít be.
  • Visszatérési vásárlások: Az NFT kereskedelmi díjak 35 % -át megvásárolják a piacon, amelyre a DAO helyes lehet.
  • Várakozás hozam: Az NFT kereskedési díjak legfeljebb 35 % -a áll rendelkezésre állási jutalomként.
  • NFT bányászat: A játékban szereplő web2-skinok az NFT-kre frissíthetők egy játék token-sorozatának elégetésével.