Keskustelussa Web3-pelaamisesta Cyber ​​Arenan perustaja ja toimitusjohtaja Nikola Paunovićin kanssa

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Web3 -pelaaminen oli epäilemättä yksi viime vuosien kuumimmista tarinoista. Suojaamattoman tunnuksen syntyminen puhui teollisuuden massiivisesta kasvusta ja sai monet ihmiset tekemään sen, mitä monet uskovat, että jokaisen pelaajan lopullinen unelma - ansaita rahaa pelatessaan suosikkipeliä. Tästä syntyi leikki-eearn-konsepti, ja se oli yksi viimeisen salaussyklin vahvinta tarinoista. Tässä haastattelussa puhumme Cyber ​​Arena - Nikola Paunovićin - toimitusjohtajan ja toimitusjohtajan kanssa selvittääksemme, mitkä ovat alan suurimmat haasteet ja kuinka yrität voittaa sen ... (Symbolbild/KNAT)

Keskustelussa Web3-pelaamisesta Cyber ​​Arenan perustaja ja toimitusjohtaja Nikola Paunovićin kanssa

Web3 -pelaaminen oli epäilemättä yksi viime vuosien kuumimmista tarinoista. Suojaamattoman tunnuksen tulo puhui alan massiivisesta kasvusta ja sai monet ihmiset tekemään sen, mitä monet uskovat, että jokaisen pelaajan lopullinen unelma - ansaita rahaa pelatessaan suosikkipeliä.

Tämä loi Play-to-Earn-konseptin, ja se oli yksi viimeisen salauksen syklin vahvinta tarinaa.

Tässä haastattelussa puhumme Cyber ​​Arena-Nikola Paunovićin perustajan ja toimitusjohtajan kanssa saadaksesi selville, mitkä ovat alan suurimmat haasteet ja kuinka yrität voittaa ne ja tulla Web3-pelaamisen lumimyrskyksi.

cyberarena_cover

Voitko kertoa meille vähän lisää itsestäsi ja urastasi alussa? Kuinka sait salauksen ja mitä teit aiemmin?

Minulla on yli 10 vuoden kokemus verkossa ja IT -alueella, missä olen myös oppinut kasvattamaan yrityksiä ja mittakaavat johtamispyrkimyksiä. Pääpaino oli joillakin avainalueilla, kuten KI, VR, 3D -mallinnus, mobiilisovellusten kehittäminen, verkkokehitys ja markkinointi, graafinen suunnittelu ja online -myynti.

Aloitin työskentelyn teknologia -alalla vuonna 2016 ja sain lopulta Empire Games -yrityksen tärkeimmät liiketoiminnan kehittämistarjoukset. Myöhemmin vuonna 2019 olen Veles Technologiesin toimitusjohtaja, joka on Eurooppalainen VR -kuulokkeiden valmistaja koti- ja jokapäiväiseen käyttöön.

Pian sen jälkeen, kesällä 2021, aloin työskennellä Cyber ​​Arenan perustajana ja toimitusjohtajana ja aloittaa taistelutapatemme, jotta se olisi massojen saatavissa.

Cyber ​​Arena sukeltaa suoraan ja tuo erittäin hyvin tunnettua ja suosittua pelaajien käsitettä - taistelupelejä - Web3: ssa. Täällä on muutamia asioita, joten:

  • Miksi päätit rakentaa Web3 -alueelle?

erityisesti kaksi asiaa:

- Ensinnäkin näemme, että Web3: lla on potentiaalia täyttää, "pelata ja ansaita" kaikkien pelaajien unelmat.

- Toiseksi näemme, että meillä on suuri potentiaali, koska korkealaatuisella pelillä on proaktiivisia joukkueita, jotka tekevät riippuvaisia ​​ja tarjoaa sujuvan pelin

  • Mitkä ovat mielestäsi Web3 -pelaamisen edut tavanomaiseen pelaamiseen verrattuna?

Vain 2 %: n ylemmät pelaajat ansaitsevat perinteisten pelien kanssa, nämä ovat pääasiassa ammattilaispelaajia. Web3: ssa näemme kaikille yhtäläiset mahdollisuudet ansaita peliä pelatessaan, ja tietysti käyttäjällä on kaikki mitä hän ostaa Web3: ssa, nämä varat. Perinteisillä peleillä ei ole sellaisia ​​etuja.

Mottomme on: "Ihmiset sijoittavat rahaa perinteisiin peleihin ... kyberareenalla ihmiset voivat sijoittaa laatuaikaansa ansaitakseen rahaa."

Luuletko, että nykyinen Web3 -markkinaympäristö vaikuttaa pitkään?

Luulen, että salaus on erittäin hyvä läpi puhdistusvaiheen. Minulla on myös tunne, että olemme melkein kentällä, mutta sanomme ehdottomasti loistavan tulevaisuuden vuodesta 2024.

Mikä oli suurin haaste, joka sinun piti kohdata matkallasi Cyber ​​Arenalla?

Kehitysosasta: Moninpeli ei ole helppoa luoda taistelupeli ilman latenssia ja optimoida peli siten, että se toimii melkein kaikissa laitteissa, joilla on korkea laatu grafiikka.

mitä odotat eniten ja mitä toivot saavuttavan Web3 -pelialueella?

Cyber ​​Arenan metaverse -vaiheessa toisessa vaiheessa esittelemme joitain Holywoodin kuuluisuuksia, jotka ovat äskettäin hyppääneet salaushuoneeseen, joten integroimme muiden hankkeiden yhteisöt ja ei-suutton merkki ja annamme heille mahdollisuuden mitata itseään toisiaan vastaan.

Toivomme kehittää enemmän pelejämme ja integroitua Web3 -protokolliin, laajentaa peliluokkia ja tulla Web3 Blizzardiksi.

Haluamme asettaa uusia standardeja Web3 -pelaamiseen ja nostaa gamefi uudelle tasolle.

Voitteko antaa meille muutamia yksityiskohtia Cyber ​​Arenan pelistä? Onko hahmoista erilaisia ​​tiloja, taustatarinoita ja niin edelleen?

Cyber ​​Arena on nopeasti asetettu 2,5 vuorokauden taistelupeli, samanlainen kuin Tekken. Jokaisessa hahmossa on erilaisia ​​taistelutyylejä, animaatioita ja syviä perinteitä. Pääpelitilaa on 4:

Tarinatila on. Se on yhden pelaajan tila, jossa ihmiset oppivat ensin taistelijan perusteet. Jokaisella hahmolla on ainutlaatuinen tarina, pelikokemus ja peli. Käyttäjät voivat parantaa hahmoja ja auttaa heitä saavuttamaan henkilökohtaiset Vendes- tai vapauttamistavoitteet.

modus1a

Tässä tilassa on myös liigatilassa, käyttäjät voivat nousta liigaosastojen läpi, kiivetä sijoitusjärjestelmään, vaatia yksinoikeudella NFT: itä ja rahakkeita ja vastaanottaa polkupalkintoja kunkin kauden lopussa.

Turnaustila kehitettiin, jotta pelaajat voivat osallistua turnauksiin. Tätä varten sinun on otettava turnausliput, sitten voit käyttää turnauslippua ja valita erilaisia ​​turnausvaikeuksia ja kokoja jopa 128 pelaajan kanssa. Palkitsemisjärjestelmä on kuin korkeakoulun palkitsemisjärjestelmä, joten pelaajien on vain voitettava yksi peli korvatakseen lipunsa, jokainen voitto myöhemmin on puhdas voitto turnauksen koosta riippumatta.

Versus-tila-tämä on peli, jossa käyttäjät voivat luoda oman taisteluehdotuksensa, jossa he määrittävät säännöt tai tehdä toisen taistelijan ehdotuksen ja taistelevat Cat-Tokensin puolesta ... voittaja saa kaiken!

Native Token - Cat - Mikä toiminto hänellä on?

CAT -tunnuksen edut määritetään pelin hankauksilla ja Web2- ja Web3 -metaversiotieteen arvolla. Olemme ensimmäinen Web3 -peliprojekti, jossa on kaksi peliä, Web2 ja Web3, ja 50%: n tuloista molemmista peleistä jaetaan palautusostojen muodossa. Takaosanneet rahakkeet ohjataan palovammoiksi, likviditeettiin, palkkioihin ja lentokoneisiin.

pelitalouden merkin arvo

  • Palautukset: 50 % pelin ja protokollan tuloista käytetään markkinoiden ostamiseen markkinoilla.
  • Burns: Hallinto voi äänestää polttamisesta jopa 25 % ostetusta merkistä.
  • Palkkiot: jopa 75 % markkinoilla ostetuista rahakkeista jaetaan Stakersille.
  • Lukitus: Hajautetut rahakkeet vaativat 10 päivän jäähdytysajan päättymiseen, ja tämän pinnoitusajan ohitus johtaa 12 %: n maksuun pääkäyttöön. Puolet jäähdytysmaksuista sijoitetaan arpajaisaltaan, joka on jaettu kahteen stakeriin joka viikko.
  • Likviditeettikannustimet: LP-Token saa 50 % suuremman painon palkkioiden saamiseksi.
  • token -arvo pelin

  • Hylkää: Tokenin ja LP -tunnuksen osuuden vuoksi tietyt nahat aktivoidaan.
  • Alennukset: 5 %: n lisenssimaksuja nostetaan FTS: n, ts. nahat. Tämä maksu alennetaan 3,5 %: iin, jos pelaaja asettaa vähimmäismäärän pelimerkkejä.
  • Palautusostokset: 35 % NFT -kaupan palkkioista ostetaan takaisin markkinoille, joille DAO voi olla oikea.
  • Pantatuotto: Jopa 35 % NFT -kaupan palkkioista on saatavana palkkioina.
  • NFT-kaivostoiminta: Web2-Skins -pelissä voidaan päivittää NFT: iin polttamalla sarjan pelimerkkejä.