I samtale om Web3-spil med Nikola Paunović, medstifter og administrerende direktør af Cyber Arena

I samtale om Web3-spil med Nikola Paunović, medstifter og administrerende direktør af Cyber Arena
Web3 Gaming var uden tvivl en af de hotteste historier i de seneste år. Fremkomsten af ikke -svingmelige token talte om massiv vækst i branchen og fik mange mennesker til at gøre, hvad mange mener, at det er den ultimative drøm for hver spiller - at tjene penge, mens han spillede sit yndlingsspil.
Dette skabte play-to-earn-konceptet, og det var en af de stærkeste historier i den sidste krypto-cyklus.
I dette interview taler vi med medstifter og administrerende direktør for Cyber Arena-Nikola Paunović-for at finde ud af, hvad de største udfordringer i branchen er, og hvordan du prøver at overvinde dem og blive Blizzard of Web3 Gaming.
Kan du fortælle os lidt mere om dig selv og din karriere i starten? Hvordan fik du krypto, og hvad gjorde du før?
Jeg har over 10 års erfaring på nettet og it -området, hvor jeg også har lært at vokse virksomheder og skalere gennem lederskabsindsats. Mit hovedfokus var på nogle nøgleområder, herunder KI, VR, 3D -modellering, udvikling af mobile applikationer, webudvikling og marketing, grafisk design og online salg.
Jeg begyndte at arbejde i teknologisektoren i 2016 og kom til sidst til Empire Games som Chief Business Development -tilbud. Senere i 2019 vil jeg være administrerende direktør fra Veles Technologies, en europæisk producent af VR -headset til hjemmet og hverdagens brug.
Kort efter, i sommeren 2021, begyndte jeg at arbejde som medstifter og administrerende direktør på Cyber Arena og starte vores kampmetavers for at gøre det tilgængeligt for masserne.
Cyber Arena dykker direkte og bringer et meget velkendt og populært begreb af spillere - det af kampspil - i Web3. Der er et par ting her, så:
- Hvorfor besluttede du at bygge i Web3 -området?
især to ting:
- For det første ser vi, at Web3 har potentialet til at opfylde, "lege og tjene" drømme for alle spillere.
- For det andet ser vi, at vi har et stort potentiale, fordi der mangler proaktive hold med et spil af høj kvalitet, der gør narkomane og tilbyder et glat gameplay
- Hvad synes du er fordelene ved Web3 -spil sammenlignet med konventionel spil?
Kun de øverste 2 % af spillerne tjener med traditionelle spil, disse er hovedsageligt de professionelle spillere. I Web3 ser vi en lige mulighed for alle at tjene, når vi spiller spillet, og selvfølgelig har brugeren alt, hvad han køber i Web3, disse aktiver. Traditionelle spil har ingen sådanne fordele.
Vores motto er: "Folk investerer penge i traditionelle spil ... med Cyber Arena kan folk investere deres kvalitetstid for at tjene penge."
Tror du, at det nuværende Web3 -markedsmiljø vil påvirke lang -term?
Jeg tror, Crypto gennemgår en rengøringsfase, hvilket er meget godt. Jeg har også en fornemmelse af, at vi næsten er på jorden, men vi siger bestemt en strålende fremtid fra 2024.
Hvad var den største udfordring, du var nødt til at møde på din rejse på Cyber Arena?
Fra udviklingsdelen: Multiplayer er det ikke let at oprette et kampspil uden latenstid og at optimere spillet på en sådan måde, at det fungerer på næsten alle enheder med grafik med høj kvalitet.
Hvad ser du mest frem til, og hvad håber du at opnå i Web3 -spilområdet?
I fase to efter Cyber Arena Metaverse vil vi introducere nogle berømtheder fra Holywood, der for nylig er sprunget ind i krypto-rummet, så vi vil integrere samfundene og ikke-svampetogen for andre projekter og give dem muligheden for at måle sig mod hinanden.
Vi håber at udvikle flere af vores spil og integrere i Web3 -protokoller, for at udvide spilkategorierne og blive Web3 Blizzard.
Vi ønsker at sætte nye standarder for Web3 -spil og hæve GameFi til et nyt niveau.
Kan du give os et par detaljer om gameplayet fra Cyber Arena? Er der forskellige tilstande, baggrundshistorier om karaktererne og så videre?
Cyber Arena er et hurtigt indsat 2,5 d kampspil, svarende til Tekken. Hver karakter har forskellige kampstilarter, animationer og dybe traditioner. Der er 4 hovedspilstilstande:
Der er en historisk tilstand. Det er singleplayer -tilstand, hvor folk først lærer det grundlæggende i fighter. Hver karakter har en unik historie, spiloplevelse og et spil med spil. Brugere kan forbedre karaktererne og hjælpe dem med at nå deres personlige vendes eller befrielsesmål.
Der er også en ligatilstand i denne tilstand, brugere kan stige gennem ligaafdelingen, klatre på rangeringssystemet, kræve eksklusive NFT'er og tokens og modtage trailbelønninger i slutningen af hver sæson.
Turneringstilstand blev udviklet for at gøre det muligt for spillere at deltage i turneringer. For at gøre dette skal du eje turneringsbilletter, så kan du bruge en turneringsbillet og vælge forskellige turneringsvanskeligheder og størrelser med op til 128 spillere. Belønningssystemet er som et college -belønningssystem, så spillerne kun skal vinde 1 spil for at godtgøre deres billet, hver sejr bagefter er en ren fortjeneste uanset turneringsstørrelsen.
versus mode-dette er spillet med missioner, hvor brugere kan oprette deres eget kampforslag, hvor de bestemmer reglerne, eller påtager sig et andet fighter's forslag og kæmper for katte-tokens ... vinderen får alt!
dit indfødte token - kat - hvilken funktion har han?
Fordelene ved CAT -token bestemmes ved gameplay -skrub og værdien af Web2 og Web3 Metaverse Economics. Vi er det første Web3 -spilprojekt med to spil, Web2 og Web3, med 50% af indkomsten fra begge spil, der blev omfordelt i form af returkøb. Back-købte tokkere omdirigeres til forbrændinger, likviditet, stakelønninger og luftdrops.
Tokenværdi af spiløkonomi
token -værdi i gameplayet