Zakaj igralci iger obračajo hrbet NFT-jem
Mislili bi, da ne more obstajati množično občinstvo, ki bi bilo bolj pripravljeno sprejeti nezamenljive žetone (NFT) kot 3 milijarde igralcev iger na svetu. Zunaj majhne, podivjane skupnosti vlagateljev v kriptovalute se lahko ta potrdila o lastništvu, povezana z digitalno datoteko in registrirana v varni verigi blokov, izkažejo za enigmatična v svoji zapletenosti in izmuzljivosti. Toda številne konceptualne ovire za razumevanje NFT-jev so že postale drugačna narava igralcev, ki pogosto tekoče razumejo, kako delujejo virtualne valute v igrah, in idejo, da imajo digitalna sredstva resnično finančno vrednost ...
Zakaj igralci iger obračajo hrbet NFT-jem
Mislili bi, da ne more obstajati množično občinstvo, ki bi bilo bolj pripravljeno sprejeti nezamenljive žetone (NFT) kot 3 milijarde igralcev iger na svetu. Zunaj majhne, podivjane skupnosti vlagateljev v kriptovalute se lahko ta potrdila o lastništvu, povezana z digitalno datoteko in registrirana v varni verigi blokov, izkažejo za enigmatična v svoji zapletenosti in izmuzljivosti. Toda številne konceptualne ovire za razumevanje NFT-jev so že v naravi igralcev, ki pogosto dobro poznajo delovanje virtualnih valut v igrah in idejo, da imajo digitalna sredstva resnično finančno vrednost – glejte cvetoče trgovanje z virtualnimi predmeti, napoved potrošniškega trga, ki bo letos dosegel 50 milijard dolarjev.
Zato ni presenetljivo, da so v zadnjih mesecih številni največji igralci v industriji iger na srečo objavili načrte za integracijo NFT-jev v svoje ekosisteme, kar igralcem omogoča, da na primer postanejo edini lastnik edinstvene naprave ali virtualne dežele. Prvi večji razvijalec je bil Ubisoft, ki je lansiral predmete NFT za vojaške strelceGhost Recon Breakpoint. Predsednik Square Enixa je v nedavni izjavi pozitivno govoril o igrah na področju blockchain, tako kot EA, Konami in Zynga. Dva legendarna oblikovalca iger, Will Wright in Peter Molyneux, sta se zavzela za projekte iger NFT. Molyneux je prodal za milijone dolarjev NFT-jev, preden so sploh prišli na trg.
Kaj točno razvijalci menijo, da lahko NFT ponudijo svetu iger? Ena ideja je, da lahko ustvarijo pomanjkanje digitalnih predmetov in povečajo njihovo realno vrednost. Drugi razlog je, da bodo delovali v igrah, za razliko od NFT za digitalno umetnino, ki si jo je mogoče ogledati samo v virtualni galeriji. Predlagajo tudi, da bi lahko igralci zaslužili s trgovanjem z NFT predmeti, kar bi se lahko zgodilo v dvomljivem novem svetu iger »play-to-earn«, kot je npr. B. je že pogostAxie Infinity. Znatne naložbe v igralne NFT zagotovo kažejo, da jih razvijalci, ki bi lahko zmanjšali za vsako transakcijo za digitalni izdelek, vidijo kot pot do ogromnega novega prihodka.
"Axie Infinity" se je pridružil trgu iger igraj in zasluži
Če se torej svet iger in kriptovalut zdita tako naravna spremljevalca, zakaj je igralniška skupnost v nemiru? Izjava Square Enixa je bila odkrito zasmehovana, Ubisoftovi NFT-ji so se slabo prodajali, decembra pa je bil razvijalec GSC Game World prisiljen obrniti svoj načrt za vključitev NFT-jev v svojo prihajajočo izdajoSTALKERS 2zaradi jezne reakcije oboževalcev. Ne gre samo za igralce – razvijalec Valve je prepovedal igre NFT v svoji priljubljeni trgovini Steam, medtem ko je več drugih kritiziralo takšne načrte.
Pogosta kritika je okoljski strošek uporabe verig blokov, kot sta Ethereum in Bitcoin, in čeprav obstajajo okolju prijaznejše alternative, jih glavni akterji še niso sprejeli. Igralci so opozorili na ironijo v primeru Square Enixa, katerega največja igra,Final Fantasy VII, je eko-bajka o zlobni korporaciji, ki služi z uničevanjem okolja.
Drugi razlog so goljufije v svetu NFT. To je nastalo zaradi kripto mehurčka, kjer so špekulacije dvignile cene in razvpito NFT-ji hitro izgubili vrednost, potem ko se je navdušenje poleglo. Igralci ne želijo plačati veliko in imeti ničvrednih digitalnih predmetov, ko balon poči.
Sprašujejo se tudi, ali bodo NFT igralcem zagotovili pravo vrednost. V igri je že veliko tržnic, zakaj jih je torej treba priključiti na NFT? Kakšno resnično vrednost ima digitalno pomanjkanje poleg prestiža? Ali ni neskončna ponovljivost digitalnih objektov eden njihovih glavnih argumentov, da lahko vsak dobi svoj kos pogače? Razvijalci hvalijo privlačnost »interoperabilnosti«, kar pomeni, da bi predmete NFT, kupljene v eni igri, lahko uporabili v drugi, vendar obstaja nešteto estetskih, tehničnih in pravnih ovir za implementacijo.
Korenina nenaklonjenosti igralcev do NFT-jev je zaupanje. Igralci iger so občutljivi na vedenje podjetij, ki se ukvarjajo z igrami, saj porabijo veliko časa, denarja in strasti za svoj hobi. V zadnjem desetletju je industrija eksperimentirala z novimi prihodkovnimi modeli, kot so mikrotransakcije, škatle za plen in mehanizmi plačila za zmago, šla na račun užitka igralcev. Igralci si ne želijo najboljših frizurThe Simsbiti zaklenjen za plačilnim zidom ali moraš plačati, da bi bil konkurenčenFifaozNBA 2K, še posebej, če so že plačali osnovno igro. Ko podjetja, ki se ukvarjajo z igrami, pravijo, da lahko igralci z igranjem iger zaslužijo denar, se mnogi igralci odzovejo: Ne igram iger, da bi služil denar, ampak igram, da bi se zabaval.
Sodeč po optimističnih izjavah, ki jih spremljajo, so NFT-ji v igrah tu, da ostanejo, a če razvijalci želijo, da jih igralci sprejmejo, morajo razviti izvedbo, ki naredi igre bolj zanimive in zabavne, ne pa le še en način polnjenja blagajne podjetja.
Vir: Financial Times
