A Web3 játékról szóló beszélgetésben Nikola Paunović-val, a Cyber Arena társalapítójával és vezérigazgatójával

A Web3 játékról szóló beszélgetésben Nikola Paunović-val, a Cyber Arena társalapítójával és vezérigazgatójával
AWeb3 Gaming kétségkívül az utóbbi évek egyik legforróbb története volt. A nem érzékeny token megjelenése az ipar hatalmas növekedéséről beszélt, és sok embert arra késztette, hogy sokan úgy gondolják, hogy ez minden játékos végső álma - hogy pénzt keressen, miközben a kedvenc játékát játssza.
Ez létrehozta a játék-e-féle koncepciót, és ez volt az utolsó kriptográfiai ciklus egyik legerősebb története.
Ebben az interjúban beszélünk a Cyber Arena-Nikola Paunović társalapítójával és vezérigazgatójával, hogy megtudjuk, mi az iparág legnagyobb kihívásai, és hogyan próbálja legyőzni őket, és a Web3 Gaming hóviharmá válni.
Tudna -e mondani nekünk egy kicsit többet magáról és a karrieredről az elején? Hogyan szerezted a kriptográfiát, és mit csináltál korábban?
Több mint 10 éves tapasztalatom van az interneten és az informatikai területen, ahol megtanultam, hogyan kell a vállalatokat termeszteni, és vezetői erőfeszítések révén méretezem. Fő hangsúlyom néhány kulcsfontosságú területre, beleértve a KI -t, a VR -t, a 3D modellezést, a mobil alkalmazások fejlesztését, a webfejlesztést és a marketingt, a grafikai tervezést és az online értékesítést.
2016 -ban kezdtem el dolgozni a technológiai ágazatban, és végül az Empire Games -hez jöttem, mint fő üzleti fejlesztési ajánlat. Később 2019 -ben a Veles Technologies vezérigazgatója leszek, a VR Headsets otthoni és mindennapi használatának európai gyártója.
Nem sokkal később, 2021 nyarán elkezdtem dolgozni a Cyber Aréna társalapítójaként és vezérigazgatójaként, és megkezdtem a harci meta verset, hogy hozzáférhetővé tegyem a tömegek számára.
A Cyber Aréna közvetlenül merül, és a Web3 -ban nagyon jól ismert és népszerű és népszerű koncepciót hoz a játékosokról - a harci játékokról. Van néhány dolog itt, tehát:
- Miért döntött úgy, hogy épít a Web3 területén?
Különösen két dolog:
- Először is, látjuk, hogy a Web3 képes teljesíteni, "játszani és keresni" minden játékos álmait.
- Másodszor, látjuk, hogy nagy potenciállal rendelkezünk, mert hiányzik a proaktív csapatok, amelyek kiváló minőségű játékkal rendelkeznek, amely függõket készít és sima játékmenetet kínál
- Ön szerint mi a Web3 játék előnyei a hagyományos játékhoz képest?
A játékosok csak a felső 2 % -a keres a hagyományos játékokkal, ezek elsősorban a profi játékosok. A Web3 -ban egyenlő lehetőséget látunk mindenki számára, hogy megszerezze a játékot, és természetesen a felhasználónak mindent megvan, amit a Web3 -ban vásárol, ezeket az eszközöket. A hagyományos játékoknak nincs ilyen előnye.
Mottónk: "Az emberek pénzt fektetnek be a hagyományos játékokba ... A Cyber Arena -val az emberek befektethetnek minőségi idejükre, hogy pénzt szerezzenek."
Gondolod, hogy a jelenlegi Web3 piaci környezet befolyásolja a hosszú távú?
Azt hiszem, a kripto egy tisztítási szakaszon megy keresztül, ami nagyon jó. Az is az az érzésem, hogy majdnem a földön vagyunk, de határozottan azt mondjuk, hogy egy ragyogó jövő 2024 -től.
Mi volt a legnagyobb kihívás, amellyel szembesülned kellett a Cyber Arénában?
A fejlesztési részből: Multiplayer, nem könnyű harci játékot létrehozni késés nélkül, és optimalizálni a játékot oly módon, hogy szinte minden eszközön működik, magas színvonalú grafikával.
Mit vársz a legjobban, és mit remélsz elérni a Web3 játékterületen?
A Cyber Arena MetAverse második szakaszában bemutatunk néhány Holywood hírességét, amelyek a közelmúltban beugrottak a kriptográfiai szobába, így integráljuk a közösségeket és a többi projekt nem gomba tokenjét, és lehetőséget adunk nekik, hogy mérjék egymást.
Reméljük, hogy fejleszteni fogunk több játékunkat, és integrálhatunk a Web3 protokollokba, kibővíteni a játékkategóriákat és a Web3 Blizzard -ra.
Új szabványokat akarunk beállítani a Web3 Gaming számára, és új szintre emelni a Gamefi -t.
Tudna néhány részletet adni nekünk a Cyber Aréna játékmenetéről? Vannak -e különböző módok, a karakterek háttér -történetei és így tovább?
AA Cyber Arena egy gyorsan beillesztett 2,5 napos harci játék, hasonlóan a Tekkenhez. Minden karakternek különböző harci stílusai, animációi és mély hagyományai vannak. 4 fő játékmód van:
Van egy történet mód. Ez az egyjátékos mód, amelyben az emberek először megtanulják a harcos alapjait. Minden karakternek egyedi története, játékélménye és játék játék. A felhasználók javíthatják a karaktereket és segíthetnek nekik a személyes keresetek vagy felszabadítási céljaik elérésében.
Van egy bajnoki mód is ebben az üzemmódban, a felhasználók fel tudnak emelkedni a bajnoki divíziókon, felmászhatnak a rangsorolási rendszerbe, igényelhetik az exkluzív NFT-ket és tokeneket, és minden szezon végén nyomvonalat kaphatnak.
A verseny módot annak érdekében fejlesztették ki, hogy a játékosok részt vehessenek a versenyeken. Ehhez a bajnoki jegyeket kell birtokolnia, majd használhat egy versenyjegyet, és kiválaszthatja a különféle versenyek nehézségeit és méreteit, akár 128 játékossal. A jutalomrendszer olyan, mint egy főiskolai jutalomrendszer, így a játékosoknak csak 1 játékot kell nyerniük a jegyük megtérítéséhez
versus mód-ez a játék a küldetésekkel, amelyekben a felhasználók elkészíthetik saját harci javaslatukat, amelyben meghatározzák a szabályokat, vagy átveszik egy másik harcos javaslatát, és harcolhatnak a macskákért ... a győztes mindent megkap!
A natív token - macska - milyen funkciója van?
A Cat Token előnyeit a játékkopások és a Web2 és a Web3 MetAverse Economics értéke határozza meg. Mi vagyunk az első Web3 játékprojekt, két játékkal, a Web2 -vel és a Web3 -val, a mindkét játékból származó jövedelem 50% -át visszatérítés -vásárlás formájában osztják át. A háttámlált tokeneket égési sérülésekre, likviditásra, tekercses jutalmakra és légdarabokra irányítják.
A játékgazdaság token értéke
token érték a játékban