Keskustelussa Web3-pelaamisesta Cyber Arenan perustaja ja toimitusjohtaja Nikola Paunovićin kanssa

Keskustelussa Web3-pelaamisesta Cyber Arenan perustaja ja toimitusjohtaja Nikola Paunovićin kanssa
Web3 -pelaaminen oli epäilemättä yksi viime vuosien kuumimmista tarinoista. Suojaamattoman tunnuksen tulo puhui alan massiivisesta kasvusta ja sai monet ihmiset tekemään sen, mitä monet uskovat, että jokaisen pelaajan lopullinen unelma - ansaita rahaa pelatessaan suosikkipeliä.
Tämä loi Play-to-Earn-konseptin, ja se oli yksi viimeisen salauksen syklin vahvinta tarinaa.
Tässä haastattelussa puhumme Cyber Arena-Nikola Paunovićin perustajan ja toimitusjohtajan kanssa saadaksesi selville, mitkä ovat alan suurimmat haasteet ja kuinka yrität voittaa ne ja tulla Web3-pelaamisen lumimyrskyksi.
Voitko kertoa meille vähän lisää itsestäsi ja urastasi alussa? Kuinka sait salauksen ja mitä teit aiemmin?
Minulla on yli 10 vuoden kokemus verkossa ja IT -alueella, missä olen myös oppinut kasvattamaan yrityksiä ja mittakaavat johtamispyrkimyksiä. Pääpaino oli joillakin avainalueilla, kuten KI, VR, 3D -mallinnus, mobiilisovellusten kehittäminen, verkkokehitys ja markkinointi, graafinen suunnittelu ja online -myynti.
Aloitin työskentelyn teknologia -alalla vuonna 2016 ja sain lopulta Empire Games -yrityksen tärkeimmät liiketoiminnan kehittämistarjoukset. Myöhemmin vuonna 2019 olen Veles Technologiesin toimitusjohtaja, joka on Eurooppalainen VR -kuulokkeiden valmistaja koti- ja jokapäiväiseen käyttöön.
Pian sen jälkeen, kesällä 2021, aloin työskennellä Cyber Arenan perustajana ja toimitusjohtajana ja aloittaa taistelutapatemme, jotta se olisi massojen saatavissa.
Cyber Arena sukeltaa suoraan ja tuo erittäin hyvin tunnettua ja suosittua pelaajien käsitettä - taistelupelejä - Web3: ssa. Täällä on muutamia asioita, joten:
- Miksi päätit rakentaa Web3 -alueelle?
erityisesti kaksi asiaa:
- Ensinnäkin näemme, että Web3: lla on potentiaalia täyttää, "pelata ja ansaita" kaikkien pelaajien unelmat.
- Toiseksi näemme, että meillä on suuri potentiaali, koska korkealaatuisella pelillä on proaktiivisia joukkueita, jotka tekevät riippuvaisia ja tarjoaa sujuvan pelin
- Mitkä ovat mielestäsi Web3 -pelaamisen edut tavanomaiseen pelaamiseen verrattuna?
Vain 2 %: n ylemmät pelaajat ansaitsevat perinteisten pelien kanssa, nämä ovat pääasiassa ammattilaispelaajia. Web3: ssa näemme kaikille yhtäläiset mahdollisuudet ansaita peliä pelatessaan, ja tietysti käyttäjällä on kaikki mitä hän ostaa Web3: ssa, nämä varat. Perinteisillä peleillä ei ole sellaisia etuja.
Mottomme on: "Ihmiset sijoittavat rahaa perinteisiin peleihin ... kyberareenalla ihmiset voivat sijoittaa laatuaikaansa ansaitakseen rahaa."
Luuletko, että nykyinen Web3 -markkinaympäristö vaikuttaa pitkään?
Luulen, että salaus on erittäin hyvä läpi puhdistusvaiheen. Minulla on myös tunne, että olemme melkein kentällä, mutta sanomme ehdottomasti loistavan tulevaisuuden vuodesta 2024.
Mikä oli suurin haaste, joka sinun piti kohdata matkallasi Cyber Arenalla?
Kehitysosasta: Moninpeli ei ole helppoa luoda taistelupeli ilman latenssia ja optimoida peli siten, että se toimii melkein kaikissa laitteissa, joilla on korkea laatu grafiikka.
mitä odotat eniten ja mitä toivot saavuttavan Web3 -pelialueella?
Cyber Arenan metaverse -vaiheessa toisessa vaiheessa esittelemme joitain Holywoodin kuuluisuuksia, jotka ovat äskettäin hyppääneet salaushuoneeseen, joten integroimme muiden hankkeiden yhteisöt ja ei-suutton merkki ja annamme heille mahdollisuuden mitata itseään toisiaan vastaan.
Toivomme kehittää enemmän pelejämme ja integroitua Web3 -protokolliin, laajentaa peliluokkia ja tulla Web3 Blizzardiksi.
Haluamme asettaa uusia standardeja Web3 -pelaamiseen ja nostaa gamefi uudelle tasolle.
Voitteko antaa meille muutamia yksityiskohtia Cyber Arenan pelistä? Onko hahmoista erilaisia tiloja, taustatarinoita ja niin edelleen?
Cyber Arena on nopeasti asetettu 2,5 vuorokauden taistelupeli, samanlainen kuin Tekken. Jokaisessa hahmossa on erilaisia taistelutyylejä, animaatioita ja syviä perinteitä. Pääpelitilaa on 4:
Tarinatila on. Se on yhden pelaajan tila, jossa ihmiset oppivat ensin taistelijan perusteet. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen tarina, pelikokemus ja peli. Käyttäjät voivat parantaa hahmoja ja auttaa heitä saavuttamaan henkilökohtaiset Vendes- tai vapauttamistavoitteet.
Tässä tilassa on myös liigatilassa, käyttäjät voivat nousta liigaosastojen läpi, kiivetä sijoitusjärjestelmään, vaatia yksinoikeudella NFT: itä ja rahakkeita ja vastaanottaa polkupalkintoja kunkin kauden lopussa.
Turnaustila kehitettiin, jotta pelaajat voivat osallistua turnauksiin. Tätä varten sinun on otettava turnausliput, sitten voit käyttää turnauslippua ja valita erilaisia turnausvaikeuksia ja kokoja jopa 128 pelaajan kanssa. Palkitsemisjärjestelmä on kuin korkeakoulun palkitsemisjärjestelmä, joten pelaajien on vain voitettava yksi peli korvatakseen lipunsa, jokainen voitto myöhemmin on puhdas voitto turnauksen koosta riippumatta.
Versus-tila-tämä on peli, jossa käyttäjät voivat luoda oman taisteluehdotuksensa, jossa he määrittävät säännöt tai tehdä toisen taistelijan ehdotuksen ja taistelevat Cat-Tokensin puolesta ... voittaja saa kaiken!
Native Token - Cat - Mikä toiminto hänellä on?
CAT -tunnuksen edut määritetään pelin hankauksilla ja Web2- ja Web3 -metaversiotieteen arvolla. Olemme ensimmäinen Web3 -peliprojekti, jossa on kaksi peliä, Web2 ja Web3, ja 50%: n tuloista molemmista peleistä jaetaan palautusostojen muodossa. Takaosanneet rahakkeet ohjataan palovammoiksi, likviditeettiin, palkkioihin ja lentokoneisiin.
pelitalouden merkin arvo
token -arvo pelin