Miks mängijad NFT-dele selja pööravad?

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Võiks arvata, et ei saa olla massilist publikut, kes on mittevahetatavate žetoonide (NFT) vastuvõtmiseks rohkem valmis kui maailma 3 miljardit mängijat. Väljaspool väikest hullumeelset krüptoraha investorite kogukonda võivad need digitaalse failiga lingitud ja turvalises plokiahelas registreeritud omandisertifikaadid osutuda mõistatuslikuks oma keerukuse ja tabamatuse poolest. Kuid paljud kontseptuaalsed tõkked NFT-de mõistmisel on juba muutunud mängijate jaoks, kes valdavad sageli mängusiseste virtuaalvaluutade toimimist ja ideed, et digitaalsetel varadel on tegelik rahaline väärtus, muutunud loomulikuks...

Miks mängijad NFT-dele selja pööravad?

Võiks arvata, et ei saa olla massilist publikut, kes on mittevahetatavate žetoonide (NFT) vastuvõtmiseks rohkem valmis kui maailma 3 miljardit mängijat. Väljaspool väikest hullumeelset krüptoraha investorite kogukonda võivad need digitaalse failiga lingitud ja turvalises plokiahelas registreeritud omandisertifikaadid osutuda mõistatuslikuks oma keerukuse ja tabamatuse poolest. Kuid paljud kontseptuaalsed takistused NFT-de mõistmisel on mängijate jaoks juba teisejärgulised, sest nad tunnevad sageli vabalt mängusiseste virtuaalsete valuutade toimimist ja ideed, et digitaalsetel varadel on tõeline rahaline väärtus – vaadake virtuaalsete esemetega kauplemist, mille tarbijaturu prognooside kohaselt ulatub sel aastal 50 miljardit dollarit.

Seetõttu pole üllatav, et viimastel kuudel on paljud mängutööstuse suurimad tegijad teatanud plaanist integreerida NFT-d oma ökosüsteemidesse, võimaldades mängijatel saada näiteks ainulaadse seadme või virtuaalse maa ainuomanikuks. Esimene suurem arendaja oli Ubisoft, kes tõi turule NFT-esemed sõjaliste laskurite jaoksGhost Recon Breakpoint. Square Enixi president rääkis hiljutises avalduses positiivselt blockchain-mängudest, nagu ka EA, Konami ja Zynga. Kaks legendaarset mängudisainerit, Will Wright ja Peter Molyneux, on NFT-mänguprojektide taha pannud. Molyneux müüs miljonite dollarite väärtuses NFT-sid, enne kui see turule jõudis.

Mida täpselt arendajad arvavad, et NFT-d võivad mängumaailmale pakkuda? Üks idee on see, et nad võivad luua digitaalsete esemete nappuse ja suurendada nende tegelikku väärtust. Teine põhjus on see, et need töötavad mängudes, erinevalt NFT-st digitaalse kunstiteose jaoks, mida saab vaadata ainult virtuaalses galeriis. Samuti viitavad nad sellele, et mängijad saaksid raha teenida NFT-esemetega kaubeldes, mis võib juhtuda uues kahtlases mängu-teenimise mängude maailmas, nagu näiteks. B. on juba levinudAxie Infinity. Märkimisväärne investeering mängude NFT-desse viitab kindlasti sellele, et arendajad, kes võiksid digitoote puhul igast tehingust kärpida, näevad neid kui suurt uut tulu.

"Axie Infinity" on liitunud mängimise ja teenimise mängude turuga

Nii et kui mängumaailm ja krüptomaailm tunduvad nii loomulikud kaaslased, siis miks on mänguringkonnas segadus? Square Enixi avaldust naeruvääristati, Ubisofti NFT-d on halvasti müüdud ja detsembris oli arendaja GSC Game World sunnitud tühistama oma plaani lisada NFT-d oma tulevasse väljalasesse.Jälitajad 2fännide vihase reaktsiooni tõttu. See ei puuduta ainult mängijaid – arendaja Valve on oma populaarses Steami poes NFT mängud keelanud, samas kui mitmed teised on selliseid plaane kritiseerinud.

Üldine kriitika on plokiahelate, nagu Ethereum ja Bitcoin, kasutamise keskkonnakulu ning kuigi on olemas ka keskkonnasäästlikumaid alternatiive, pole suuremad tegijad neid veel omaks võtnud. Mängijad on juhtinud tähelepanu irooniale Square Enixi puhul, mille suurim mängFinal Fantasy VII, on ökofaabula kurjast ettevõttest, mis saab kasu keskkonna hävitamisest.

Teine põhjus on pettused NFT maailmas. See tekkis krüptomulist, kus spekulatsioonid tõstsid hindu ja hüppelised NFT-d kaotasid pärast entusiasmi vaibumist kiiresti väärtust. Mängijad ei taha palju maksta ja omavad väärtusetuid digitaalseid esemeid, kui mull lõhkeb.

Samuti mõtlevad nad, kas NFT-d pakuvad mängijatele tõelist väärtust. Mängus on juba palju turuplatse, miks siis tuleb need NFT-dega ühendada? Mis tegelik väärtus on digitaalsel nappusel peale prestiiži? Kas digitaalsete objektide lõpmatu reprodutseeritavus pole üks nende peamisi argumente, et kõik saaksid tüki pirukast? Arendajad rõhutavad koostalitlusvõimet, mis tähendab, et ühes mängus ostetud NFT esemeid saab kasutada teises mängus, kuid rakendamisel on hulgaliselt esteetilisi, tehnilisi ja juriidilisi takistusi.

Mängijate vastumeelsuse põhjus NFT-de suhtes on usaldus. Mängijad on mängufirmade käitumise suhtes tundlikud, sest kulutavad oma hobile palju aega, raha ja kirge. Viimase kümnendi jooksul on tööstuse katsetamine uute tulumudelitega, nagu mikrotehingud, lootboxid ja pay-to-win mehhanismid, toimunud mängijate naudingute arvelt. Mängijad ei taha parimaid soenguidSimsidolla lukustatud palgamüüri taha või konkureeridaFIFAvõiNBA 2K, eriti kui nad on juba põhimängu eest tasunud. Kui mängufirmad ütlevad, et mängijad saavad mängude mängimisega raha teenida, on paljude mängijate vastus järgmine: ma ei mängi mänge selleks, et raha teenida, vaid selleks, et lõbutseda.

Nendega kaasnevate optimistlike avalduste põhjal otsustades on NFT-d mängudes siin selleks, et jääda, kuid kui arendajad tahavad, et mängijad need kasutusele võtaksid, peavad nad välja töötama rakenduse, mis muudab mängud huvitavamaks ja meelelahutuslikumaks, mitte lihtsalt veel üks viis ettevõtte rahakotti täita.

Allikas: Financial Times