Σε συνομιλία σχετικά με το Gaming Web3 με τον Nikola Paunović, συνιδρυτή και CEO από τον Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Το Web3 Gaming ήταν αναμφισβήτητα μια από τις πιο καυτές ιστορίες των τελευταίων ετών. Η εμφάνιση του μη εύχρηστου συμβολαίου μίλησε για την τεράστια ανάπτυξη της βιομηχανίας και προκάλεσε πολλούς ανθρώπους να κάνουν ό, τι πολλοί πιστεύουν ότι είναι το απόλυτο όνειρο κάθε παίκτη - να κερδίσει χρήματα ενώ παίζει το αγαπημένο του παιχνίδι. Η ιδέα του παιχνιδιού-Eearn προέκυψε από αυτό, και ήταν μια από τις ισχυρότερες ιστορίες στον τελευταίο κύκλο κρυπτογράφησης. Σε αυτή τη συνέντευξη μιλάμε με τον συν -ιδρυτή και Διευθύνοντα Σύμβουλο της Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - για να μάθετε ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις στον κλάδο και πώς προσπαθείτε να το ξεπεράσετε ... (Symbolbild/KNAT)

Σε συνομιλία σχετικά με το Gaming Web3 με τον Nikola Paunović, συνιδρυτή και CEO από τον Cyber ​​Arena

Το παιχνίδι Web3 ήταν αναμφισβήτητα μία από τις πιο καυτές ιστορίες των τελευταίων ετών. Η έλευση του μη εύχρηστου διακριτικού μίλησε για την τεράστια ανάπτυξη της βιομηχανίας και προκάλεσε πολλούς ανθρώπους να κάνουν ό, τι πολλοί πιστεύουν ότι είναι το απόλυτο όνειρο κάθε παίκτη - να κερδίσει χρήματα ενώ παίζει το αγαπημένο του παιχνίδι.

Αυτό δημιούργησε την έννοια του παιχνιδιού προς το Earn και ήταν μια από τις ισχυρότερες ιστορίες του τελευταίου κύκλου κρυπτογράφησης.

Σε αυτή τη συνέντευξη μιλάμε με τον συνιδρυτή και Διευθύνοντα Σύμβουλο της Cyber ​​Arena-Nikola Paunović για να μάθετε ποιες είναι οι μεγαλύτερες προκλήσεις στον κλάδο και πώς προσπαθείτε να τα ξεπεράσετε και να γίνετε η χιονοθύελλα του παιχνιδιού Web3.

cyberarena_cover

Μπορείτε να μας πείτε λίγο περισσότερο για τον εαυτό σας και την καριέρα σας στην αρχή; Πώς πήρατε κρυπτογράφηση και τι κάνατε πριν;

Έχω πάνω από 10 χρόνια εμπειρίας στην περιοχή Web και IT, όπου έχω μάθει επίσης πώς να αναπτύξω τις εταιρείες και να κλιμακωθεί μέσω των προσπαθειών ηγεσίας. Η κύρια εστίασή μου ήταν σε ορισμένους βασικούς τομείς, όπως KI, VR, 3D μοντελοποίηση, ανάπτυξη εφαρμογών κινητής τηλεφωνίας, ανάπτυξη ιστού και μάρκετινγκ, σχεδιασμό γραφικών και ηλεκτρονικές πωλήσεις.

Άρχισα να εργάζομαι στον τομέα της τεχνολογίας το 2016 και τελικά ήρθα στο Empire Games ως κύρια προσφορά ανάπτυξης επιχειρήσεων. Αργότερα το 2019 θα είμαι Διευθύνων Σύμβουλος της Veles Technologies, ευρωπαίου κατασκευαστή ακουστικών VR για οικιακή και καθημερινή χρήση.

Λίγο αργότερα, το καλοκαίρι του 2021, άρχισα να εργάζομαι ως συνιδρυτής και διευθύνων σύμβουλος της Cyber ​​Arena και ξεκίνησα το στίχο μάχης μας για να καταστήσω προσβάσιμο στις μάζες.

Το Cyber ​​Arena καταδύεται άμεσα και φέρνει μια πολύ καλά -γνωστή και δημοφιλή ιδέα των παικτών - αυτή των αγώνων μάχης - στο Web3. Υπάρχουν μερικά πράγματα εδώ, έτσι:

  • Γιατί αποφασίσατε να χτίσετε στην περιοχή Web3;

ειδικά δύο πράγματα:

- Πρώτον, βλέπουμε ότι το Web3 έχει τη δυνατότητα να εκπληρώσει, "παίζει και κερδίζει" τα όνειρα όλων των παικτών.

- Δεύτερον, βλέπουμε ότι έχουμε μεγάλες δυνατότητες επειδή υπάρχει έλλειψη προληπτικών ομάδων με υψηλής ποιότητας παιχνίδι που κάνει τοξικομανείς και προσφέρει ένα ομαλό gameplay

  • Ποια πιστεύετε ότι είναι τα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού Web3 σε σύγκριση με το συμβατικό παιχνίδι;

Μόνο το ανώτερο 2 % των παικτών κερδίζουν με παραδοσιακά παιχνίδια, αυτοί είναι κυρίως οι επαγγελματίες παίκτες. Στο Web3 βλέπουμε μια ίση ευκαιρία για όλους να κερδίσουν όταν παίζουν το παιχνίδι και φυσικά ο χρήστης έχει όλα όσα αγοράζει στο Web3, αυτά τα περιουσιακά στοιχεία. Τα παραδοσιακά παιχνίδια δεν έχουν τέτοια πλεονεκτήματα.

Το σύνθημά μας είναι: "Οι άνθρωποι επενδύουν χρήματα σε παραδοσιακά παιχνίδια ... με την Cyber ​​Arena, οι άνθρωποι μπορούν να επενδύσουν τον ποιοτικό χρόνο τους για να κερδίσουν χρήματα".

Πιστεύετε ότι το τρέχον περιβάλλον αγοράς Web3 θα επηρεάσει μακροπρόθεσμα;

Νομίζω ότι το Crypto περνάει από μια φάση καθαρισμού, η οποία είναι πολύ καλή. Έχω επίσης την αίσθηση ότι είμαστε σχεδόν στο έδαφος, αλλά σίγουρα λέμε ένα λαμπρό μέλλον από το 2024.

Ποια ήταν η μεγαλύτερη πρόκληση που έπρεπε να αντιμετωπίσετε στο ταξίδι σας στο Cyber ​​Arena;

Από το τμήμα ανάπτυξης: multiplayer, δεν είναι εύκολο να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι μάχης χωρίς καθυστέρηση και να βελτιστοποιήσετε το παιχνίδι με τέτοιο τρόπο ώστε να λειτουργεί σε όλες σχεδόν τις συσκευές με γραφικά υψηλής ποιότητας.

Τι ανυπομονούμε περισσότερο και τι ελπίζετε να επιτύχετε στην περιοχή τυχερών παιχνιδιών Web3;

Στη δεύτερη φάση από την Cyber ​​Arena Metaverse, θα εισαγάγουμε κάποιες διασημότητες από το Holywood που πρόσφατα πήδησαν στο δωμάτιο κρυπτογράφησης, οπότε θα ενσωματώσουμε τις κοινότητες και το μη πυκνού σημείωμα άλλων έργων και θα τους δώσουμε την ευκαιρία να μετρήσουμε τον εαυτό τους εναντίον του άλλου.

Ελπίζουμε να αναπτύξουμε περισσότερα από τα παιχνίδια μας και να ενσωματωθούμε σε πρωτόκολλα Web3, να επεκτείνουμε τις κατηγορίες παιχνιδιών και να γίνουμε το Blizzard Web3.

Θέλουμε να ορίσουμε νέα πρότυπα για το παιχνίδι Web3 και να αυξήσουμε το GameFI σε ένα νέο επίπεδο.

Μπορείτε να μας δώσετε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με το gameplay από το Cyber ​​Arena; Υπάρχουν διαφορετικοί τρόποι, ιστορίες φόντου των χαρακτήρων και ούτω καθεξής;

Το Cyber ​​Arena είναι ένα γρήγορα εισαγόμενο παιχνίδι μάχης 2,5 d, παρόμοιο με το Tekken. Κάθε χαρακτήρας έχει διαφορετικά στυλ μάχης, κινούμενα σχέδια και βαθιές παραδόσεις. Υπάρχουν 4 κύριοι τρόποι παιχνιδιού:

Υπάρχει μια λειτουργία ιστορίας. Είναι η λειτουργία ενός παίκτη στην οποία οι άνθρωποι μαθαίνουν πρώτα τα βασικά στοιχεία του μαχητή. Κάθε χαρακτήρας έχει μια μοναδική ιστορία, εμπειρία παιχνιδιού και ένα παιχνίδι παιχνιδιού. Οι χρήστες μπορούν να βελτιώσουν τους χαρακτήρες και να τους βοηθήσουν να επιτύχουν τους προσωπικούς τους vendes ή τους απελευθερωτικούς στόχους τους.

modus1a

Υπάρχει επίσης μια λειτουργία πρωταθλήματος σε αυτή τη λειτουργία, οι χρήστες μπορούν να ανεβαίνουν μέσω των διαιρέσεων του πρωταθλήματος, να ανεβαίνουν στο σύστημα κατάταξης, να διεκδικήσουν αποκλειστικά NFTs και μάρκες και να λάβουν ανταμοιβές μονοπατιών στο τέλος κάθε σεζόν.

Η λειτουργία τουρνουά αναπτύχθηκε για να επιτρέψει στους παίκτες να συμμετάσχουν σε τουρνουά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να διαθέτετε εισιτήρια τουρνουά, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα εισιτήριο τουρνουά και να επιλέξετε διάφορες δυσκολίες και μεγέθη τουρνουά με έως και 128 παίκτες. Το σύστημα ανταμοιβής είναι σαν ένα σύστημα ανταμοιβής κολλεγίων, έτσι ώστε οι παίκτες να πρέπει μόνο να κερδίσουν 1 παιχνίδι για να επιστρέψουν το εισιτήριό τους, κάθε νίκη μετά είναι ένα καθαρό κέρδος ανεξάρτητα από το μέγεθος του τουρνουά.

έναντι του τρόπου λειτουργίας-αυτό είναι το παιχνίδι με αποστολές στις οποίες οι χρήστες μπορούν να δημιουργήσουν τη δική τους πρόταση μάχης, στην οποία καθορίζουν τους κανόνες ή να αναλάβουν την πρόταση ενός άλλου μαχητή και να αγωνιστούν για τα cat-tokens ... ο νικητής παίρνει τα πάντα!

Το εγγενές σας διακριτικό - CAT - Ποια λειτουργία έχει;

Τα οφέλη του διακριτικού CAT καθορίζονται από τις εκδορές παιχνιδιού και την αξία των μετα -μεταφορικών οικονομικών Web2 και Web3. Είμαστε το πρώτο έργο παιχνιδιών Web3 με δύο παιχνίδια, Web2 και Web3, με το 50% του εισοδήματος και από τα δύο παιχνίδια να αναδιανεμηθούν με τη μορφή αγορών επιστροφής. Οι μάρκες που αγοράζουν με τα πίσω ανακατευθύνονται σε εγκαύματα, ρευστότητα, ανταμοιβές και αεροπορικές επιδόσεις.

Τιμή συμβόλων της οικονομίας παιχνιδιών

  • Επιστροφές: Το 50 % των εσόδων του παιχνιδιού και του πρωτοκόλλου χρησιμοποιούνται για την αγορά μάρκες στην αγορά.
  • Burns: Η διοίκηση μπορεί να ψηφίσει για καύση έως και 25 % του αγορασμένου συμβολικού.
  • Οι ανταμοιβές: έως και το 75 % των μάρκες που αγοράζονται στην αγορά διανέμονται στους Stakers.
  • Κλείδωμα: Οι αποσπασματικές μάρκες απαιτούν χρόνο για να τελειώσουν 10 ημέρες και η παράκαμψη αυτού του χρόνου επικάλυψης οδηγεί σε αμοιβή 12 % στην κύρια χρήση. Τα μισά από τα τέλη Cooldown τοποθετούνται σε μια πισίνα λαχειοφόρων αγορών που χωρίζεται σε 2 stakers κάθε εβδομάδα.
  • Κίνητρα ρευστότητας: Το LP-Token παίρνει 50 % υψηλότερο βάρος για τις ανταμοιβές.
  • Τιμή Token στο gameplay

  • Απορρίψτε: Λόγω της συμμετοχής στο διακριτικό και το LP Token, ενεργοποιούνται ορισμένα δέρματα.
  • Οι εκπτώσεις: 5 % τέλη αδειών αυξάνονται στο εμπόριο των FTS Game, δηλαδή Skins. Το τέλος αυτό μειώνεται στο 3,5 % εάν ο παίκτης θέτει ένα ελάχιστο ποσό σημείων παιχνιδιού.
  • Αγορές επιστροφής: Το 35 % των εμπορικών τελών NFT αγοράζεται πίσω στην αγορά, για τα οποία το DAO μπορεί να είναι σωστό.
  • Απόδοση στοίβαξης: Έως το 35 % των εμπορικών τελών NFT είναι διαθέσιμα ως ανταμοιβές.
  • NFT Mining: Το Web2-Skins στο παιχνίδι μπορεί να αναβαθμιστεί σε NFTs κάνοντας μια σειρά από το Token.