Hvorfor spillere snur ryggen til NFT-er

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Du skulle tro at det ikke kunne være et massepublikum som er mer forberedt på å akseptere ikke-fungible tokens (NFT) enn verdens 3 milliarder spillere. Utenfor det lille, vanvittige fellesskapet av investorer i kryptovaluta, kan disse eierskapsbevisene, koblet til en digital fil og registrert på en sikker blokkjede, vise seg å være gåtefulle i deres kompleksitet og unnvikelighet. Men mange av de konseptuelle hindringene for å forstå NFT-er har allerede blitt en annen natur for spillere som ofte er flytende i hvordan virtuelle valutaer i spillet fungerer og ideen om at digitale eiendeler har reell økonomisk verdi...

Hvorfor spillere snur ryggen til NFT-er

Du skulle tro at det ikke kunne være et massepublikum som er mer forberedt på å akseptere ikke-fungible tokens (NFT) enn verdens 3 milliarder spillere. Utenfor det lille, vanvittige fellesskapet av investorer i kryptovaluta, kan disse eierskapsbevisene, koblet til en digital fil og registrert på en sikker blokkjede, vise seg å være gåtefulle i deres kompleksitet og unnvikelighet. Men mange av de konseptuelle hindringene for å forstå NFT-er er allerede andre natur for spillere, som ofte er flytende i hvordan virtuelle valutaer i spillet fungerer og ideen om at digitale eiendeler har reell økonomisk verdi – se den blomstrende handelen med virtuelle gjenstander, en forbrukermarkedsprognose for å nå 50 milliarder dollar i år.

Derfor er det ikke overraskende at mange av spillindustriens største aktører de siste månedene har annonsert planer om å integrere NFT-er i økosystemene sine, slik at spillere kan bli eneeier av en unik enhet eller et virtuelt land, for eksempel. Den første store utvikleren var Ubisoft, som lanserte NFT-artikler for militære skyttereGhost Recon Breakpoint. Square Enixs president snakket positivt om blockchain-spill i en nylig uttalelse, det samme gjorde EA, Konami og Zynga. To legendariske spilldesignere, Will Wright og Peter Molyneux, har lagt vekt på NFT-spillprosjekter. Molyneux's solgte NFT-er for millioner av dollar før de kom på markedet.

Hva tror utviklerne at NFT-er kan tilby spillverdenen? En idé er at de kan skape en mangel på digitale gjenstander og øke deres virkelige verdi. En annen grunn er at de vil fungere i spill, i motsetning til en NFT for et digitalt kunstverk som kun kan sees i et virtuelt galleri. De antyder også at spillere kan tjene penger ved å handle med NFT-varer, noe som kan skje i den tvilsomme nye verdenen av "play-to-earn"-spill som f.eks. B. er allerede vanligAxie Infinity. Den betydelige investeringen i spill-NFT-er tyder absolutt på at utviklere, som kan ta et kutt fra hver transaksjon for et digitalt produkt, ser dem som en vei til massive nye inntekter.

"Axie Infinity" har sluttet seg til spillmarkedet for å tjene penger

Så hvis verden av spill og krypto virker så naturlige følgesvenner, hvorfor er spillfellesskapet i uro? Square Enix' uttalelse ble latterliggjort, Ubisoft NFT-er har solgt dårlig, og i desember ble utvikleren GSC Game World tvunget til å reversere planen sin om å innlemme NFT-er i sin kommende utgivelseSTALKERS 2på grunn av en sint reaksjon fra fansen. Det er ikke bare spillere – utvikler Valve har utestengt NFT-spill fra sin populære Steam-butikk, mens flere andre har kritisert slike planer.

En vanlig kritikk er miljøkostnadene ved å bruke blokkjeder som Ethereum og Bitcoin, og selv om det finnes grønnere alternativer, har de ennå ikke blitt tatt i bruk av store aktører. Spillere har påpekt ironien i tilfellet med Square Enix, hvis største spill,Final Fantasy VII, er en økofabel om et ondsinnet selskap som tjener på miljøødeleggelse.

En annen grunn er svindel i NFT-verdenen. Dette oppsto fra kryptoboblen, der spekulasjoner drev opp prisene og hypede NFT-er raskt mistet verdi etter at entusiasmen stilnet. Spillere vil ikke betale mye og eie verdiløse digitale gjenstander når boblen sprekker.

De lurer også på om NFT-er vil gi reell verdi for spillere. Det er allerede mange markedsplasser i spillet, så hvorfor må de kobles til NFT-er? Hvilken sann verdi har digital knapphet i tillegg til prestisje? Er ikke den uendelige reproduserbarheten til digitale objekter et av hovedargumentene deres, slik at alle kan få en del av kaken? Utviklere fremhever appellen til "interoperabilitet", noe som betyr at NFT-varer kjøpt i ett spill kan brukes i et annet, men det er utallige estetiske, tekniske og juridiske hindringer for implementering.

Roten til spillernes motvilje mot NFT-er er tillit. Spillere er følsomme for oppførselen til spillselskaper fordi de bruker mye tid, penger og lidenskap på hobbyen sin. I løpet av det siste tiåret har bransjens eksperimentering med nye inntektsmodeller som mikrotransaksjoner, loot-bokser og betal-for-vinn-mekanismer gått på bekostning av spillerglede. Spillere vil ikke ha de beste frisyreneThe Simså være låst bak en betalingsmur eller måtte betale for å være konkurransedyktigFifaellerNBA 2K, spesielt hvis de allerede har betalt for grunnspillet. Når spillselskaper sier at spillere kan tjene penger på spill, er mange spilleres svar: Jeg spiller ikke spill for å tjene penger, jeg spiller for å ha det gøy.

Å dømme etter de optimistiske uttalelsene som følger med dem, er NFT-er i spill kommet for å bli, men hvis utviklere vil at spillere skal adoptere dem, må de utvikle en implementering som gjør spillene mer interessante og underholdende, i stedet for bare en annen måte å fylle selskapets kasse på.

Kilde: Financial Times