Xbox bosas Philas Spenceris kreipiasi į NFT žaidimų kilimą; Jaučia tai kaip išnaudojimas -

Xbox bosas Philas Spenceris kreipiasi į NFT žaidimų kilimą; Jaučia tai kaip išnaudojimas -

alt =

Philas Spenceris, „Microsoft“ žaidimų vykdomasis viceprezidentas ir atsakingas už „Xbox“ programą, neseniai susidūrė su NFT žaidimų fenomenu. Spenceriui kai kurios platformos, naudojančios NFTS, jaučiasi labiau išnaudojamos nei linksmos. Kai kurie didžiausi žaidimų pramonės kūrėjai ir leidėjai jau išreiškė susidomėjimą į savo žaidimus įvesti NFT elementus.

Tu

Philas Spenceris, atsakingas už „Xbox“ programą „Microsoft“ ir vienas iš labiausiai pripažintų žaidimų pasaulio vadovų, pateikė savo nuomonę apie NFTS ir įtraukiant šiuos elementus į šiandienos žaidimų sceną. Spenceris teigė manantis, kad šie pirmieji tyrinėjimo žingsniai apima šias priemones, kurios labiau susijusios su spekuliacijomis, o ne į pramogas. Spencer aSios ::

Aš norėčiau pasakyti apie NFT, kad aš manau, kad vyksta daugybė spekuliacijų ir eksperimentų ir kad kai kurie kūrybingi žmonės, kuriuos šiandien matau, jaučiasi labiau išnaudojami

„Spencer“ nuomonė yra labai svarbi, nes ji daro įtaką tam, kas skelbiama „Xbox“ parduotuvėje, vienoje didžiausių žaidimų pramonės prekyviečių, ar ne. Ši nuomonė gali reikšti, kad žaidimai, kuriuose naudojami NFTS, gali būti išleisti bent jau kol kas.

Via Peral Blockchain.

Tačiau

kitos žaidimų kompanijos jau integruoja NFT elementus į savo žaidimus arba planuoja tai, bent jau artimiausiu metu. Spenceris pabrėžė:

Aš suprantu, kad matote daug dalykų, kurių tikriausiai nenorite turėti savo versle anksti. Manau, kad viskas, į ką žiūrime į savo verslą, ir kurie, sakome, kad tai yra išnaudojimas, būtų kažkas, ko mes priešintume.

Ką manote apie Philo Spencerio teiginius? Papasakokite žemiau esančioje komentarų srityje.

bedy tikrinimas : Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons

Populiaresnės naujienos

Jei praleidote

(funkcija (d, s, id) { var jS, fjs = d.getElementSyTagName (-ai) [0]; if (d.getElementByID (ID)) grąžinimas; js = d.creatElement (-os); js.id = id; js.s.src = "https://connect.facebook.net/en_us/sdk.js#xfbml=1&version=v3.2"; fjs.parentNode.InsertBear (JS, FJS); } (Dokumentas, 'scenarijus', 'facebook-jssdk'));

Kommentare (0)