Hvorfor spillere vender NFT'er ryggen
Man skulle tro, at der ikke kunne være et massepublikum, der er mere parat til at acceptere ikke-fungible tokens (NFT'er) end verdens 3 milliarder spillere. Uden for det lille, vanvittige samfund af investorer i kryptovaluta kan disse ejerskabsbeviser, knyttet til en digital fil og registreret på en sikker blockchain, vise sig at være gådefulde i deres kompleksitet og uhåndgribelighed. Men mange af de konceptuelle forhindringer for at forstå NFT'er er allerede blevet en anden natur for spillere, der ofte er flydende i, hvordan virtuelle valutaer i spillet fungerer, og ideen om, at digitale aktiver har reel økonomisk værdi...
Hvorfor spillere vender NFT'er ryggen
Man skulle tro, at der ikke kunne være et massepublikum, der er mere parat til at acceptere ikke-fungible tokens (NFT'er) end verdens 3 milliarder spillere. Uden for det lille, vanvittige samfund af investorer i kryptovaluta kan disse ejerskabsbeviser, knyttet til en digital fil og registreret på en sikker blockchain, vise sig at være gådefulde i deres kompleksitet og uhåndgribelighed. Men mange af de konceptuelle forhindringer for at forstå NFT'er er allerede en anden natur for spillere, som ofte er flydende i, hvordan virtuelle valutaer i spillet fungerer, og ideen om, at digitale aktiver har reel økonomisk værdi - se den blomstrende handel med virtuelle genstande, et forbrugermarked, der forventes at nå $50 milliarder i år.
Derfor er det ikke overraskende, at mange af spilindustriens største spillere i de seneste måneder har annonceret planer om at integrere NFT'er i deres økosystemer, så spillere for eksempel kan blive eneejer af en unik enhed eller et virtuelt land. Den første store udvikler var Ubisoft, som lancerede NFT-genstande til militære skydereGhost Recon Breakpoint. Square Enix' præsident talte positivt om blockchain-spil i en nylig udtalelse, ligesom EA, Konami og Zynga. To legendariske spildesignere, Will Wright og Peter Molyneux, har kastet deres vægt bag NFT-spilprojekter. Molyneux's solgte NFT'er for millioner af dollars, før det overhovedet kom på markedet.
Hvad tror udviklerne helt præcist, at NFT'er kan tilbyde spilverdenen? En idé er, at de kan skabe en mangel på digitale genstande og øge deres værdi i den virkelige verden. En anden grund er, at de vil arbejde i spil, i modsætning til en NFT for et digitalt kunstværk, der kun kan ses i et virtuelt galleri. De foreslår også, at spillere kunne tjene penge ved at handle med NFT-genstande, noget der kunne ske i den tvivlsomme nye verden af "play-to-earn" spil som f.eks. B. er allerede almindeligAxie Infinity. Den betydelige investering i NFT'er til spil tyder helt sikkert på, at udviklere, der kunne tage et snit fra hver transaktion for et digitalt produkt, ser dem som en vej til massive nye indtægter.
"Axie Infinity" er kommet med på play-to-earn-spilmarkedet
Så hvis spil- og kryptoverdenerne virker så naturlige ledsagere, hvorfor er gaming-fællesskabet så i oprør? Square Enix' udtalelse blev fuldstændig latterliggjort, Ubisoft NFT'er har solgt dårligt, og i december blev udvikleren GSC Game World tvunget til at vende sin plan om at inkorporere NFT'er i sin kommende udgivelseSTALKER 2på grund af en vred reaktion fra fans. Det er ikke kun gamere – udvikleren Valve har forbudt NFT-spil fra sin populære Steam-butik, mens flere andre har kritiseret sådanne planer.
En almindelig kritik er de miljømæssige omkostninger ved at bruge blockchains som Ethereum og Bitcoin, og selvom der er grønnere alternativer, er de endnu ikke blevet vedtaget af store aktører. Spillere har påpeget ironien i tilfældet med Square Enix, hvis største spil,Final Fantasy VII, er en øko-fabel om en uhyggelig virksomhed, der tjener på miljøødelæggelse.
En anden grund er svindel i NFT-verdenen. Dette opstod fra kryptoboblen, hvor spekulation drev priserne op og hypede NFT'er hurtigt mistede værdi, efter at entusiasmen stilnede. Spillere ønsker ikke at betale meget og eje værdiløse digitale genstande, når boblen brister.
De spekulerer også på, om NFT'er vil give reel værdi for spillerne. Der er allerede mange markedspladser i spillet, så hvorfor skal de være knyttet til NFT'er? Hvilken sand værdi har digital knaphed udover prestige? Er den uendelige reproducerbarhed af digitale objekter ikke et af deres hovedargumenter, så alle kan få en del af kagen? Udviklere fremhæver appellen af "interoperabilitet", hvilket betyder, at NFT-genstande købt i ét spil kan bruges i et andet, men der er utallige æstetiske, tekniske og juridiske barrierer for implementering.
Roden til spillernes modvilje mod NFT'er er tillid. Spillere er følsomme over for spilvirksomheders adfærd, fordi de bruger meget tid, penge og passion på deres hobby. I løbet af det seneste årti er industriens eksperimenter med nye indtægtsmodeller såsom mikrotransaktioner, loot boxes og pay-to-win-mekanismer sket på bekostning af spillerglæde. Gamere vil ikke have de bedste frisurerThe Simsat være låst bag en betalingsmur eller at skulle betale for at være konkurrencedygtigFifaellerNBA 2K, især hvis de allerede har betalt for grundspillet. Når spilfirmaer siger, at spillere kan tjene penge på at spille spil, er mange spilleres svar: Jeg spiller ikke spil for at tjene penge, jeg spiller for at have det sjovt.
At dømme efter de optimistiske udtalelser, der ledsager dem, er NFT'er i spil kommet for at blive, men hvis udviklere vil have spillere til at adoptere dem, er de nødt til at udvikle en implementering, der gør spil mere interessante og underholdende, frem for blot en anden måde at fylde virksomhedens pengekasse på.
Kilde: Financial Times
