Cyber Arena kaasasutaja ja tegevjuhi Nikola Paunovićiga vestluses Web3 mängude kohta

Cyber Arena kaasasutaja ja tegevjuhi Nikola Paunovićiga vestluses Web3 mängude kohta
Web3 Gaming oli kahtlemata üks viimaste aastate kuumimaid lugusid. Mitteoetud märgi tulek rääkis tööstuses massilisest kasvust ja pani paljusid inimesi tegema seda, mida paljud usuvad, et see on iga mängija ülim unistus - oma lemmikmängu mängides raha teenida.
See lõi mängu-Earni kontseptsiooni ja see oli viimase krüptotsükli üks tugevamaid lugusid.
Selles intervjuus räägime Cyber Arena-Nikola Paunovići kaasasutaja ja tegevjuhiga, et teada saada, millised on tööstuse suurimad väljakutsed ja kuidas proovite neist üle saada ja saada Web3 mängude lumetormi.
Kas oskate meile alguses natuke rohkem rääkida ja oma karjäärist? Kuidas sa said krüpto ja mida sa varem tegid?
Mul on üle 10 -aastase kogemuse veebis ja IT -piirkonnas, kus olen ka õppinud, kuidas ettevõtteid kasvatada ja juhtimispüüdluste abil laiendada. Minu põhirõhk oli mõnel võtmevaldkonnal, sealhulgas KI, VR, 3D -modelleerimine, mobiilirakenduste arendamine, veebiarendus ja turundus, graafiline disain ja veebimüük.
Alustasin 2016. aastal tehnoloogiasektoris töötamist ja jõudsin lõpuks impeeriumimängudele äriarenduse pakkumisena. Hiljem, 2019. aastal, olen VR -i peakomplektide tootja Venes Technologies tegevjuht ja igapäevaseks kasutamiseks.
Vahetult pärast seda, 2021. aasta suvel, asusin tööle Cyber Arenal kaasasutaja ja tegevjuhina ning alustasin meie lahingumetasalmi, et muuta see massidele kättesaadavaks.
Cyber Arena sukeldub otse ja toob Web3 -s väga hästi tuntud ja populaarse mängijate kontseptsiooni - võitlusmängude kontseptsiooni. Siin on mõned asjad, nii et:
- Miks otsustasite Web3 piirkonnas üles ehitada?
Eriti kaks asja:
- Esiteks näeme, et Web3 -l on potentsiaal täita, "mängida ja teenida" kõigi mängijate unistused.
- teiseks näeme, et meil on suur potentsiaal, kuna puuduvad ennetavad meeskonnad, kellel on kvaliteetne mäng, mis teeb sõltlasi ja pakub sujuvat mängu
- Mis on teie arvates tavaliste mängudega võrreldes Web3 mängude eelised?
Ainult ülemine 2 % mängijatest teenib traditsiooniliste mängudega, need on peamiselt professionaalsed mängijad. Web3 -s näeme kõigile võrdset võimalust mängu mängides teenida ja muidugi on kasutajal kõik, mida ta Web3 -s ostab, need varad. Traditsioonilistel mängudel pole selliseid eeliseid.
Meie moto on: "Inimesed investeerivad raha traditsioonilistesse mängudesse ... Cyber Arenaga saavad inimesed raha teenimiseks oma kvaliteetaega investeerida."
Kas arvate, et praegune Web3 turukeskkond mõjutab pikaajalist?
Ma arvan, et krüpto läbib puhastusfaasi, mis on väga hea. Mul on ka tunne, et oleme peaaegu kohapeal, kuid kindlasti ütleme geniaalset tulevikku aastast 2024.
Mis oli suurim väljakutse, millega pidite oma reisil Cyber Arenal silmitsi seisma?
Arenguosast: mitme mängijaga, pole lihtne luua võitlusmängu ilma latentsusajata ja mängu optimeerida nii, et see töötab peaaegu kõigis kõrgekvaliteediliste graafikaga seadmetes.
Mida te kõige rohkem ootate ja mida loodate Web3 mängualal saavutada?
Teises etapis Cyber Arena Metaverse'i poolt tutvustame mõnda Holywoodi kuulsusi, kes on hiljuti krüptoruumi hüpanud, nii et integreerime kogukonnad ja muude projektide kogukonnad ja mittefungalilised märgid ning anname neile võimaluse end üksteise vastu mõõta.
Loodame arendada rohkem oma mänge ja integreerida Web3 protokollidesse, laiendada mängude kategooriaid ja saada Web3 Blizzardiks.
Soovime seada uusi standardeid Web3 Gamingule ja tõsta Gamefi uuele tasemele.
Kas saaksite meile anda mõned üksikasjad Cyber Arenalt pärit mängude kohta? Kas on erinevaid režiime, tegelaste taustlugusid ja nii edasi?
Cyber Arena on kiiresti sisestatud 2,5 -päevane võitlusmäng, mis sarnaneb Tekkeniga. Igal tegelasel on erinevad lahingustiilid, animatsioonid ja sügavad traditsioonid. Seal on 4 peamist mängurežiimi:
Seal on lugurežiim. See on ühe mängija režiim, kus inimesed õpivad kõigepealt võitleja põhitõed. Igal tegelasel on ainulaadne lugu, mängukogemus ja mängumäng. Kasutajad saavad tegelasi täiustada ja aidata neil saavutada oma isiklikke kandeid või vabastamise eesmärke.
Selles režiimis on ka liigarežiim, kasutajad saavad läbi tõusta liiga divisjonid, ronida paremusjärjestusele, nõuda eksklusiivseid NFT-sid ja žetoone ning saada iga hooaja lõpus radade preemiaid.
Turniirirežiim töötati välja nii, et mängijad saaksid turniiridel osaleda. Selleks peate omama turniiripileteid, seejärel saate kasutada turniiripiletit ja valida erinevad turniiriraskused ja suurused kuni 128 mängijaga. Preemiasüsteem on nagu kolledži tasude süsteem, nii et mängijad peavad oma pileti hüvitamiseks võitma ainult ühe mängu, iga võit pärast seda on puhas kasum, sõltumata turniiri suurusest.
versus režiim-see on mäng koos missioonidega, milles kasutajad saavad luua oma lahinguettepaneku, milles nad määravad reeglid, või võtavad vastu mõne teise võitleja ettepaneku ja võidelda kassi-tokenide eest ... võitja saab kõik!
Teie loomulik märk - kass - mis funktsioonil tal on?
CAT -märgi eelised määravad mänguhõrdamise ning Web2 ja Web3 Metaverse Economics'i väärtuse. Oleme esimene Web3 mänguprojekt, millel on kaks mängu, Web2 ja Web3, kusjuures 50% mõlema mängu sissetulekust jaotatakse tagasiostudena ümber. Tagasiostetud märgid suunatakse põletusteks, likviidsus, preemiad ja õhupiisad.
Game Economici märgi väärtus
Mängu väärtus mängudes