V rozhovoru o hraní Web3 s Nikola Paunovićem, spoluzakladatelem a generálním ředitelem společnosti Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
Hraní Web3 byl bezpochyby jedním z nejžhavějších příběhů posledních let. Vznik nefungabilního tokenu hovořil o masivním růstu v tomto odvětví a způsobil mnoho lidí, aby dělali to, co mnozí věří, že je to konečný sen každého hráče - vydělávat peníze při hraní své oblíbené hry. Z toho se objevil koncept hry-to-eearn a byl to jeden z nejsilnějších příběhů v posledním krypto cyklu. V tomto rozhovoru hovoříme s spoluzakladatelem a generálním ředitelem Cyber ​​Arena - Nikola Paunović -, abychom zjistili, jaké jsou největší výzvy v oboru a jak se snažíte překonat ... (Symbolbild/KNAT)

V rozhovoru o hraní Web3 s Nikola Paunovićem, spoluzakladatelem a generálním ředitelem společnosti Cyber ​​Arena

Web3 Gaming byl bezpochyby jedním z nejžhavějších příběhů posledních let. Příchod nefungabilního tokenu hovořil o masivním růstu v tomto odvětví a způsobil mnoho lidí, aby dělali to, co mnozí věří, že je to konečný sen každého hráče - vydělávat peníze při hraní své oblíbené hry.

To vytvořilo koncept play-to-earn a byl to jeden z nejsilnějších příběhů posledního krypto cyklu.

V tomto rozhovoru hovoříme se spoluzakladatelem a generálním ředitelem společnosti Cyber ​​Arena-Nikola Paunović, abychom zjistili, jaké jsou největší výzvy v tomto odvětví a jak se je snažíte překonat a stát se blizzard of Web3 Gaming.

Cyberarena_Cover

Můžete nám říct trochu více o sobě a své kariéře na začátku? Jak jsi dostal krypto a co jsi udělal předtím?

Mám více než 10 let zkušeností v oblasti Web a IT, kde jsem se také naučil, jak růst společnosti a škálovat prostřednictvím vedení. Mým hlavním zaměřením bylo na některé klíčové oblasti, včetně KI, VR, 3D modelování, vývoje mobilních aplikací, vývoje webových stránek a marketingu, grafického designu a online prodeje.

Začal jsem v technologickém sektoru pracovat v roce 2016 a nakonec jsem přišel na Empire Games, jak nabízí hlavní rozvoj podnikání. Později v roce 2019 budu generálním ředitelem společnosti Veles Technologies, evropským výrobcem náhlavních souprav VR pro domov a každodenní použití.

Krátce nato, v létě roku 2021, jsem začal pracovat jako spoluzakladatel a generální ředitel na kybernetické aréně a zahájil náš bojový meta verš, aby byl přístupný masám.

Cyber ​​Arena se ponoří přímo a přináší velmi dobře známý a populární koncept hráčů - v bojových hrách - ve Web3. Je tu několik věcí, takže:

  • Proč jste se rozhodli stavět v oblasti Web3?

zejména dvě věci:

- Nejprve vidíme, že Web3 má potenciál splnit „hrát a vydělávat“ sny všech hráčů.

- za druhé, vidíme, že máme velký potenciál, protože existuje nedostatek proaktivních týmů s vysoce kvalitní hrou, která dělá závislé a nabízí hladké hry

  • Co si myslíte, že jsou výhody herního hraní ve srovnání s konvenčními hrami?

Pouze horní 2 % hráčů vydělávají s tradičními hrami, to jsou hlavně profesionální hráči. Ve Web3 vidíme rovnou příležitost pro všechny, aby při hraní hry vydělali, a uživatel má samozřejmě vše, co si koupí ve Web3, tato aktiva. Tradiční hry nemají takové výhody.

Naše motto zní: „Lidé investují peníze do tradičních her ... s kybernetickou arénou mohou lidé investovat svůj kvalitní čas na vydělávání peněz.“

Myslíte si, že současné tržní prostředí Web3 bude ovlivnit dlouho?

Myslím, že krypto prochází čisticí fází, což je velmi dobré. Mám také pocit, že jsme téměř na zemi, ale od roku 2024 rozhodně říkáme skvělou budoucnost.

Jaká byla největší výzva, které jste museli čelit na své cestě v kybernetické aréně?

Z vývojové části: Multiplayer, není snadné vytvářet bojovou hru bez latence a optimalizovat hru tak, že funguje na téměř všech zařízeních s grafikou s vysokou kvalitou.

Na co se nejvíce těšíte a na co doufáte, že dosáhnete v herní oblasti Web3?

Ve druhé fázi od Cyber ​​Arena Metaverse představíme některé celebrity z Holywoodu, které nedávno skočily do krypto místnosti, takže integrujeme komunity a nepalvský token jiných projektů a dáme jim příležitost se měřit proti sobě.

Doufáme, že vyvineme více našich her a integrujeme se do protokolů Web3, rozšíříme kategorie her a stanou se vánicí Web3.

Chceme nastavit nové standardy pro hraní Web3 a zvýšit Gamefi na novou úroveň.

Můžete nám poskytnout několik podrobností o hře z Cyber ​​Arena? Existují různé režimy, příběhy o pozadí postav a tak dále?

Cyber ​​Arena je rychle vložená bojová hra 2,5 D, podobně jako Tekken. Každá postava má různé bojové styly, animace a hluboké tradice. Existují 4 hlavní režimy her:

Existuje režim příběhu. Je to režim pro jednoho hráče, ve kterém se lidé poprvé učí základy bojovníka. Každá postava má jedinečný příběh, herní zážitek a hru. Uživatelé mohou zlepšit postavy a pomoci jim dosáhnout jejich osobních prodejních nebo osvobozenských cílů.

modus1a

Existuje také ligový režim-v tomto režimu, uživatelé mohou vstát přes ligové divize, vylézt na hodnotící systém, nárokovat exkluzivní NFT a tokeny a na konci každé sezóny přijímat odměny.

Režim turnaje byl vyvinut, aby hráčům umožnil účastnit se turnajů. Chcete -li to provést, musíte vlastnit turnajové vstupenky, pak můžete použít turnajovou lístku a vybrat různé potíže a velikosti turnaje a velikosti až s 128 hráči. Systém odměn je jako systém odměn na vysokou školu, takže hráči musí vyhrát 1 hru, aby uhradili svou lístek, každá vítězství je poté čistým ziskem bez ohledu na velikost turnaje.

versus režim-to je hra s misemi, ve kterých si uživatelé mohou vytvořit svůj vlastní bojový návrh, ve kterém určují pravidla, nebo přijímat návrh jiného bojovníka a boj o kočky ... vítěz dostane všechno!

váš nativní token - kočka - jakou funkci má?

Výhody tokenu CAT jsou určovány hrami hraní a hodnotou Metaverse Economics Web2 a Web3. Jsme první herní projekt Web3 se dvěma hrami, Web2 a Web3, přičemž 50% příjmů z obou her je přerozděleno ve formě nákupu návratnosti. Bázové žetony jsou přesměrovány na popáleniny, likviditu, odměny a letecké odměny.

Hodnota tokenů herní ekonomiky

  • Výnosy: 50 % příjmů z hry a protokolu se používá k nákupu žetonů na trhu.
  • Burns: Administrace může hlasovat za spálení až 25 % zakoupeného tokenu.
  • Odměny za stažení: Až 75 % žetonů zakoupených na trhu je distribuováno stakerům.
  • Zamykání: Rozptylované žetony vyžadují, aby skončila 10denní čas cooldownu a obtok této doby povlaku vede k hlavnímu použití k poplatku 12 %. Polovina poplatků Cooldown je umístěna do loterijního bazénu, který je každý týden rozdělen na 2 stakery.
  • Pobídky likvidity: LP-Token Získejte 50 % vyšší hmotnost pro odměny.
  • Hodnota tokenu ve hře

  • Vyhození: Kvůli podílu v tokenu a LP tokenu jsou aktivovány určité kůže.
  • Slevy: 5 % licenčních poplatků se zvyšuje v obchodě s herními fts, tj. Skins. Tento poplatek se sníží na 3,5 %, pokud hráč nastaví minimální množství herních značek.
  • Návratové nákupy: 35 % obchodních poplatků NFT se nakupuje zpět na trhu, za který může být DAO správný.
  • Výnos: Až 35 % obchodních poplatků NFT je k dispozici jako odměny.
  • Těžba NFT: Web2-SKINS ve hře lze upgradovat na NFTS spálením řady herních tokenů.