Prečo sa hráči obracajú chrbtom k NFT

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Mysleli by ste si, že nemôže existovať masové publikum, ktoré by bolo ochotnejšie prijať nezameniteľné tokeny (NFT), ako 3 miliardy hráčov na svete. Mimo malej, šialenej komunity investorov do kryptomien sa tieto certifikáty vlastníctva spojené s digitálnym súborom a zaregistrované na zabezpečenom blockchaine môžu ukázať ako záhadné vo svojej zložitosti a nepolapiteľnosti. Ale mnohé z koncepčných prekážok k pochopeniu NFT sa už stali druhou prirodzenosťou pre hráčov, ktorí často ovládajú fungovanie virtuálnych mien v hrách a predstavu, že digitálne aktíva majú skutočnú finančnú hodnotu...

Prečo sa hráči obracajú chrbtom k NFT

Mysleli by ste si, že nemôže existovať masové publikum, ktoré by bolo ochotnejšie prijať nezameniteľné tokeny (NFT), ako 3 miliardy hráčov na svete. Mimo malej, šialenej komunity investorov do kryptomien sa tieto certifikáty vlastníctva spojené s digitálnym súborom a zaregistrované na zabezpečenom blockchaine môžu ukázať ako záhadné vo svojej zložitosti a nepolapiteľnosti. Mnohé z koncepčných prekážok k pochopeniu NFT sú však už druhou prirodzenosťou pre hráčov, ktorí často ovládajú fungovanie virtuálnych mien v hrách a predstavu, že digitálne aktíva majú skutočnú finančnú hodnotu – pozri rozmach obchodovania s virtuálnymi položkami, prognóza spotrebiteľského trhu, ktorá tento rok dosiahne 50 miliárd dolárov.

Preto nie je prekvapujúce, že v posledných mesiacoch mnohí z najväčších hráčov herného priemyslu oznámili plány na integráciu NFT do svojich ekosystémov, čo hráčom umožní stať sa jediným vlastníkom unikátneho zariadenia alebo napríklad virtuálnej pôdy. Prvým veľkým vývojárom bol Ubisoft, ktorý spustil NFT položky pre vojenské strieľačkyGhost Recon Breakpoint. Prezident Square Enix sa v nedávnom vyhlásení vyjadril pozitívne o blockchainovom hraní, rovnako ako EA, Konami a Zynga. Dvaja legendárni herní dizajnéri, Will Wright a Peter Molyneux, vrhli svoju váhu na herné projekty NFT. Molyneux predal NFT v hodnote miliónov dolárov ešte predtým, než sa dostal na trh.

Čo presne môžu podľa vývojárov NFT ponúknuť hernému svetu? Jedna myšlienka je, že môžu vytvoriť nedostatok digitálnych predmetov a zvýšiť ich hodnotu v reálnom svete. Ďalším dôvodom je, že budú fungovať v hrách, na rozdiel od NFT pre digitálne umelecké dielo, ktoré je možné prezerať iba vo virtuálnej galérii. Tiež naznačujú, že hráči by mohli zarábať peniaze obchodovaním s predmetmi NFT, čo by sa mohlo stať v pochybnom novom svete hier typu „play-to-earn“, ako napr. B. je už bežnéAxie Infinity. Značné investície do herných NFT určite naznačujú, že vývojári, ktorí by si mohli ukrojiť z každej transakcie s digitálnym produktom, ich považujú za cestu k obrovským novým príjmom.

„Axie Infinity“ sa pripojila k hernému trhu, v ktorom môžete zarábať

Ak sa teda svety hier a kryptomien zdajú takí prirodzení spoločníci, prečo je herná komunita nepokojná? Vyhlásenie Square Enix bolo zosmiešňované, Ubisoft NFT sa predávali slabo a v decembri bol vývojár GSC Game World nútený zvrátiť svoj plán začleniť NFT do svojho pripravovaného vydania.STALKERS 2kvôli nahnevanej reakcii fanúšikov. Nie sú to len hráči – vývojár Valve zakázal NFT hry zo svojho obľúbeného obchodu Steam, zatiaľ čo niekoľko ďalších takéto plány kritizovalo.

Bežnou kritikou sú environmentálne náklady na používanie blockchainov, ako sú Ethereum a Bitcoin, a hoci existujú ekologickejšie alternatívy, hlavní hráči ich ešte neprijali. Hráči poukázali na iróniu v prípade Square Enix, ktorého najväčšia hra,Final Fantasy VII, je eko-bájka o hanebnej korporácii, ktorá profituje z ničenia životného prostredia.

Ďalším dôvodom sú podvody vo svete NFT. Vyplynulo to z krypto bubliny, kde špekulácie vyhnali ceny hore a medializované NFT rýchlo stratili hodnotu po tom, čo nadšenie opadlo. Hráči nechcú platiť veľa a vlastniť bezcenné digitálne predmety, keď bublina praskne.

Zaujíma ich tiež, či NFT poskytnú hráčom skutočnú hodnotu. V hre je už veľa trhovísk, tak prečo musia byť pripojené k NFT? Akú skutočnú hodnotu má digitálny nedostatok okrem prestíže? Nie je jedným z ich hlavných argumentov nekonečná reprodukovateľnosť digitálnych objektov, aby si každý dostal kúsok z koláča? Vývojári propagujú príťažlivosť „interoperability“, čo znamená, že položky NFT zakúpené v jednej hre by sa mohli použiť v inej hre, ale implementácii existuje nespočetné množstvo estetických, technických a právnych prekážok.

Koreňom neochoty hráčov voči NFT je dôvera. Hráči sú citliví na správanie herných spoločností, pretože svojmu koníčku venujú veľa času, peňazí a vášne. Za posledné desaťročie sa experimentovanie v tomto odvetví s novými modelmi príjmov, ako sú mikrotransakcie, loot boxy a mechanizmy pay-to-win, stalo na úkor hráčskeho pôžitku. Hráči nechcú najlepšie účesyThe Simsbyť zamknutý za plateným múrom alebo musieť platiť, aby bol konkurencieschopnýFifaaleboNBA 2K, najmä ak už zaplatili za základnú hru. Keď herné spoločnosti hovoria, že hráči môžu zarábať peniaze hraním hier, odpoveď mnohých hráčov je: Nehrám hry, aby som zarobil peniaze, hrám preto, aby som sa bavil.

Súdiac podľa optimistických vyhlásení, ktoré ich sprevádzajú, NFT v hrách tu ostanú, no ak vývojári chcú, aby si ich hráči osvojili, musia vyvinúť implementáciu, vďaka ktorej budú hry zaujímavejšie a zábavnejšie, a nie len ďalší spôsob, ako naplniť firemnú kasu.

Zdroj: Financial Times