Zašto igrači okreću leđa NFT-ovima

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Pomislili biste da ne može postojati masovna publika koja je spremnija prihvatiti nezamjenjive tokene (NFT) od 3 milijarde svjetskih igrača. Izvan male, pomahnitale zajednice ulagača u kriptovalute, ovi certifikati o vlasništvu, povezani s digitalnom datotekom i registrirani na sigurnom blockchainu, mogu se pokazati zagonetnima u svojoj složenosti i neuhvatljivosti. Ali mnoge konceptualne prepreke za razumijevanje NFT-ova već su postale druga priroda igračima koji često tečno razumiju kako funkcioniraju virtualne valute u igrama i ideju da digitalna imovina ima stvarnu financijsku vrijednost...

Zašto igrači okreću leđa NFT-ovima

Pomislili biste da ne može postojati masovna publika koja je spremnija prihvatiti nezamjenjive tokene (NFT) od 3 milijarde svjetskih igrača. Izvan male, pomahnitale zajednice ulagača u kriptovalute, ovi certifikati o vlasništvu, povezani s digitalnom datotekom i registrirani na sigurnom blockchainu, mogu se pokazati zagonetnima u svojoj složenosti i neuhvatljivosti. Ali mnoge konceptualne prepreke za razumijevanje NFT-ova već su druga priroda igračima, koji često tečno razumiju kako funkcioniraju virtualne valute u igrama i ideju da digitalna imovina ima stvarnu financijsku vrijednost - pogledajte rastuće trgovanje virtualnim predmetima, predviđanja potrošačkog tržišta da će ove godine dosegnuti 50 milijardi dolara.

Stoga nije iznenađujuće da su posljednjih mjeseci mnogi od najvećih igrača industrije igara najavili planove za integraciju NFT-ova u svoje ekosustave, omogućujući igračima da postanu jedini vlasnici jedinstvenog uređaja ili virtualne zemlje, na primjer. Prvi veliki programer bio je Ubisoft, koji je lansirao NFT predmete za vojne pucačineGhost Recon Prijelomna točka. Predsjednik Square Enixa govorio je pozitivno o blockchain igranju u nedavnoj izjavi, kao i EA, Konami i Zynga. Dva legendarna dizajnera igara, Will Wright i Peter Molyneux, dali su svoj doprinos NFT igračkim projektima. Molyneux je prodao NFT-ove vrijedne milijune dolara prije nego što su uopće izašli na tržište.

Što točno programeri misle da NFT-ovi mogu ponuditi svijetu igara? Jedna je ideja da mogu stvoriti nestašicu digitalnih predmeta i povećati njihovu vrijednost u stvarnom svijetu. Drugi razlog je taj što će raditi u igrama, za razliku od NFT-a za digitalno umjetničko djelo koje se može vidjeti samo u virtualnoj galeriji. Oni također sugeriraju da igrači mogu zaraditi novac trgujući NFT predmetima, nešto što bi se moglo dogoditi u sumnjivom novom svijetu igara "igraj da zaradiš" kao što su. B. već je uobičajenoAxie Infinity. Značajna ulaganja u igraće NFT-ove svakako sugeriraju da ih programeri, koji bi mogli uzeti dio svake transakcije za digitalni proizvod, vide kao put do golemih novih prihoda.

“Axie Infinity” pridružio se tržištu igrica play-to-earn

Dakle, ako se svijet igara i kriptovalute čine tako prirodnim suputnicima, zašto je zajednica igrača u nemiru? Izjava Square Enixa bila je grubo ismijana, Ubisoftovi NFT-ovi slabo su se prodavali, a u prosincu je razvojni programer GSC Game World bio prisiljen poništiti svoj plan za uključivanje NFT-ova u svoje nadolazeće izdanjeSTALKERS 2zbog ljutite reakcije obožavatelja. Ne radi se samo o igračima – programer Valve zabranio je NFT igre u svojoj popularnoj Steam trgovini, dok je nekoliko drugih kritiziralo takve planove.

Uobičajena kritika je ekološka cijena korištenja blockchaina kao što su Ethereum i Bitcoin, a iako postoje ekološki prihvatljivije alternative, još ih nisu prihvatili glavni igrači. Igrači su istaknuli ironiju u slučaju Square Enixa, čija je najveća igra,Final Fantasy VII, ekološka je bajka o zločestoj korporaciji koja zarađuje na uništavanju okoliša.

Drugi razlog su prijevare u NFT svijetu. To je proizašlo iz kripto balona, ​​gdje su špekulacije podigle cijene, a hvaljeni NFT-ovi brzo izgubili vrijednost nakon što je entuzijazam splasnuo. Igrači ne žele plaćati puno i posjedovati bezvrijedne digitalne predmete kad balon pukne.

Također se pitaju hoće li NFT pružiti stvarnu vrijednost igračima. Već postoje mnoga tržišta u igri, pa zašto onda moraju biti priključena na NFT-ove? Koju stvarnu vrijednost ima digitalna oskudica osim prestiža? Nije li beskonačna reproduktivnost digitalnih objekata jedan od njihovih glavnih argumenata, kako bi svatko mogao dobiti dio kolača? Programeri hvale privlačnost "interoperabilnosti", što znači da se NFT artikli kupljeni u jednoj igri mogu koristiti u drugoj, ali postoji bezbroj estetskih, tehničkih i pravnih prepreka za implementaciju.

Korijen nevoljkosti igrača prema NFT-ovima je povjerenje. Igrači su osjetljivi na ponašanje kompanija koje se bave igrama jer troše puno vremena, novca i strasti na svoj hobi. Tijekom proteklog desetljeća, eksperimentiranje industrije s novim modelima prihoda kao što su mikrotransakcije, kutije za plijen i mehanizmi plaćanja za pobjedu došlo je nauštrb užitka igrača. Igrači ne žele najbolje frizureThe Simsbiti zaključan iza paywalla ili morati izdvajati da bi bio konkurentanFifailiNBA 2K, pogotovo ako su već platili osnovnu igru. Kada kompanije koje se bave igrama kažu da igrači mogu zaraditi igrajući igrice, mnogi igrači odgovaraju: Ne igram igre da bih zaradio novac, igram da bih se zabavio.

Sudeći prema optimističnim izjavama koje ih prate, NFT-ovi u igrama su tu da ostanu, ali ako programeri žele da ih igrači prihvate, moraju razviti implementaciju koja igre čini zanimljivijima i zabavnijima, a ne samo još jedan način da se napuni blagajna tvrtke.

Izvor: Financial Times