В разговор за Web3 игри с Никола Паунович, съосновател и изпълнителен директор на Cyber Arena

В разговор за Web3 игри с Никола Паунович, съосновател и изпълнителен директор на Cyber Arena
Web3 игрите безспорно бяха една от най -горещите истории от последните години. Появата на небелируем жетон говори за огромен растеж в индустрията и накара много хора да направят това, което мнозина вярват, че това е най -добрата мечта на всеки играч - да печели пари, докато играят любимата си игра.
Това създаде концепцията за игра на ухо и това беше една от най-силните истории на последния криптовалутен цикъл.
В това интервю говорим с съоснователя и изпълнителен директор на Cyber Arena-Nikola Paunović, за да разберем какви са най-големите предизвикателства в бранша и как се опитвате да ги преодолеете и да станете Blizzard of Web3 Gaming.
Можете ли да ни кажете малко повече за себе си и кариерата си в началото? Как получихте криптовалута и какво направихте преди?
Имам над 10 -годишен опит в мрежата и ИТ област, където също се научих как да отглеждам компании и да мащабирам чрез лидерски усилия. Основният ми акцент беше върху някои ключови области, включително KI, VR, 3D моделиране, разработване на мобилни приложения, уеб разработка и маркетинг, графичен дизайн и онлайн продажби.
Започнах да работя в технологичния сектор през 2016 г. и най -накрая дойдох на Empire Games като главно предложение за развитие на бизнеса. По -късно през 2019 г. ще бъда изпълнителен директор от Veles Technologies, европейски производител на VR слушалки за дома и ежедневна употреба.
Малко след това, през лятото на 2021 г., започнах да работя като съосновател и изпълнителен директор на Cyber Arena и започнах нашия боен мета стих, за да го направя достъпен за масите.
Cyber Arena се гмурка директно и носи много добре известна и популярна концепция за играчите - тази на бойните игри - в Web3. Тук има няколко неща, така че:
- Защо решихте да изградите в областта Web3?
Особено две неща:
- Първо, виждаме, че Web3 има потенциал да изпълни, „игра и печели“ мечтите на всички играчи.
- Второ, виждаме, че имаме голям потенциал, защото липсват проактивни отбори с висококачествена игра, която прави зависими и предлага гладък геймплей
- Какви според вас са предимствата на игрите Web3 в сравнение с конвенционалните игри?
Само горните 2 % от играчите печелят с традиционните игри, това са главно професионалните играчи. В Web3 виждаме еднаква възможност за всички да печелят, когато играят играта, и разбира се, потребителят има всичко, което купува в Web3, тези активи. Традиционните игри нямат такива предимства.
нашето мото е: "Хората инвестират пари в традиционните игри ... С кибер арената хората могат да инвестират качественото си време, за да печелят пари."
Мислите ли, че настоящата пазарна среда на Web3 ще повлияе дългосрочно?
Мисля, че Crypto преминава през фаза на почистване, което е много добро. Имам и усещането, че сме почти на земята, но определено казваме блестящо бъдеще от 2024 г.
Кое беше най -голямото предизвикателство, с което трябваше да се сблъскате при пътуването си на Cyber Arena?
От частта за разработка: мултиплейър не е лесно да се създаде бойна игра без латентност и да се оптимизира играта по такъв начин, че да работи на почти всички устройства с висококачествена графика.
Какво най -много очаквате и какво се надявате да постигнете в зоната за игри в Web3?
Във втората фаза от Cyber Arena Metaverse ще представим някои известни личности от Holywood, които наскоро скочиха в криптовалутата, така че ще интегрираме общностите и не-гъбичния жетон на други проекти и ще им дадем възможност да се измерват един срещу друг.
Надяваме се да разработим повече от нашите игри и да се интегрираме в Web3 протоколи, да разширим категориите на играта и да станем Web3 Blizzard.
Искаме да зададем нови стандарти за Web3 Gaming и да повишим GameFI на ново ниво.
Можете ли да ни дадете няколко подробности за играта от Cyber Arena? Има ли различни режими, фонови истории на героите и т.н.?
Cyber Arena е бързо вмъкната 2,5 D бойна игра, подобна на Tekken. Всеки герой има различни бойни стилове, анимации и дълбоки традиции. Има 4 основни режима на играта:
Има режим на история. Това е режимът на един играч, в който хората първо научават основите на боеца. Всеки герой има уникална история, игрово изживяване и игра на игра. Потребителите могат да подобрят героите и да им помогнат да постигнат личните си Vendes или целите на освобождението.
Режимът на турнира е разработен, за да даде възможност на играчите да участват в турнири. За да направите това, трябва да притежавате билети за турнири, след това можете да използвате билет за турнир и да изберете различни трудности и размери на турнира с до 128 играчи. Системата за награди е като система за възнаграждение в колежа, така че играчите трябва да спечелят 1 игра, за да възстановят билета си, всяка победа след това е чиста печалба, независимо от размера на турнира.
срещу режим-това е играта с мисии, в които потребителите могат да създадат свое собствено бойно предложение, в което те определят правилата, или да поемат предложението на друг боец и да се борят за котешки токени ... победителят получава всичко!
твоят роден жетон - котка - каква функция има?
; Ние сме първият игрален проект Web3 с две игри, Web2 и Web3, като 50% от доходите от двете игри са преразпределени под формата на покупки на връщане. Закупените от гърба маркери се пренасочват към изгаряния, ликвидност, залагане на награди и въздушни кадри.Токен стойност на икономиката на игрите
стойност на токена в геймплея