En conversación sobre Web3 Gaming con Nikola Paunović, cofundador y CEO de Cyber Arena

En conversación sobre Web3 Gaming con Nikola Paunović, cofundador y CEO de Cyber Arena
Web3 Gaming fue, sin duda, una de las historias más populares de los últimos años. El advenimiento del token no fungible habló sobre un crecimiento masivo en la industria y hizo que muchas personas hicieran lo que muchos creen que es el último sueño de cada jugador, ganar dinero mientras juega su juego favorito.
Esto creó el concepto de juego a EAR, y fue una de las historias más fuertes del último ciclo criptográfico.
En esta entrevista hablamos con el cofundador y CEO de Cyber Arena-Nikola Paunović, para descubrir cuáles son los mayores desafíos en la industria y cómo intentas superarlos y convertirlos en la tormenta de juegos de Web3.
¿Puede contarnos un poco más sobre usted y su carrera al principio? ¿Cómo conseguiste cripto y qué hiciste antes?
Tengo más de 10 años de experiencia en la web y el área de TI, donde también he aprendido cómo hacer crecer empresas y escalar a través de esfuerzos de liderazgo. Mi enfoque principal fue algunas áreas clave, incluidas KI, VR, modelado 3D, desarrollo de aplicaciones móviles, desarrollo web y marketing, diseño gráfico y ventas en línea.
Comencé a trabajar en el sector de la tecnología en 2016 y finalmente llegué a Empire Games como oferta principal de desarrollo comercial. Más adelante en 2019 seré CEO de Veles Technologies, un fabricante europeo de auriculares VR para el uso del hogar y el uso diario.
Poco después, en el verano de 2021, comencé a trabajar como cofundador y CEO en Cyber Arena y comenzando nuestro meta verso de combate para hacerlo accesible para las masas.
Cyber Arena se sumerge directamente y trae un concepto muy bien conocido y popular de jugadores, el de los juegos de lucha, en Web3. Hay algunas cosas aquí, así que:
- ¿Por qué decidiste construir en el área de Web3?
Especialmente dos cosas:
- En primer lugar, vemos que Web3 tiene el potencial de cumplir, "jugar y ganar" los sueños de todos los jugadores.
- En segundo lugar, vemos que tenemos un gran potencial porque hay una falta de equipos proactivos con un juego de alta calidad que hace adictos y ofrece un juego suave
- ¿Cuáles crees que son las ventajas de los juegos Web3 en comparación con los juegos convencionales?
Solo el 2 % superior de los jugadores ganan con los juegos tradicionales, estos son principalmente los jugadores profesionales. En Web3 vemos la misma oportunidad para que todos ganen al jugar el juego y, por supuesto, el usuario tiene todo lo que compra en Web3, estos activos. Los juegos tradicionales no tienen tales ventajas.
Nuestro lema es: "La gente invierte dinero en juegos tradicionales ... con Cyber Arena, la gente puede invertir su tiempo de calidad para ganar dinero".
¿Crees que el entorno actual del mercado de Web3 influirá a largo plazo?
Creo que la criptografía pasa por una fase de limpieza, lo cual es muy bueno. También tengo la sensación de que estamos casi en el suelo, pero definitivamente decimos un futuro brillante desde 2024.
¿Cuál fue el mayor desafío que tuvo que enfrentar en su viaje en Cyber Arena?
Desde la parte de desarrollo: multijugador, no es fácil crear un juego de lucha sin latencia y optimizar el juego de tal manera que funcione en casi todos los dispositivos con gráficos de alta calidad.
¿Qué es lo que más esperas y qué esperas lograr en el área de juego Web3?
En la fase dos de Cyber Arena Metaverse, presentaremos a algunas celebridades de Holywood que recientemente han saltado a la sala de criptografía, por lo que integraremos las comunidades y la ficha no fúngica de otros proyectos y les daremos la oportunidad de medirse entre sí.
Esperamos desarrollar más de nuestros juegos e integrarnos en los protocolos Web3, ampliar las categorías de juegos y convertirnos en la tormenta de tormenta Web3.
Queremos establecer nuevos estándares para los juegos Web3 y elevar el GameFi a un nuevo nivel.
¿Puedes darnos algunos detalles sobre el juego de Cyber Arena? ¿Hay diferentes modos, historias de fondo de los personajes, etc.?
Cyber Arena es un juego de lucha 2.5 d rápidamente insertado, similar a Tekken. Cada personaje tiene diferentes estilos de combate, animaciones y tradiciones profundas. Hay 4 modos de juego principales:
Hay un modo de historia. Es el modo para un jugador en el que las personas aprenden primero los conceptos básicos del luchador. Cada personaje tiene una historia única, experiencia en juegos y un juego de juego. Los usuarios pueden mejorar los personajes y ayudarlos a alcanzar sus proveedores personales o objetivos de liberación.
También hay un modo de liga en este modo, los usuarios pueden elevarse a través de las divisiones de la liga, escalar el sistema de clasificación, reclamar NFT y tokens exclusivos y recibir recompensas de senderos al final de cada temporada.
El modo de torneo se desarrolló para permitir a los jugadores participar en torneos. Para hacer esto, debe poseer boletos para el torneo, luego puede usar un boleto de torneo y seleccionar varias dificultades y tamaños de torneo con hasta 128 jugadores. El sistema de recompensas es como un sistema de recompensa universitaria, por lo que los jugadores solo tienen que ganar 1 juego para reembolsar su boleto, cada victoria posterior es una ganancia pura independientemente del tamaño del torneo.
versus modo: este es el juego con misiones en las que los usuarios pueden crear su propia propuesta de combate, en la que determinan las reglas, o asuman la propuesta de otro luchador y luchan por los tokens de gatos ... ¡el ganador obtiene todo!
Tu token nativo - Cat - ¿Qué función tiene?
Los beneficios del token CAT están determinados por las abrasiones de juego y el valor de la economía Metaverse Web2 y Web3. Somos el primer proyecto de juego Web3 con dos juegos, Web2 y Web3, con el 50% de los ingresos de ambos juegos redistribuidos en forma de compras de devolución. Los tokens comprados se redirigen a quemaduras, liquidez, recompensas y aviones.
Valor de token de la economía del juego
Valor de token en el juego