Varför spelare vänder ryggen åt NFTs
Man skulle kunna tro att det inte kunde finnas en masspublik som är mer beredd att acceptera icke-fungibla tokens (NFT) än världens 3 miljarder spelare. Utanför den lilla, frenetiska gemenskapen av investerare i kryptovaluta, kan dessa ägarcertifikat, länkade till en digital fil och registrerade på en säker blockchain, visa sig gåtfulla i sin komplexitet och svårfångade. Men många av de konceptuella hindren för att förstå NFTs har redan blivit andra natur för spelare som ofta är flytande i hur virtuella valutor i spel fungerar och idén att digitala tillgångar har verkligt ekonomiskt värde...
Varför spelare vänder ryggen åt NFTs
Man skulle kunna tro att det inte kunde finnas en masspublik som är mer beredd att acceptera icke-fungibla tokens (NFT) än världens 3 miljarder spelare. Utanför den lilla, frenetiska gemenskapen av investerare i kryptovaluta, kan dessa ägarcertifikat, länkade till en digital fil och registrerade på en säker blockchain, visa sig gåtfulla i sin komplexitet och svårfångade. Men många av de konceptuella hindren för att förstå NFTs är redan andra natur för spelare, som ofta är flytande i hur virtuella valutor i spel fungerar och idén att digitala tillgångar har verkligt ekonomiskt värde – se den blomstrande handeln med virtuella föremål, en konsumentmarknad som förväntas nå 50 miljarder dollar i år.
Därför är det inte förvånande att många av spelindustrins största spelare under de senaste månaderna har tillkännagett planer på att integrera NFT i sina ekosystem, vilket gör att spelare kan bli ensam ägare till en unik enhet eller ett virtuellt land, till exempel. Den första stora utvecklaren var Ubisoft, som lanserade NFT-objekt för militära skyttarGhost Recon Breakpoint. Square Enix president talade positivt om blockchain-spel i ett uttalande nyligen, liksom EA, Konami och Zynga. Två legendariska speldesigners, Will Wright och Peter Molyneux, har lagt sin vikt bakom NFT-spelprojekt. Molyneux sålde NFT för miljontals dollar innan det ens kom ut på marknaden.
Vad exakt tror utvecklarna att NFT kan erbjuda spelvärlden? En idé är att de kan skapa en brist på digitala föremål och öka deras verkliga värde. En annan anledning är att de kommer att fungera i spel, till skillnad från en NFT för ett digitalt konstverk som bara kan ses i ett virtuellt galleri. De föreslår också att spelare kan tjäna pengar genom att handla NFT-föremål, något som kan hända i den tvivelaktiga nya världen av "play-to-earn"-spel som t.ex. B. är redan vanligAxie Infinity. Den betydande investeringen i spel-NFTs tyder verkligen på att utvecklare, som skulle kunna ta ett snitt från varje transaktion för en digital produkt, ser dem som en väg till enorma nya intäkter.
"Axie Infinity" har anslutit sig till spelmarknaden för att spela för att tjäna pengar
Så om spelvärldarna och krypton verkar så naturliga följeslagare, varför är spelgemenskapen i kaos? Square Enix uttalande förlöjligades helt och hållet, Ubisoft NFT:s har sålt dåligt, och i december tvingades utvecklaren GSC Game World att vända sin plan att införliva NFT:er i sin kommande releaseSTALKERS 2på grund av en arg reaktion från fansen. Det är inte bara spelare – utvecklaren Valve har förbjudit NFT-spel från sin populära Steam-butik, medan flera andra har kritiserat sådana planer.
En vanlig kritik är miljökostnaden för att använda blockkedjor som Ethereum och Bitcoin, och även om det finns grönare alternativ har de ännu inte antagits av stora aktörer. Spelare har påpekat ironin i fallet med Square Enix, vars största spel,Final Fantasy VII, är en eko-fabel om ett ondskefullt företag som tjänar på miljöförstöring.
En annan anledning är bedrägerier i NFT-världen. Detta uppstod från kryptobubblan, där spekulationer drev upp priserna och hypade NFT:er snabbt tappade i värde efter att entusiasmen tystnat. Spelare vill inte betala mycket och äger värdelösa digitala föremål när bubblan spricker.
De undrar också om NFT kommer att ge verkligt värde för spelare. Det finns redan många marknadsplatser i spelet, så varför måste de kopplas till NFT? Vilket verkligt värde har digital knapphet förutom prestige? Är inte digitala objekts oändliga reproducerbarhet ett av deras huvudargument, så att alla kan få en del av kakan? Utvecklare framhåller överklagandet av "interoperabilitet", vilket innebär att NFT-objekt som köpts i ett spel kan användas i ett annat, men det finns otaliga estetiska, tekniska och juridiska hinder för implementering.
Roten till spelares motvilja mot NFTs är förtroende. Spelare är känsliga för spelföretagens beteende eftersom de lägger mycket tid, pengar och passion på sin hobby. Under det senaste decenniet har branschens experimenterande med nya intäktsmodeller som mikrotransaktioner, loot boxes och pay-to-win-mekanismer skett på bekostnad av spelarglädje. Spelare vill inte ha de bästa frisyrernaThe Simsatt vara inlåst bakom en betalvägg eller behöva betala ut för att vara konkurrenskraftigFifaellerNBA 2K, särskilt om de redan har betalat för basspelet. När spelföretag säger att spelare kan tjäna pengar på att spela spel är många spelares svar: Jag spelar inte spel för att tjäna pengar, jag spelar för att ha kul.
Att döma av de optimistiska uttalandena som åtföljer dem är NFTs i spel här för att stanna, men om utvecklarna vill att spelare ska adoptera dem måste de utveckla en implementering som gör spelen mer intressanta och underhållande, snarare än bara ytterligare ett sätt att fylla företagets kassa.
Källa: Financial Times
