Daglig inntekt for en typisk Axie Infinity Player 'sak under den filippinske minstelønnslinjen:' Rapportandenandet
Daglig inntekt for en typisk Axie Infinity Player 'sak under den filippinske minstelønnslinjen:' Rapportandenandet
I år har blockchain -spillet Axie Infinity utviklet av Sky Mavis registrert utrolig vekst og overskred nylig salget på 3 milliarder dollar. Forskere fra Naavik forklarer imidlertid i en nylig gjennomført studie at Axie Infinity -spillere, som blir beskrevet som "lærde", har en daglig nedgang i inntekten og har opplevd mange av dem at inntekten har falt under minstelønnsgrensen for land som Filippinene.
Naavik-forskere dykker dypt ned i Axie Infinity a -inntekten til 'lærde' har falt siden august
Blockchain -spillet Axie Infinity basert på Ethereum er et av de mest populære videospillene som er vert i et distribuert hovednettverk. Spillet ble kalt av et studio. Utviklet Himmel Mavis , og siden denne uken har beregninger fra Dappradar.com vist at spillet har oppnådd 3,23 milliarder dollar på Non-Sungal token (Nff). Sky Mavis lanserte spillet i 2018, og selskapet har hovedkvarteret i Ho Chi-Minh-Stadt, Vietnam.
bitcoin.com news har avduket start år, og den daglige oppholdet. Spilleren avtar. Rel = "Noopener"> Lars Doucet . NFTS og Axie Infinity
Naavik -forskeren publiserte en studie om NFT -spillplattformer sammen med Jimmy Stone, Anthony Pecorella, Aaron Bush og Abhimanyu Kumar og diskuterte om Axie Infinity var en "uendelig mulighet eller uendelig fare". Doucet avslørte noen av resultatene fra rapporten på Twitter og diskuterte prosjektet i detalj i en tråd.
"Etter måneder med utrolig vekst, falt den daglige inntekten til den typiske spilleren til Axie Infinity (en 'stipendiat' på Filippinene) for alle, bortsett fra de høye spillere, under minstelønnsgrensen på Filippinene, og til og med de har registrert en nedgang i inntekten," skrev Doucet 12. november.
"'Scholars' er skuespillere, vanligvis i utviklingsland som ikke har råd til kjøpet [tre] aksier (NFT-baserte virtuelle Pokemon-lignende skapninger) som er nødvendige for å spille spillet. Disse eiendelene vil bli lånt ut av" sponsorer "som tar del av inntekten," sa Doucet. lagt til .
Naavik-forsker: "Axie Infinity's Growth Thrust Slow Down"-"Spillet holder bindingshastigheten til en jobb"
Naavik -forskerne forklarer at teamet også anskaffet kapital fra investorer som Consensys, Delphi Digital og Animoca -merker i noen frørunder. Resultatene viser også at "de daglige aktive brukerne (DAU -ene) fra Axie Infinity har skyrocketed" og den kumulative Daus var mellom 1,45 og 1,95 millioner daglige aktive brukere fra september til oktober. Rapporten viser at Filippinene og Venezuela er de to mest populære Axie Infinity -regionene over hele verden.
Naaviks studie forklarer at de fleste Axie Infinity-spillere kommer fra områder med lav inntekt og "hovedmotivasjonen er å tjene penger". Studien understreker at oppholdets lengde på grunn av denne trenden er mer som "oppholdet til en jobb, ikke et spill". Studieforskerne opplever at dette er "ikke nødvendigvis en dårlig ting", men det tilbyr et annet perspektiv enn dagens mest populære videospill.
"Det er mulig at langsiktig binding og veksten av dau vil fortsette å holde seg sunn så lenge Axie Infinity gjør det mulig for forskere som er dominert av forskere å oppnå mer inntekt enn de ville gjort med normale jobber i hjemlandet," sier Naavik-forfatterne. "Alt i alt er Axie Infinity Growth Thrust (selv om den fortsatt er positiv), og en stor del av spillerbasen behandler spillet som en daglig jobb for å sikre daglig økonomisk overlevelse."
Hva synes du om Axie Infinity -rapporten skrevet av Naaviks forskere? Gi oss beskjed om din mening om dette emnet i kommentarene nedenfor.
bedy verifisering : Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons