في محادثة حول ألعاب Web3 مع نيكولا بونوفيتش ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Cyber ​​Arena

Web3-Gaming war zweifellos eine der heißesten Geschichten der letzten Jahre. Das Aufkommen von nicht fungiblen Token spornte ein massives Wachstum in der Branche an und veranlasste viele Menschen zu dem, was viele glauben, dass es der ultimative Traum eines jeden Spielers ist – Geld zu verdienen, während er sein Lieblingsspiel spielt. Daraus ist das Play-to-Earn-Konzept entstanden, und es war eine der stärksten Erzählungen des letzten Krypto-Zyklus. In diesem Interview sprechen wir mit dem Mitbegründer und CEO von Cyber ​​Arena – Nikola Paunović – um herauszufinden, was die größten Herausforderungen in der Branche sind und wie sie versuchen, sie zu überwinden …
كانت ألعاب Web3 بلا شك واحدة من أهم قصص السنوات الأخيرة. تحدث ظهور الرمز المميز غير المعقول عن نمو هائل في الصناعة وتسبب في فعل الكثير من الناس ما يعتقد الكثيرون أنه هو الحلم النهائي لكل لاعب - لكسب المال أثناء لعب لعبته المفضلة. ظهر مفهوم اللعب إلى الحاجز من هذا ، وكان أحد أقوى القصص في دورة التشفير الأخيرة. في هذه المقابلة ، نتحدث إلى المؤسس المشترك والرئيس التنفيذي لشركة Cyber ​​Arena - Nikola Paunović - لمعرفة أكبر التحديات في الصناعة وكيف تحاول التغلب عليها ... (Symbolbild/KNAT)

في محادثة حول ألعاب Web3 مع نيكولا بونوفيتش ، المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Cyber ​​Arena

كانت لعبة Web3 بلا شك واحدة من أهم قصص السنوات الأخيرة. تحدث ظهور الرمز المميز غير القابل للتطبيق عن نمو هائل في الصناعة وتسبب في قيام الكثير من الناس بما يعتقد الكثيرون أنه الحلم النهائي لكل لاعب - لكسب المال أثناء لعب لعبته المفضلة.

أنشأ هذا مفهوم اللعب ، وكان أحد أقوى قصص دورة التشفير الأخيرة.

في هذه المقابلة نتحدث إلى المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لشركة Cyber ​​Arena-Nikola Paunović لمعرفة ما هي أكبر التحديات في هذه الصناعة وكيف تحاول التغلب عليها وتصبح عاصفة من ألعاب Web3.

cyberarena_cover

هل يمكن أن تخبرنا بالمزيد عن نفسك وحياتك المهنية في البداية؟ كيف حصلت على التشفير وماذا فعلت من قبل؟

لدي أكثر من 10 سنوات من الخبرة في الويب ومنطقة تكنولوجيا المعلومات ، حيث تعلمت أيضًا كيفية زراعة الشركات وتوسيع نطاقها من خلال جهود القيادة. كان تركيزي الرئيسي على بعض المجالات الرئيسية ، بما في ذلك KI ، VR ، النمذجة ثلاثية الأبعاد ، تطوير تطبيقات الأجهزة المحمولة ، تطوير الويب والتسويق ، تصميم الرسومات والمبيعات عبر الإنترنت.

بدأت العمل في قطاع التكنولوجيا في عام 2016 وأخيراً جاءت إلى Empire Games كعرض كبير لتطوير الأعمال. في وقت لاحق من عام 2019 ، سأكون الرئيس التنفيذي لشركة Veles Technologies ، الشركة المصنعة الأوروبية لسماعات VR للاستخدام اليومي.

بعد ذلك بوقت قصير ، في صيف عام 2021 ، بدأت العمل كمؤسس مشارك ومدير تنفيذي في Cyber ​​Arena وبدء آية Meta Combat الخاصة بنا لجعلها في متناول الجماهير.

تغوص ساحة الإلكترونية بشكل مباشر ويجلب مفهومًا معروفًا وشعبيًا للاعبين - مفهوم ألعاب القتال - في Web3. هناك بعض الأشياء هنا ، لذلك:

  • لماذا قررت البناء في منطقة Web3؟

خاصة شيئين:

- أولاً ، نرى أن Web3 لديه القدرة على الوفاء ، "لعب وكسب" أحلام جميع اللاعبين.

- ثانياً ، نرى أن لدينا إمكانات كبيرة لأن هناك نقصًا في الفرق الاستباقية مع لعبة عالية الجودة تجعل المدمنين ويقدم طريقة لعب سلسة

  • ما رأيك في مزايا ألعاب Web3 مقارنة بالألعاب التقليدية؟

فقط 2 ٪ من اللاعبين يحصلون على الألعاب التقليدية ، فهذا هم اللاعبون المحترفون بشكل أساسي. في Web3 ، نرى فرصة متساوية للجميع لكسبها عند لعب اللعبة ، وبالطبع لدى المستخدم كل ما يشتريه في Web3 ، هذه الأصول. الألعاب التقليدية ليس لها مثل هذه المزايا.

شعارنا هو: "يستثمر الناس الأموال في الألعاب التقليدية ... مع Cyber ​​Arena ، يمكن للناس استثمار وقتهم الجيد لكسب المال."

هل تعتقد أن بيئة سوق Web3 الحالية ستؤثر على المدى الطويل؟

أعتقد أن Crypto يمر بمرحلة تنظيف ، وهو أمر جيد جدًا. لدي أيضًا شعور بأننا على الأرض تقريبًا ، لكننا بالتأكيد نقول مستقبلًا رائعًا من عام 2024.

ما هو التحدي الأكبر الذي كان عليك مواجهته في رحلتك في Cyber ​​Arena؟

من جزء التطوير: متعدد اللاعبين ، ليس من السهل إنشاء لعبة قتال بدون زمن وصول ، ولتحسين اللعبة بطريقة تعمل على جميع الأجهزة تقريبًا ذات الرسومات عالية الجودة.

ما الذي تتطلع إليه أكثر وماذا تأمل في تحقيقه في منطقة الألعاب Web3؟

في المرحلة الثانية من Cyber ​​Arena Metaverse ، سنقدم بعض المشاهير من Holywood الذين قفزوا مؤخرًا إلى غرفة التشفير ، لذلك سندمج المجتمعات المحلية والرمز غير الفطري للمشاريع الأخرى ومنحهم الفرصة لقياس أنفسهم ضد بعضهم البعض.

نأمل في تطوير المزيد من ألعابنا والاندماج في بروتوكولات Web3 ، لتوسيع فئات اللعبة وتصبح عاصفة Web3.

نريد تعيين معايير جديدة للألعاب Web3 ورفع GameFI إلى مستوى جديد.

هل يمكنك أن تعطينا بعض التفاصيل حول طريقة اللعب من Cyber ​​Arena؟ هل هناك أوضاع مختلفة وقصص خلفية للشخصيات وما إلى ذلك؟

Cyber ​​Arena هي لعبة قتال 2.5 D إدراجها بسرعة ، على غرار Tekken. كل شخصية لديها أنماط قتالية مختلفة ، الرسوم المتحركة والتقاليد العميقة. هناك 4 أوضاع رئيسية:

هناك وضع قصة. إنه وضع اللاعب الوحيد الذي يتعلم فيه الناس أولاً أساسيات المقاتل. كل شخصية لديها قصة فريدة من نوعها ، تجربة ألعاب ولعبة اللعب. يمكن للمستخدمين تحسين الشخصيات ومساعدتهم على تحقيق أهدافهم الشخصية أو أهداف التحرير.

modus1a

]

تم تطوير وضع البطولة لتمكين اللاعبين من المشاركة في البطولات. للقيام بذلك ، يجب عليك امتلاك تذاكر البطولة ، ثم يمكنك استخدام تذكرة البطولة واختيار صعوبات وأحجام في البطولة المختلفة مع ما يصل إلى 128 لاعبًا. يشبه نظام المكافآت نظام المكافآت الكلية ، بحيث يتعين على اللاعبين فقط الفوز بمباراة واحدة لسداد تذكرتهم ، كل فوز بعد ذلك يمثل ربحًا خالصًا بغض النظر عن حجم البطولة.

مقابل الوضع-هذه هي اللعبة التي لديها مهام يمكن للمستخدمين فيها إنشاء اقتراح القتال الخاص بهم ، حيث يحددون القواعد ، أو يأخذون اقتراح مقاتل آخر والكفاح من أجل القطط ... يحصل الفائز على كل شيء!

رمزك الأصلي - القط - ما هي الوظيفة التي لديه؟

يتم تحديد فوائد الرمز المميز للقطط من خلال Ageplay Agrasions وقيمة Web2 و Web3 Metaverse Economics. نحن أول مشروع للألعاب Web3 مع لعبتين ، Web2 و Web3 ، مع إعادة توزيع 50 ٪ من الدخل من كلتا المباراتين في شكل عمليات شراء. يتم إعادة توجيه الرموز المميزة التي يتم شراؤها إلى الحروق والسيولة والمكافآت والهواء.

القيمة الرمزية لاقتصاد اللعبة

  • العائدات: يتم استخدام 50 ٪ من إيرادات اللعبة والبروتوكول لشراء الرموز في السوق.
  • Burns: يمكن للإدارة التصويت على حرق ما يصل إلى 25 ٪ من الرمز المميز المشتراة.
  • مكافآت Staking: يتم توزيع ما يصل إلى 75 ٪ من الرموز التي تم شراؤها في السوق على Stakers.
  • قفل: تتطلب الرموز المتصاعدة وقتًا تباطؤًا لمدة 10 أيام حتى ينتهي ، ويؤدي تجاوز وقت الطلاء هذا إلى رسوم قدرها 12 ٪ إلى الاستخدام الرئيسي. يتم وضع نصف رسوم التباطؤ في تجمع يانصيب ينقسم إلى صانعيين كل أسبوع.
  • حوافز السيولة: تحصل LP-Token على وزن أعلى بنسبة 50 ٪ للمكافآت المثيرة.
  • قيمة الرمز المميز في طريقة اللعب

  • تجاهل: بسبب الحصة في الرمز المميز و LP ، يتم تنشيط بعض الجلود.
  • الخصومات: يتم رفع رسوم الترخيص 5 ٪ على التجارة في لعبة FTS ، أي جلود. يتم تخفيض هذه الرسوم إلى 3.5 ٪ إذا حدد اللاعب الحد الأدنى من علامات اللعبة.
  • عمليات شراء الإرجاع: يتم شراء 35 ٪ من رسوم تجارة NFT مرة أخرى في السوق ، والتي يمكن أن تكون DAO صحيحة.
  • العائد على العائد: تتوفر ما يصل إلى 35 ٪ من رسوم تجارة NFT كمكافآت.
  • التعدين NFT: يمكن ترقية Web2-Skins في اللعبة إلى NFTS عن طريق حرق سلسلة من الرمز المميز للعبة.