En conversation sur le jeu Web3 avec Nikola Paunović, co-fondateur et PDG de Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Le jeu Web3 était sans aucun doute l'une des histoires les plus chaudes de ces dernières années. L'émergence de jetons non fascinables a parlé d'une croissance massive de l'industrie et a fait que beaucoup de gens font ce que beaucoup croient que c'est le rêve ultime de chaque joueur - à gagner de l'argent tout en jouant son jeu préféré. Le concept de jeu-to-earn en est sorti, et c'était l'une des histoires les plus fortes du dernier cycle de cryptographie. Dans cette interview, nous parlons au co-fondateur et PDG de Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - pour découvrir quels sont les plus grands défis de l'industrie et comment vous essayez de le surmonter ... (Symbolbild/KNAT)

En conversation sur le jeu Web3 avec Nikola Paunović, co-fondateur et PDG de Cyber ​​Arena

Le jeu Web3 était sans aucun doute l'une des histoires les plus chaudes de ces dernières années. L'avènement de jetons non faillissant a parlé d'une croissance massive de l'industrie et a amené de nombreuses personnes à faire ce que beaucoup croient que c'est le rêve ultime de chaque joueur - à gagner de l'argent tout en jouant son jeu préféré.

Cela a créé le concept de jeu-bénéfice, et c'était l'une des histoires les plus fortes du dernier cycle cryptographique.

Dans cette interview, nous parlons au co-fondateur et PDG de Cyber ​​Arena-Nikola Paunović pour découvrir quels sont les plus grands défis de l'industrie et comment vous essayez de les surmonter et de devenir le blizzard du jeu Web3.

cyberarena_cover

Pouvez-vous nous en dire un peu plus sur vous-même et votre carrière au début? Comment avez-vous eu la crypto et qu'avez-vous fait avant?

J'ai plus de 10 ans d'expérience dans le Web et le domaine informatique, où j'ai également appris à développer des entreprises et à évoluer grâce à des efforts de leadership. Mon objectif principal était de se concentrer sur certains domaines clés, notamment KI, VR, la modélisation 3D, le développement d'applications mobiles, le développement Web et le marketing, la conception graphique et les ventes en ligne.

J'ai commencé à travailler dans le secteur de la technologie en 2016 et j'ai finalement été venu à Empire Games comme l'offre le développement des affaires. Plus tard en 2019, je serai PDG de Veles Technologies, un fabricant européen de casques VR à domicile et à usage quotidien.

Peu de temps après, à l'été 2021, j'ai commencé à travailler en tant que co-fondateur et PDG de Cyber ​​Arena et commençant notre méta de combat pour le rendre accessible aux masses.

Cyber ​​Arena plonge directement et apporte un concept très bien connu et populaire des joueurs - celui des jeux de combat - dans web3. Il y a quelques choses ici, donc:

  • Pourquoi avez-vous décidé de construire dans le domaine Web3?

Surtout deux choses:

- Tout d'abord, nous voyons que Web3 a le potentiel de réaliser "Jouez et gagnez" les rêves de tous les joueurs.

- Deuxièmement, nous voyons que nous avons un grand potentiel car il y a un manque d'équipes proactives avec un jeu de haute qualité qui fait des toxicomanes et offre un gameplay fluide

  • Selon vous, quels sont les avantages du jeu Web3 par rapport aux jeux conventionnels?

Seuls les 2% supérieurs des joueurs gagnent avec les jeux traditionnels, ce sont principalement les joueurs professionnels. Dans web3, nous voyons une opportunité égale pour tout le monde de gagner en jouant au jeu, et bien sûr, l'utilisateur a tout ce qu'il achète dans Web3, ces actifs. Les jeux traditionnels n'ont pas de tels avantages.

Notre devise est: "Les gens investissent de l'argent dans les jeux traditionnels ... avec Cyber ​​Arena, les gens peuvent investir leur temps de qualité pour gagner de l'argent."

Pensez-vous que l'environnement de marché Web3 actuel influencera à long terme?

Je pense que la crypto passe par une phase de nettoyage, ce qui est très bon. J'ai aussi le sentiment que nous sommes presque sur le terrain, mais nous disons certainement un brillant avenir de 2024.

Quel a été le plus grand défi que vous avez dû faire face lors de votre voyage à Cyber ​​Arena?

De la partie de développement: multijoueur, il n'est pas facile de créer un jeu de combat sans latence et d'optimiser le jeu de telle manière qu'il fonctionne sur presque tous les appareils avec des graphiques de haute qualité.

Que vous attendez le plus et qu'espérez-vous réaliser dans la zone de jeu web3?

Dans la phase deux par Cyber ​​Arena Metaverse, nous présenterons certaines célébrités de Holywood qui ont récemment sauté dans la salle de crypto, nous intégrerons donc les communautés et le jeton non fungal d'autres projets et leur donner la possibilité de se mesurer les uns contre les autres.

Nous espérons développer davantage de nos jeux et nous intégrer dans les protocoles Web3, pour étendre les catégories de jeux et devenir le Blizzard Web3.

Nous voulons définir de nouvelles normes pour le jeu Web3 et élever le GameFi à un nouveau niveau.

Pouvez-vous nous donner quelques détails sur le gameplay de Cyber ​​Arena? Y a-t-il différents modes, histoires de fond des personnages, etc.?

Cyber ​​Arena est un jeu de combat de 2,5 D rapidement inséré, similaire à Tekken. Chaque personnage a différents styles de combat, animations et traditions profondes. Il y a 4 modes de jeu principaux:

Il existe un mode d'histoire. Il s'agit du mode solo dans lequel les gens apprennent d'abord les bases du combattant. Chaque personnage a une histoire unique, une expérience de jeu et un jeu de jeu. Les utilisateurs peuvent améliorer les personnages et les aider à atteindre leurs ventes personnelles ou leurs objectifs de libération.

modus1a

Il y a aussi un mode de ligue dans ce mode, les utilisateurs peuvent s'élever à travers les divisions de la ligue, grimper le système de classement, réclamer des NFT et des jetons exclusifs et recevoir des récompenses de piste à la fin de chaque saison.

Le mode de tournoi a été développé pour permettre aux joueurs de participer aux tournois. Pour ce faire, vous devez posséder des billets de tournoi, vous pouvez utiliser un ticket de tournoi et sélectionner diverses difficultés et tailles de tournoi avec jusqu'à 128 joueurs. Le système de récompense est comme un système de récompense des collèges, afin que les joueurs n'aient qu'à gagner 1 match pour rembourser leur billet, chaque victoire par la suite est un bénéfice pur quelle que soit la taille du tournoi.

Versus Mode - c'est le jeu avec des missions dans lesquelles les utilisateurs peuvent créer leur propre proposition de combat, dans laquelle ils déterminent les règles, ou affronter la proposition d'un autre combattant et se battre pour les tokens de chat ... Le gagnant obtient tout!

Votre Token natif - Cat - Quelle fonction a-t-il?

Les avantages du jeton de chat sont déterminés par les abrasions de gameplay et la valeur de WEB2 et WEB3 Metaverse Economics. Nous sommes le premier projet de jeu Web3 avec deux jeux, web2 et web3, avec 50% des revenus des deux jeux redistribués sous forme d'achats de rendement. Les jetons achetés en arrière sont redirigés en brûlures, liquidités, récompenses de jalonnement et parachutistes.

Valeur des jetons de l'économie du jeu

  • Retours: 50% du jeu et des revenus de protocole sont utilisés pour acheter des jetons sur le marché.
  • Burns: L'administration peut voter pour brûler jusqu'à 25% du jeton acheté.
  • Les récompenses de jalonnement: jusqu'à 75% des jetons achetés sur le marché sont distribués aux stakers.
  • Verrouillage: les jetons distraits nécessitent un temps de recharge de 10 jours pour se terminer, et la contournement de ce temps de revêtement entraîne des frais de 12% à l'usage principal. La moitié des frais de recharge sont placés dans une piscine de loterie divisée en 2 Stakers chaque semaine.
  • Incitations de liquidité: LP-Token obtient un poids de 50% plus élevé pour les récompenses de jalon.
  • Valeur de jetons dans le gameplay

  • Déclue: En raison de la participation dans le jeton et le jeton LP, certaines peaux sont activées.
  • Remises: 5% des frais de licence sont augmentés sur le commerce de gibier FTS, c'est-à-dire des skins. Ces frais sont réduits à 3,5% si le joueur fixe un minimum de notes de jeu.
  • Achats de retour: 35% des frais de commerce NFT sont rachetés sur le marché, pour lesquels le DAO peut être correct.
  • Le rendement de la navette: jusqu'à 35% des frais de commerce du NFT sont disponibles en récompenses de jalonnement.
  • NFT MINING: Web2-Skins dans le jeu peut être mis à niveau vers NFTS en brûlant une série de jetons de jeu.