Kodėl žaidėjai atsuka nugarą NFT

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Galima manyti, kad negali būti masinės auditorijos, labiau pasirengusios priimti nepakeičiamus žetonus (NFT) nei 3 milijardai pasaulio žaidėjų. Už mažos, pašėlusios kriptovaliutų investuotojų bendruomenės ribų šie nuosavybės sertifikatai, susieti su skaitmeniniu failu ir užregistruoti saugioje blokų grandinėje, gali pasirodyti mįslingi dėl savo sudėtingumo ir neįmanomumo. Tačiau daugelis konceptualių kliūčių suprasti NFT jau tapo antruoju žaidėjų, kurie dažnai puikiai supranta, kaip veikia žaidimo virtualios valiutos, ir galvoja, kad skaitmeninis turtas turi tikrą finansinę vertę...

Kodėl žaidėjai atsuka nugarą NFT

Galima manyti, kad negali būti masinės auditorijos, labiau pasirengusios priimti nepakeičiamus žetonus (NFT) nei 3 milijardai pasaulio žaidėjų. Už mažos, pašėlusios kriptovaliutų investuotojų bendruomenės ribų šie nuosavybės sertifikatai, susieti su skaitmeniniu failu ir užregistruoti saugioje blokų grandinėje, gali pasirodyti mįslingi dėl savo sudėtingumo ir neįmanomumo. Tačiau daugelis konceptualių kliūčių suprasti NFT jau yra antras dalykas žaidėjams, kurie dažnai puikiai supranta, kaip žaidimuose veikia virtualios valiutos, ir suvokia, kad skaitmeninis turtas turi tikrą finansinę vertę – žr. klestinčią virtualių daiktų prekybą, vartotojų rinkos prognozę šiais metais pasieks 50 mlrd.

Todėl nenuostabu, kad pastaraisiais mėnesiais daugelis didžiausių žaidimų industrijos žaidėjų paskelbė apie planus integruoti NFT į savo ekosistemas, leisdami žaidėjams tapti, pavyzdžiui, vieninteliais unikalaus įrenginio ar virtualios žemės savininkais. Pirmasis pagrindinis kūrėjas buvo Ubisoft, kuris išleido NFT gaminius kariniams šauliamsGhost Recon lūžio taškas. „Square Enix“ prezidentas, kaip ir „EA“, „Konami“ ir „Zynga“, teigiamai kalbėjo apie „blockchain“ žaidimus. Du legendiniai žaidimų dizaineriai Willas Wrightas ir Peteris Molyneuxas atsisakė NFT žaidimų projektų. Molyneux's pardavė milijonų dolerių vertės NFT dar net nepasiekus rinkoje.

Ką, kūrėjų nuomone, NFT gali pasiūlyti žaidimų pasauliui? Viena idėja yra ta, kad jie gali sukurti skaitmeninių daiktų trūkumą ir padidinti jų vertę realioje aplinkoje. Kita priežastis yra ta, kad jie veiks žaidimuose, kitaip nei NFT skaitmeniniame meno kūrinyje, kurį galima peržiūrėti tik virtualioje galerijoje. Jie taip pat teigia, kad žaidėjai galėtų užsidirbti pinigų prekiaudami NFT daiktais, o tai gali nutikti naujame abejotiname „žaisti ir uždirbti“ žaidimų pasaulyje, pvz.,. B. jau įprastasAxie Infinity. Didelės investicijos į žaidimų NFT neabejotinai rodo, kad kūrėjai, galintys sumažinti kiekvieną skaitmeninio produkto sandorį, laiko juos dideliu naujų pajamų keliu.

„Axie Infinity“ prisijungė prie žaidimų, kuriais siekiama užsidirbti, rinkos

Taigi, jei žaidimų ir kriptovaliutų pasauliai atrodo tokie natūralūs palydovai, kodėl žaidimų bendruomenė tvyro suirutė? „Square Enix“ pareiškimas buvo labai išjuoktas, „Ubisoft NFT“ buvo parduota prastai, o gruodį kūrėjas „GSC Game World“ buvo priverstas atšaukti planą įtraukti NFT į būsimą leidimą.STALKERIAI 2dėl piktos gerbėjų reakcijos. Tai ne tik žaidėjai – kūrėjas „Valve“ uždraudė NFT žaidimus savo populiarioje „Steam“ parduotuvėje, o keletas kitų kritikavo tokius planus.

Dažna kritika yra aplinkosaugos sąnaudos naudojant blokų grandines, tokias kaip Ethereum ir Bitcoin, ir nors yra ekologiškesnių alternatyvų, pagrindiniai žaidėjai jų dar nepriėmė. Žaidėjai atkreipė dėmesį į ironiją Square Enix atveju, kurio didžiausias žaidimasFinal Fantasy VII, yra ekologinė fabula apie niekšišką korporaciją, kuri pelnosi iš aplinkos naikinimo.

Kita priežastis – sukčiavimas NFT pasaulyje. Tai atsirado dėl kriptovaliutų burbulo, kai spekuliacijos padidino kainas, o populiarūs NFT greitai prarado vertę po to, kai entuziazmas atslūgo. Žaidėjai nenori daug mokėti ir, sprogus burbului, turi beverčius skaitmeninius daiktus.

Jie taip pat stebisi, ar NFT suteiks realią vertę žaidėjams. Žaidime jau yra daug prekyviečių, tad kodėl jas reikia prijungti prie NFT? Kokią tikrąją vertę, be prestižo, turi skaitmeninis trūkumas? Ar begalinis skaitmeninių objektų atkuriamumas nėra vienas iš pagrindinių jų argumentų, kad kiekvienas galėtų gauti gabalėlį pyrago? Kūrėjai pabrėžia „sąveikumo“ patrauklumą, ty viename žaidime įsigytus NFT elementus galima naudoti kitame žaidime, tačiau yra daugybė estetinių, techninių ir teisinių kliūčių juos įgyvendinti.

Žaidėjų nenoro NFT priežastis yra pasitikėjimas. Žaidėjai jautriai reaguoja į žaidimų kompanijų elgesį, nes savo pomėgiui skiria daug laiko, pinigų ir aistros. Per pastarąjį dešimtmetį pramonės eksperimentai su naujais pajamų modeliais, tokiais kaip mikrotransakcijos, plėšikavimo dėžės ir mokėjimo už laimėjimą mechanizmai, atėjo žaidėjų malonumo sąskaita. Žaidėjai nenori geriausių šukuosenųSimsaibūti užrakintas už mokamos sienos arba norint būti konkurencingasFIFAarbaNBA 2K, ypač jei jie jau sumokėjo už pagrindinį žaidimą. Kai žaidimų kompanijos sako, kad žaidėjai gali užsidirbti pinigų žaisdami žaidimus, daugelis žaidėjų atsako: aš nežaidžiu žaidimus tam, kad užsidirbčiau pinigų, o žaidžiu tam, kad linksmintųsi.

Sprendžiant iš juos lydinčių optimistinių teiginių, NFT žaidimuose turi likti, tačiau jei kūrėjai nori, kad žaidėjai juos priimtų, jie turi sukurti diegimą, kuris padarytų žaidimus įdomesnius ir linksmesnius, o ne tik dar vieną būdą užpildyti įmonės iždą.

Šaltinis: „Financial Times“.