A Web3 játékról szóló beszélgetésben Nikola Paunović-val, a Cyber ​​Arena társalapítójával és vezérigazgatójával

A Web3 játékról szóló beszélgetésben Nikola Paunović-val, a Cyber ​​Arena társalapítójával és vezérigazgatójával

A

Web3 Gaming kétségkívül az utóbbi évek egyik legforróbb története volt. A nem érzékeny token megjelenése az ipar hatalmas növekedéséről beszélt, és sok embert arra késztette, hogy sokan úgy gondolják, hogy ez minden játékos végső álma - hogy pénzt keressen, miközben a kedvenc játékát játssza.

Ez létrehozta a játék-e-féle koncepciót, és ez volt az utolsó kriptográfiai ciklus egyik legerősebb története.

Ebben az interjúban beszélünk a Cyber ​​Arena-Nikola Paunović társalapítójával és vezérigazgatójával, hogy megtudjuk, mi az iparág legnagyobb kihívásai, és hogyan próbálja legyőzni őket, és a Web3 Gaming hóviharmá válni.

Cyberarena_Cover

Tudna -e mondani nekünk egy kicsit többet magáról és a karrieredről az elején? Hogyan szerezted a kriptográfiát, és mit csináltál korábban?

Több mint 10 éves tapasztalatom van az interneten és az informatikai területen, ahol megtanultam, hogyan kell a vállalatokat termeszteni, és vezetői erőfeszítések révén méretezem. Fő hangsúlyom néhány kulcsfontosságú területre, beleértve a KI -t, a VR -t, a 3D modellezést, a mobil alkalmazások fejlesztését, a webfejlesztést és a marketingt, a grafikai tervezést és az online értékesítést.

2016 -ban kezdtem el dolgozni a technológiai ágazatban, és végül az Empire Games -hez jöttem, mint fő üzleti fejlesztési ajánlat. Később 2019 -ben a Veles Technologies vezérigazgatója leszek, a VR Headsets otthoni és mindennapi használatának európai gyártója.

Nem sokkal később, 2021 nyarán elkezdtem dolgozni a Cyber ​​Aréna társalapítójaként és vezérigazgatójaként, és megkezdtem a harci meta verset, hogy hozzáférhetővé tegyem a tömegek számára.

A Cyber ​​Aréna közvetlenül merül, és a Web3 -ban nagyon jól ismert és népszerű és népszerű koncepciót hoz a játékosokról - a harci játékokról. Van néhány dolog itt, tehát:

  • Miért döntött úgy, hogy épít a Web3 területén?

Különösen két dolog:

- Először is, látjuk, hogy a Web3 képes teljesíteni, "játszani és keresni" minden játékos álmait.

- Másodszor, látjuk, hogy nagy potenciállal rendelkezünk, mert hiányzik a proaktív csapatok, amelyek kiváló minőségű játékkal rendelkeznek, amely függõket készít és sima játékmenetet kínál

  • Ön szerint mi a Web3 játék előnyei a hagyományos játékhoz képest?

A játékosok csak a felső 2 % -a keres a hagyományos játékokkal, ezek elsősorban a profi játékosok. A Web3 -ban egyenlő lehetőséget látunk mindenki számára, hogy megszerezze a játékot, és természetesen a felhasználónak mindent megvan, amit a Web3 -ban vásárol, ezeket az eszközöket. A hagyományos játékoknak nincs ilyen előnye.

Mottónk: "Az emberek pénzt fektetnek be a hagyományos játékokba ... A Cyber ​​Arena -val az emberek befektethetnek minőségi idejükre, hogy pénzt szerezzenek."

Gondolod, hogy a jelenlegi Web3 piaci környezet befolyásolja a hosszú távú?

Azt hiszem, a kripto egy tisztítási szakaszon megy keresztül, ami nagyon jó. Az is az az érzésem, hogy majdnem a földön vagyunk, de határozottan azt mondjuk, hogy egy ragyogó jövő 2024 -től.

Mi volt a legnagyobb kihívás, amellyel szembesülned kellett a Cyber ​​Arénában?

A fejlesztési részből: Multiplayer, nem könnyű harci játékot létrehozni késés nélkül, és optimalizálni a játékot oly módon, hogy szinte minden eszközön működik, magas színvonalú grafikával.

Mit vársz a legjobban, és mit remélsz elérni a Web3 játékterületen?

A Cyber ​​Arena MetAverse második szakaszában bemutatunk néhány Holywood hírességét, amelyek a közelmúltban beugrottak a kriptográfiai szobába, így integráljuk a közösségeket és a többi projekt nem gomba tokenjét, és lehetőséget adunk nekik, hogy mérjék egymást.

Reméljük, hogy fejleszteni fogunk több játékunkat, és integrálhatunk a Web3 protokollokba, kibővíteni a játékkategóriákat és a Web3 Blizzard -ra.

Új szabványokat akarunk beállítani a Web3 Gaming számára, és új szintre emelni a Gamefi -t.

Tudna néhány részletet adni nekünk a Cyber ​​Aréna játékmenetéről? Vannak -e különböző módok, a karakterek háttér -történetei és így tovább?

A

A Cyber ​​Arena egy gyorsan beillesztett 2,5 napos harci játék, hasonlóan a Tekkenhez. Minden karakternek különböző harci stílusai, animációi és mély hagyományai vannak. 4 fő játékmód van:

Van egy történet mód. Ez az egyjátékos mód, amelyben az emberek először megtanulják a harcos alapjait. Minden karakternek egyedi története, játékélménye és játék játék. A felhasználók javíthatják a karaktereket és segíthetnek nekik a személyes keresetek vagy felszabadítási céljaik elérésében.

Modus1a

Van egy bajnoki mód is ebben az üzemmódban, a felhasználók fel tudnak emelkedni a bajnoki divíziókon, felmászhatnak a rangsorolási rendszerbe, igényelhetik az exkluzív NFT-ket és tokeneket, és minden szezon végén nyomvonalat kaphatnak.

A verseny módot annak érdekében fejlesztették ki, hogy a játékosok részt vehessenek a versenyeken. Ehhez a bajnoki jegyeket kell birtokolnia, majd használhat egy versenyjegyet, és kiválaszthatja a különféle versenyek nehézségeit és méreteit, akár 128 játékossal. A jutalomrendszer olyan, mint egy főiskolai jutalomrendszer, így a játékosoknak csak 1 játékot kell nyerniük a jegyük megtérítéséhez

versus mód-ez a játék a küldetésekkel, amelyekben a felhasználók elkészíthetik saját harci javaslatukat, amelyben meghatározzák a szabályokat, vagy átveszik egy másik harcos javaslatát, és harcolhatnak a macskákért ... a győztes mindent megkap!

A natív token - macska - milyen funkciója van?

A Cat Token előnyeit a játékkopások és a Web2 és a Web3 MetAverse Economics értéke határozza meg. Mi vagyunk az első Web3 játékprojekt, két játékkal, a Web2 -vel és a Web3 -val, a mindkét játékból származó jövedelem 50% -át visszatérítés -vásárlás formájában osztják át. A háttámlált tokeneket égési sérülésekre, likviditásra, tekercses jutalmakra és légdarabokra irányítják.

A játékgazdaság token értéke

  • Visszatérések: A játék és a protokoll bevételének 50 % -át használják a tokenek vásárlására a piacon.
  • Burns: Az adminisztráció szavazhat a vásárolt token 25 % -ának égetéséért.
  • Hagyási jutalmak: A piacon vásárolt tokenek akár 75 % -át elosztják a Sakers -nek.
  • Zárás: A zavart tokeneknek 10 napos hűtési időre van szükségük, és ennek a bevonási időnek a megkerülése a fő felhasználáshoz 12 % -os díjhoz vezet. A hűtési díjak felét egy lottókészletbe helyezik, amelyet hetente 2 stakerre osztanak.
  • Likviditási ösztönzők: Az LP-Token 50 % -kal magasabb súlyt kap a jutalomhoz.
  • token érték a játékban

  • DISPARD: A token és az LP token részesedése miatt bizonyos bőrök aktiválódnak.
  • Kedvezmények: A Game FTS, azaz a Skins kereskedelme 5 % -os licencdíjat emelnek. Ez a díj 3,5 % -ra csökken, ha a lejátszó minimális összegű játékjelet állít be.
  • Visszatérési vásárlások: Az NFT kereskedelmi díjak 35 % -át megvásárolják a piacon, amelyre a DAO helyes lehet.
  • Várakozás hozam: Az NFT kereskedési díjak legfeljebb 35 % -a áll rendelkezésre állási jutalomként.
  • NFT bányászat: A játékban szereplő web2-skinok az NFT-kre frissíthetők egy játék token-sorozatának elégetésével.
  • Kommentare (0)