Miért fordítanak hátat a játékosok az NFT-knek?

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Azt gondolhatnánk, hogy nem létezhet olyan tömeges közönség, amely felkészültebb lenne a nem helyettesíthető tokenek (NFT) elfogadására, mint a világ 3 milliárd játékosa. A kriptovaluta-befektetők kicsiny, őrjöngő közösségén kívül ezek a digitális fájlhoz kapcsolt és egy biztonságos blokkláncon regisztrált tulajdoni igazolások összetettségükben és megfoghatatlanságukban rejtélyesnek bizonyulhatnak. Az NFT megértésének számos koncepcionális akadálya azonban már természetessé vált a játékosok számára, akik gyakran folyékonyan ismerik a játékon belüli virtuális pénznemek működését, és azt az elképzelést, hogy a digitális eszközök valódi pénzügyi értékkel bírnak...

Miért fordítanak hátat a játékosok az NFT-knek?

Azt gondolhatnánk, hogy nem létezhet olyan tömeges közönség, amely felkészültebb lenne a nem helyettesíthető tokenek (NFT) elfogadására, mint a világ 3 milliárd játékosa. A kriptovaluta-befektetők kicsiny, őrjöngő közösségén kívül ezek a digitális fájlhoz kapcsolt és egy biztonságos blokkláncon regisztrált tulajdoni igazolások összetettségükben és megfoghatatlanságukban rejtélyesnek bizonyulhatnak. Az NFT-k megértésének számos koncepcionális akadálya azonban már természetes a játékosok számára, akik gyakran folyékonyan ismerik a játékon belüli virtuális valuták működését és azt az elképzelést, hogy a digitális eszközök valódi pénzügyi értékkel bírnak – lásd a virtuális tárgyak virágzó kereskedelmét, a fogyasztói piac előrejelzése szerint idén eléri az 50 milliárd dollárt.

Ezért nem meglepő, hogy az elmúlt hónapokban a szerencsejáték-ipar legnagyobb szereplői közül sokan bejelentették, hogy az NFT-ket integrálják ökoszisztémáikba, így például egy egyedi eszköz vagy egy virtuális föld kizárólagos tulajdonosaivá válhatnak a játékosok. Az első jelentős fejlesztő a Ubisoft volt, amely NFT-termékeket dobott piacra katonai lövészek számáraGhost Recon Breakpoint. A Square Enix elnöke a közelmúltban kiadott nyilatkozatában pozitívan nyilatkozott a blokklánc-játékokról, akárcsak az EA, a Konami és a Zynga. Két legendás játéktervező, Will Wright és Peter Molyneux az NFT játékprojektek mögé vetette be a súlyát. A Molyneux több millió dollár értékben adott el NFT-ket, mielőtt még a piacra került volna.

A fejlesztők szerint pontosan mit kínálhatnak az NFT-k a játékvilágnak? Az egyik ötlet az, hogy szűkössé tehetik a digitális tárgyakat, és növelhetik valós értéküket. A másik ok az, hogy játékokban is működni fognak, ellentétben az NFT-vel egy digitális műalkotásnál, amely csak egy virtuális galériában tekinthető meg. Azt is sugallják, hogy a játékosok pénzt kereshetnek az NFT-tárgyak kereskedelmével, ami megtörténhet a „játszani, hogy keresni” játékok kétes új világában, mint pl. A B. már gyakoriAxie Infinity. A játék NFT-kbe történő jelentős befektetés minden bizonnyal azt sugallja, hogy a fejlesztők, akik minden tranzakcióból lefaraghatnak egy digitális termék esetében, úgy tekintenek rájuk, mint hatalmas új bevételre.

Az „Axie Infinity” csatlakozott a keresnivaló játékpiachoz

Tehát ha a játékok és a kriptográfia világa olyan természetes társnak tűnik, miért van zűrzavarban a játékközösség? A Square Enix kijelentését kereken nevetségessé vált, a Ubisoft NFT-k rosszul fogytak, és decemberben a fejlesztő GSC Game World kénytelen volt visszavonni tervét, hogy az NFT-ket beépítse a közelgő kiadásába.STALKERS 2a rajongók dühös reakciója miatt. Nem csak a játékosokról van szó – a fejlesztő Valve kitiltotta az NFT-játékokat népszerű Steam áruházából, míg többen kritizálták az ilyen terveket.

Gyakori kritika az olyan blokkláncok használatának környezetvédelmi költségei, mint az Ethereum és a Bitcoin, és bár vannak zöldebb alternatívák, a főbb szereplők még nem fogadták el őket. A játékosok rámutattak az iróniára a Square Enix esetében, amelynek legnagyobb játékaFinal Fantasy VII, egy öko-mese egy aljas vállalatról, amely profitál a környezet pusztításából.

Egy másik ok a csalás az NFT világában. Ez a kriptobuborékból eredt, ahol a spekulációk felemelték az árakat, és a felpörgetett NFT-k gyorsan veszítettek értékükből, miután a lelkesedés alábbhagyott. A játékosok nem akarnak sokat fizetni, és értéktelen digitális tárgyakat birtokolnak, amikor a buborék kipukkan.

Arra is kíváncsiak, hogy az NFT-k valódi értéket nyújtanak-e a játékosoknak. Már sok piactér van a játékban, miért kell ezeket NFT-ekhez csatolni? Milyen valódi értéke van a digitális szűkösségnek a presztízsen kívül? Nem a digitális objektumok végtelen reprodukálhatósága az egyik fő érvük, hogy mindenki kapjon egy darabot a tortából? A fejlesztők az „interoperabilitás” vonzerejét hangoztatják, ami azt jelenti, hogy az egyik játékban megvásárolt NFT-termékek felhasználhatók egy másik játékban is, de számtalan esztétikai, technikai és jogi akadálya van a megvalósításnak.

A játékosok NFT-kkel szembeni vonakodásának gyökere a bizalom. A játékosok érzékenyek a játékcégek viselkedésére, mert sok időt, pénzt és szenvedélyt fordítanak hobbijukra. Az elmúlt évtizedben az iparág új bevételi modellekkel – például mikrotranzakciókkal, loot boxokkal és pay-to-win mechanizmusokkal – végzett kísérletezése a játékosok élvezetének rovására ment. A játékosok nem a legjobb frizurákat akarjákA Simsbezárkóznak egy fizetőfal mögé, vagy muszáj leszokni, hogy versenyképesek legyünkFifavagyNBA 2K, főleg ha már kifizették az alapjátékot. Amikor a játékcégek azt mondják, hogy a játékosok pénzt kereshetnek játékkal, sok játékos válasza a következő: Nem azért játszom, hogy pénzt keressek, hanem azért, hogy jól érezzem magam.

Az őket kísérő optimista kijelentésekből ítélve a játékokban az NFT-k itt maradnak, de ha a fejlesztők azt akarják, hogy a játékosok átvegyék őket, akkor olyan implementációt kell kifejleszteniük, amely érdekesebbé és szórakoztatóbbá teszi a játékokat, nem pedig a cég kasszájának feltöltésére.

Forrás: Financial Times